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	<title>streaming de juegos &#8211; DPL News</title>
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	<title>streaming de juegos &#8211; DPL News</title>
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		<title>Sony le copia a Xbox probando la transmisión de juegos de PS5 en la Nube</title>
		<link>https://dplnews.com/sony-le-copia-a-xbox-probando-la-transmision-de-juegos-de-ps5-en-la-nube/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valeria Romero]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jun 2023 20:10:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1440" height="1062" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews_playstation-5_mc19623.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews playstation 5 mc19623" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews_playstation-5_mc19623.webp 1440w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews_playstation-5_mc19623-300x221.webp 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews_playstation-5_mc19623-1024x755.webp 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews_playstation-5_mc19623-768x566.webp 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews_playstation-5_mc19623-86x64.webp 86w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" title="Sony le copia a Xbox probando la transmisión de juegos de PS5 en la Nube 1"></div>Los servicios de streaming de videojuegos han llegado para quedarse y Sony lo sabe. La firma japonesa comenzó las pruebas para jugar títulos de PlayStation 5 desde la Nube.
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1440" height="1062" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews_playstation-5_mc19623.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews playstation 5 mc19623" decoding="async" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews_playstation-5_mc19623.webp 1440w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews_playstation-5_mc19623-300x221.webp 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews_playstation-5_mc19623-1024x755.webp 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews_playstation-5_mc19623-768x566.webp 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews_playstation-5_mc19623-86x64.webp 86w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" title="Sony le copia a Xbox probando la transmisión de juegos de PS5 en la Nube 3"></div>
<p>“Actualmente estamos probando la<strong> transmisión en la Nube para juegos de </strong><a href="https://dplnews.com/?s=PlayStation+5"><strong>PlayStation 5</strong></a><strong> </strong>(PS5) compatibles”, anunció Sony en un comunicado, confirmando que la compañía japonesa ha terminado por replicar el modelo de su competidor con <strong>Xbox Cloud</strong>.</p>



<p>Sony explicó que está probando integrar la <strong>transmisión de juegos </strong>en la Nube como un beneficio adicional para los miembros del servicio de<strong> suscripción PlayStation Plus Premium.</strong></p>



<p>Con este nuevo servicio los suscriptores Premium podrán acceder a un catálogo de cientos de<strong> juegos actuales y clásicos de PS5, PS4, PS3 y PS2</strong>, sin necesidad de descargarlos en la consola.</p>



<p>Sony no reveló detalles sobre la fecha de lanzamiento, ya que el desarrollo<strong> se encuentra en las primeras etapas, </strong>pero adelantó que el servicio sólo estará disponible para usar directamente desde la consola PS5.</p>



<p>Tampoco hay planes de llevar este servicio al mercado de América Latina.</p>



<p>El servicio de <em>cloud gaming</em> que Sony planea lanzar es similar a la oferta de su acérrimo contrincante con Xbox Cloud y Game Pass. Algo interesante es que la firma japonesa tenía un <a href="https://dplnews.com/sony-y-microsoft-se-asocian-para-juegos-en-la-nube-semiconductores-e-inteligencia-artificial/">acuerdo con Microsoft hace cinco años</a> para desarrollar en conjunto soluciones de juegos y entretenimiento en la Nube de Azure.</p>



<p class="has-background" style="background-color:#fff6f9"><strong>Te recomendamos: </strong><a href="https://dplnews.com/pc-game-pass-de-xbox-llega-a-peru-ecuador-y-mas-paises-de-america-latina/"><strong>PC Game Pass de Xbox llega a Perú, Ecuador y más países de América Latina</strong></a></p>



<p>Actualmente es probable que ese acuerdo no esté vigente, dada la reciente tensión que hay entre ambas empresas a raíz de su <a href="https://dplnews.com/europa-aprueba-fusion-de-microsoft-con-activision-blizzard-bajo-condiciones/">enfrentamiento por la adquisición de Activision Blizzard.</a> Según un informe de The Verge, Sony trabaja con Amazon Web Services para cargar su servicio de <strong><em>streaming</em></strong><strong> de juegos.</strong></p>



