Ray Tracing: la tecnología de Nvidia que mejora la experiencia de videojuegos de próxima generación
Efrén Ramírez Farjat, gerente de Ventas en México de Nvidia GeForce, nos explica cómo esta tecnología está revolucionando la experiencia de los videojuegos en el mundo.
Los videojuegos es una industria que ha crecido exponencialmente. Actualmente, los juegos en línea han experimentado una gran popularidad debido a los eSports.
La empresa estadounidense Nvidia ha apostado por mejorar la experiencia de los jugadores posicionándose como líder en el mercado de tarjetas gráficas y unidades de procesamiento gráfico (GPU) desde 1999.
“Nvidia es hoy la marca favorita para los jugadores de eSports profesionales”, dijo Efrén Ramírez Farjat, gerente de Ventas en México y Centroamérica de Nvidia GeForce, en entrevista exclusiva con el programa de televisión Ecosistema Digital 5G.
“96 por ciento de los jugadores profesionales utilizan los procesadores de Nvidia en las principales plataformas de juegos en línea, como Steam”, agregó. “Actualmente tenemos cerca de 200 millones de jugadores GeForce en todo el mundo”.
En 2018, Nvidia anunció una amplia gama de sus GPU GeForce con soporte para Ray Tracing, desde Nvidia GTX 1060 hasta la Titan V.
¿Por qué Ray Tracing es el futuro de los videojuegos?
Ray Tracing es la propuesta de Nvidia para los juegos de nueva generación. “Ray Tracing es llevar la iluminación real que nosotros conocemos, al mundo de los videojuegos”, comentó Ramírez. “Es una tecnología que tiene muchos años, principalmente en la industria del cine”.
Sin embargo, cuando se genera una película se tiene una granja de servidores y supercomputadoras para poder desarrollar una escena. “El gran reto con los videojuegos es llevar esa misma experiencia a un entorno en tiempo real con una computadora, en donde la imagen que se va a presentar en la pantalla no está prediseñada, porque realmente no sabes que va a hacer el jugador”.
¿Cómo logró Nvidia integrar Ray Tracing a los videojuegos?
“Lo logramos gracias a nuestra tecnología Turing, que es nuestro actual procesador en Nvidia GeForce”, explicó Efrén. “Pero además del hardware, tenemos que trabajar con otros jugadores dentro de la industria. Por ejemplo, con Microsoft con DirectX, que tiene una sección llamada X-VR, la cual trata de llevar Ray Tracing dentro de aplicaciones de interfaz para Windows”, agregó.
“También trabajamos con las plataformas que usan los creadores de videojuegos para crear su producto. Ellos también necesitan incluir la tecnología de Ray Tracing para que al final el jugador pueda hacer uso tanto del hardware que nosotros estamos creando, como del software por medio de nuestro driver”, comentó el gerente de Nvidia GeForce en México.
¿Cómo se integra la Inteligencia Artificial en Ray Tracing?
“La infraestructura Turing integra Inteligencia Artificial (IA) en los videojuegos. Turing incluye núcleos para la iluminación por medio del trazado de rayos, pero también tiene núcleos para Inteligencia Artificial”, mencionó Ramírez.
“Nvidia puso a su Inteligencia Artificial aprendiendo durante mucho tiempo y ahora lo podemos llevar al escritorio”, agregó. “Algunas de las imágenes que se generan en la pantalla de un videojuego no son procesadas en ese momento, sino que se procesan a una calidad menor para quitarle fuerza de procesamiento al procesador, entonces la IA es la que escala esa imagen para brindar un mejor rendimiento.
“Todas las imágenes para 4K están generadas por este procesamiento, con algo que se llama Deep Learning Super Sampling, el cual es utilizado en las principales industrias de Data Mining (minería de datos), además de otras industrias como los autos autónomos, que también son una propuesta de Nvidia”, explicó el directivo.
¿En dónde podemos ver esta tecnología?
“Algunos ejemplos de Ray Tracing, fue en el lanzamiento de “Battlefield 5” en septiembre del año pasado, el cual incluye reflejos, en donde la luz que se produce por un lanzallamas la puedes ver reflejada en objetos como ventanas, metal o el agua que está en el escenario”.

Otro juego en donde se utiliza Ray Tracing es “Control”. En este juego se puede identificar esta tecnología en la forma en que los millones de puntos de luz que existen en una escena interactúan con el jugador. “Puedes abrir una ventana y ves cómo esa luz se comporta con el resto de los objetos”, explicó Efrén Ramírez.
“También se encuentran lanzamientos populares para el próximo año que incluyen varios conceptos de Ray Tracing como ‘Cyberpunk’, que fue muy popular por la inclusión del actor Keanu Reeves, quien lo anunció en el verano de este año.
“Juegos ya existentes como ‘Minecraft’, también va a incluir Ray Tracing, además de otras grandes sagas que ya siguen los usuarios, que ya incluyen la tecnología de Nvidia GeForce”, concluyó Efrén.