<h2 class="wp-block-heading">Sony necesita del streaming para su consola portátil Project Q</h2>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter is-resized"><img decoding="async" src="https://lh5.googleusercontent.com/B0ymu_Y7xkUS9WdCr6ZQtXr-rQ0jKAP9aKYUGpKZxo8tTtW4HD56OlDyy2tHNJcuWtJXjVi3QsU_QCmMOeI2O8U-mi854LXEEtixLavzlhh_63dYlxxWOig1yKFVgFD8za7G0XdJcBW80viqCZfQX-M" alt="B0ymu Y7xkUS9WdCr6ZQtXr rQ0jKAP9aKYUGpKZxo8tTtW4HD56OlDyy2tHNJcuWtJXjVi3QsU QCmMOeI2O8U mi854LXEEtixLavzlhh 63dYlxxWOig1yKFVgFD8za7G0XdJcBW80viqCZfQX M" width="656" height="378" title="Sony le copia a Xbox probando la transmisión de juegos de PS5 en la Nube 2"></figure>
</div>


<p>El anuncio llega después de que Sony nos diera un adelanto en el evento anual PlayStation Showcase sobre su próximo lanzamiento: una <strong>consola portátil conocida con el nombre clave de Project Q.</strong></p>



<p>Este dispositivo funcionará como una extensión de la PS5 para transmitir tus juegos desde la consola principal hacia una <strong>pantalla HD de 8 pulgadas integrada a un control háptico Dual Sense</strong>, capaz de ejecutar juegos hasta 1080p y 60 fps.</p>



<p class="has-background" style="background-color:#fff6f9"><strong>Infografía | </strong><a href="https://dplnews.com/sony-de-los-walkman-a-los-autos-electricos/"><strong>Sony: de los Walkman a los autos eléctricos</strong></a></p>



<p>Se espera que Project Q llegue al mercado a&nbsp; finales de 2023. Por tanto, es un movimiento lógico el llevar los juegos de PS5 a la Nube lo más pronto posible. Con esta consola, la japonesa claramente <strong>busca entrar en la tendencia de lo portátil</strong>, marcada por el éxito de ventas de la Nintendo Switch y nuevos participantes como Steam de Valve y ROG Ally de Asus.</p>
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		<item>
		<title>xCloud, el servicio de streaming de videojuegos de Microsoft, llegará a iOS y PC esta semana</title>
		<link>https://dplnews.com/xcloud-el-servicio-de-streaming-de-videojuegos-de-microsoft-llegara-a-ios-y-pc-esta-semana/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Apr 2021 13:19:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="675" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/04/dplnews_xcloudios_vr200421.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/04/dplnews_xcloudios_vr200421.jpeg 1200w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/04/dplnews_xcloudios_vr200421-300x169.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/04/dplnews_xcloudios_vr200421-1024x576.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/04/dplnews_xcloudios_vr200421-768x432.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/04/dplnews_xcloudios_vr200421-696x392.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/04/dplnews_xcloudios_vr200421-1068x601.jpeg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/04/dplnews_xcloudios_vr200421-747x420.jpeg 747w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="xCloud, el servicio de streaming de videojuegos de Microsoft, llegará a iOS y PC esta semana 4"></div>Hipertextual-Alberto Martín La llegada de xCloud, el servicio de&#160;videojuegos en streaming&#160;de Microsoft, al resto de plataforma es una noticia muy esperada. Y es que la compañía ha&#160;anunciado&#160;que, aunque en formato de beta, xCloud está disponible en iOS y en PC esta misma semana. Desde hace tiempo era un secreto a voces que durante el segundo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="675" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/04/dplnews_xcloudios_vr200421.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/04/dplnews_xcloudios_vr200421.jpeg 1200w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/04/dplnews_xcloudios_vr200421-300x169.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/04/dplnews_xcloudios_vr200421-1024x576.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/04/dplnews_xcloudios_vr200421-768x432.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/04/dplnews_xcloudios_vr200421-696x392.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/04/dplnews_xcloudios_vr200421-1068x601.jpeg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/04/dplnews_xcloudios_vr200421-747x420.jpeg 747w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="xCloud, el servicio de streaming de videojuegos de Microsoft, llegará a iOS y PC esta semana 6"></div>
<p><a href="https://hipertextual.com/2021/04/xcloud-xbox-ios-pc-navegador" class="rank-math-link" rel="nofollow noopener" target="_blank">Hipertextual-Alberto Martín</a></p>



<p>La llegada de xCloud, el servicio de&nbsp;<a href="https://hipertextual.com/2021/02/asi-luce-xcloud-navegador-web" rel="nofollow noopener" target="_blank">videojuegos en streaming</a>&nbsp;de Microsoft, al resto de plataforma es una noticia muy esperada. Y es que la compañía ha&nbsp;<a href="https://news.xbox.com/en-us/2021/04/19/xbox-cloud-gaming-windows-pc-and-apple-limited-beta/" rel="nofollow noopener" target="_blank">anunciado</a>&nbsp;que, aunque en formato de beta, xCloud está disponible en iOS y en PC esta misma semana.</p>



<p>Desde hace tiempo era un secreto a voces que durante el segundo trimestre del año los de Redmond iban a&nbsp;<strong>ampliar la compatibilidad de su servicio de streaming</strong>. En el caso de iOS, ya sabíamos que no iba a estar&nbsp;<a href="https://hipertextual.com/2020/10/xcloud-ios-navegador" rel="nofollow noopener" target="_blank">disponible en la App Store.</a></p>



<p>Será a través del navegador el medio por el cual los usuarios de iOS&nbsp;<strong>podrán acceder a xCloud desde el iPhone o el iPad.</strong>&nbsp;Un paso intermedio respecto a su versión para Android, que es totalmente nativa.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-xcloud-llegar-ma-ana-a-ios-y-pc-a-trav-s-del-navegador">xCloud llegará mañana a iOS y PC a través del navegador</h2>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://hipertextual.com/wp-content/uploads/2020/07/hipertextual-microsoft-lanza-mando-inspirado-snes-project-xcloud-2020502202-740x501.jpg" alt="Microsoft mando Project xCloud" title="xCloud, el servicio de streaming de videojuegos de Microsoft, llegará a iOS y PC esta semana 5"></figure>



<p>Sea como sea, xCloud llega a iOS y PC en formato beta y limitado, de momento,&nbsp;<strong>a los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate</strong>. Para poder probar y disfrutar del servicio, esta vez será necesaria una invitación:</p>



<p>A partir de mañana, comenzaremos a enviar invitaciones a miembros seleccionados de Xbox Game Pass Ultimate para comenzar a probar la versión beta limitada de Xbox Cloud Gaming para PC con Windows 10 y teléfonos y tabletas Apple a través de navegadores web.Catherine Gluckstein, Vice President &amp; Head of Product, Project xCloud.</p>



<p>Al no ver app nativa de xCloud, se podrá acceder al servicio en&nbsp;<a href="http://www.xbox.com/play" rel="nofollow noopener" target="_blank">www.xbox.com/play</a>&nbsp;siempre y cuando&nbsp;<strong>se tenga la pertinente invitación</strong>. Tanto en iOS como en PC se jugará a través del navegador. Microsoft ha anunciado que xCloud funcionará en los navegadores más populares, como Edge, Chrome y Safari.</p>



<p>En total, serán&nbsp;<strong>más de 100 juegos los disponible</strong>&nbsp;en este lanzamiento limitado. Además, como en la versión para Android, xCloud en iOS y PC es compatible con mandos Bluetooth o USB. En el móvil también se podrán&nbsp;<strong>usar controles táctiles personalizados</strong>.</p>



<p>La buena noticia es que tal como ha confirmado Microsoft, el número de invitaciones irá creciendo con el tiempo. Aunque inicialmente serán unos pocos suscriptores de Ultimates los que tengan acceso, enviarán más de forma continua a los jugadores en los 22 países en los su&nbsp;<em>cloud gaming</em>&nbsp;está disponible. España entre ellos.</p>
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		<title>Esports y streaming de juegos alcanzarán un valor de 3.5 mil mdd en menos de un lustro</title>
		<link>https://dplnews.com/esports-y-streaming-de-juegos-alcanzaran-un-valor-de-3-5-mil-mdd-en-menos-de-un-lustro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valeria Romero]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2021 15:21:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="856" height="437" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_esportsgamer_mc150321.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews esportsgamer mc150321" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_esportsgamer_mc150321.jpeg 856w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_esportsgamer_mc150321-300x153.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_esportsgamer_mc150321-768x392.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_esportsgamer_mc150321-696x355.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_esportsgamer_mc150321-823x420.jpeg 823w" sizes="auto, (max-width: 856px) 100vw, 856px" title="Esports y streaming de juegos alcanzarán un valor de 3.5 mil mdd en menos de un lustro 7"></div>Los deportes electrónicos (esports) y la transmisión de juegos en plataformas como Twitch y YouTube han ganado bastante popularidad durante la pandemia de coronavirus. Un nuevo estudio de la firma de investigación Juniper Research afirma que los ingresos del sector seguirán creciendo hasta un 70 por ciento en los próximos cuatro años, alcanzando un valor [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="856" height="437" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_esportsgamer_mc150321.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews esportsgamer mc150321" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_esportsgamer_mc150321.jpeg 856w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_esportsgamer_mc150321-300x153.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_esportsgamer_mc150321-768x392.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_esportsgamer_mc150321-696x355.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_esportsgamer_mc150321-823x420.jpeg 823w" sizes="auto, (max-width: 856px) 100vw, 856px" title="Esports y streaming de juegos alcanzarán un valor de 3.5 mil mdd en menos de un lustro 8"></div>
<p>Los <strong>deportes electrónicos (</strong><strong><em>esports</em></strong><strong>)</strong> y la<strong> transmisión de juegos </strong>en plataformas como Twitch y YouTube han ganado bastante popularidad durante la pandemia de coronavirus.</p>



<p>Un nuevo estudio de la firma de investigación <a href="https://www.businesswire.com/news/home/20210307005021/en/Juniper-Research-eSports-Games-Streaming-to-be-Worth-3.6-Billion-Globally-by-2025-as-Sponsorship-Drives-Future-Growth" rel="nofollow noopener" target="_blank">Juniper Research</a> afirma que los ingresos del sector seguirán creciendo hasta un 70 por ciento en los próximos cuatro años, alcanzando <strong>un valor de 3.5 mil millones de dólares.</strong></p>



<p><strong>Te recomendamos: </strong><a href="https://dplnews.com/las-lecciones-que-dejaron-los-esports-para-el-entretenimiento-del-futuro/"><strong>Las lecciones que dejaron los esports para el entretenimiento del futuro</strong></a></p>



<p>El crecimiento será impulsado por el aumento en el gasto de suscripciones a las plataformas de <em>streaming</em>, así como por el gasto publicitario en <em>streams</em> populares.</p>



<p>La audiencia de <em>esports</em> y <em>streams</em> también crecerá.<strong> Se estima que para finales de 2021 habrá 800 millones de espectadores. </strong>Esto representa 1 de cada 9 de la población mundial. Pero se espera que para 2025 la cifra aumente a más de mil millones de seguidores.</p>



<p>En términos de regiones, Asia-Pacífico representará la que sostenga más del 50 por ciento de la audiencia mundial dentro de cuatro años. Sin embargo, <strong>América Latina se está posicionando como una región clave del sector,</strong> donde se espera que el número de espectadores llegue a 130 millones de personas.</p>
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		<title>Ahora podrás ver desfiles de moda en Twitch: Burberry transmitirá colección primavera-verano 2021</title>
		<link>https://dplnews.com/ahora-podras-ver-desfiles-de-moda-en-twitch-burberry-transmitira-coleccion-primavera-verano-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valeria Romero]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2020 12:59:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1920" height="1080" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_burberrytwitch_vr150920.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews burberrytwitch vr150920" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_burberrytwitch_vr150920.jpg 1920w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_burberrytwitch_vr150920-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_burberrytwitch_vr150920-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_burberrytwitch_vr150920-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_burberrytwitch_vr150920-1536x864.jpg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_burberrytwitch_vr150920-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_burberrytwitch_vr150920-1068x601.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_burberrytwitch_vr150920-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="Ahora podrás ver desfiles de moda en Twitch: Burberry transmitirá colección primavera-verano 2021 9"></div>Burberry se convertirá en la primera marca de lujo en transmitir un desfile de moda a través de la plataforma de streaming Twitch, de Amazon. Según un informe de Business Insider, la casa de moda británica transmitirá su colección primavera-verano 2021 en la plataforma de transmisión de videojuegos este 17 de septiembre. El desfile no [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1920" height="1080" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_burberrytwitch_vr150920.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews burberrytwitch vr150920" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_burberrytwitch_vr150920.jpg 1920w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_burberrytwitch_vr150920-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_burberrytwitch_vr150920-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_burberrytwitch_vr150920-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_burberrytwitch_vr150920-1536x864.jpg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_burberrytwitch_vr150920-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_burberrytwitch_vr150920-1068x601.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_burberrytwitch_vr150920-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="Ahora podrás ver desfiles de moda en Twitch: Burberry transmitirá colección primavera-verano 2021 10"></div>
<p><strong>Burberry</strong> se convertirá en la primera marca de lujo en transmitir un desfile de moda <strong>a través de la plataforma de</strong><strong><em> streaming</em></strong><strong> Twitch, de Amazon</strong>.</p>



<p>Según un informe de Business Insider, la casa de moda británica <strong>transmitirá su colección primavera-verano 2021 en la plataforma de transmisión de videojuegos</strong> este 17 de septiembre.</p>



<p>El desfile no tendrá ningún invitado de forma presencial y se espera que la presentación muestre la colección filmada desde varios ángulos.</p>



<p>La transmisión de Burberry es el resultado de cómo la crisis sanitaria por la Covid-19 ha obligado a otras comunidades, <strong>más allá de los videojuegos</strong>, a mudarse a plataformas en línea para seguir con su calendario.</p>



<p>La <em>Fashion Week de Nueva York </em>es otro de los <a href="https://dplnews.com/moda-digital-surge-con-fuerza-en-medio-de-la-crisis-por-el-covid-19/">eventos de moda</a> que actualmente se están viviendo mediante una transmisión en vivo.</p>
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		<title>Microsoft disuelve Mixer y se une a Facebook Gaming</title>
		<link>https://dplnews.com/microsoft-disuelve-mixer-y-se-une-a-facebook-gaming/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carolina Valdovinos]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2020 20:06:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook Level Up]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Mixer]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1280" height="720" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/06/dplnews_facebook_gaming_mc250620.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews facebook gaming mc250620" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/06/dplnews_facebook_gaming_mc250620.jpg 1280w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/06/dplnews_facebook_gaming_mc250620-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/06/dplnews_facebook_gaming_mc250620-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/06/dplnews_facebook_gaming_mc250620-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/06/dplnews_facebook_gaming_mc250620-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/06/dplnews_facebook_gaming_mc250620-1068x601.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/06/dplnews_facebook_gaming_mc250620-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Microsoft disuelve Mixer y se une a Facebook Gaming 11"></div>Microsoft anunció que cerrará su servicio de transmisión en vivo de videojuegos, Mixer, para trasladar a los socios existentes a Facebook Gaming. La compañía señaló que el crecimiento de Mixer estaba &#8220;fuera de medida con la visión y las experiencias que Microsoft y Xbox quieren ofrecer a los jugadores ahora&#8221;. Por su parte, el jefe [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1280" height="720" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/06/dplnews_facebook_gaming_mc250620.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews facebook gaming mc250620" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/06/dplnews_facebook_gaming_mc250620.jpg 1280w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/06/dplnews_facebook_gaming_mc250620-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/06/dplnews_facebook_gaming_mc250620-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/06/dplnews_facebook_gaming_mc250620-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/06/dplnews_facebook_gaming_mc250620-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/06/dplnews_facebook_gaming_mc250620-1068x601.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/06/dplnews_facebook_gaming_mc250620-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Microsoft disuelve Mixer y se une a Facebook Gaming 12"></div>
<p>Microsoft anunció que cerrará su servicio de transmisión en vivo de videojuegos, Mixer, para trasladar a los socios existentes a Facebook Gaming.</p>



<p>La compañía señaló que el crecimiento de Mixer estaba &#8220;fuera de medida con la visión y las experiencias que Microsoft y Xbox quieren ofrecer a los jugadores ahora&#8221;.</p>



<p>Por su parte, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, dijo a The Verge: &#8220;Creo que la comunidad Mixer realmente se va a beneficiar de la amplia audiencia que Facebook tiene a través de sus propiedades, y las habilidades para llegar a los jugadores de una manera muy fluida a través de la plataforma social que Facebook tiene&#8221;.</p>



<p>A los socios existentes de Mixer se les otorgará el estado de socio con Facebook Gaming, así como los beneficios de monetización serán respetados para el programa Level Up de Facebook.</p>



<p>La asociación estratégica de Microsoft con Facebook permitirá la ampliación de su servicio de transmisión de juegos xCloud, en la cual ambas compañías trabajarán de cerca para llevar xCloud a Facebook Gaming.</p>



<p>Hasta el momento, no está claro hasta cuándo será visible xCloud en Facebook Gaming, pero es probable que se lance a finales de año como parte de la oferta Xbox Game Pass de la compañía.</p>
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		<title>Estos son los juegos que llegan a Google Stadia en su lanzamiento</title>
		<link>https://dplnews.com/estos-son-los-juegos-que-llegan-a-google-stadia-en-su-lanzamiento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Nov 2019 14:22:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura digital]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[TRENDS]]></category>
		<category><![CDATA[Google Stadia]]></category>
		<category><![CDATA[juegos en la nube]]></category>
		<category><![CDATA[Mundial]]></category>
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		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1500" height="900" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_stadia_google_vr121119.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews stadia google vr121119" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_stadia_google_vr121119.jpg 1500w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_stadia_google_vr121119-300x180.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_stadia_google_vr121119-768x461.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_stadia_google_vr121119-1024x614.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_stadia_google_vr121119-696x418.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_stadia_google_vr121119-1068x641.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_stadia_google_vr121119-700x420.jpg 700w" sizes="auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px" title="Estos son los juegos que llegan a Google Stadia en su lanzamiento 13"></div>Hipertextual-Luis Miranda A una semana del lanzamiento de&#160;Stadia, Google publicó la&#160;lista oficial de juegos que estarán disponibles a partir del 19 de noviembre, fecha en que se estrena el servicio de videojuegos por&#160;streaming. Stadia ofrecerá&#160;14 juegos durante el primer día, seguido de otros 14 que se publicarán antes que finalice el año. La lista&#160;incluye al [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1500" height="900" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_stadia_google_vr121119.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews stadia google vr121119" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_stadia_google_vr121119.jpg 1500w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_stadia_google_vr121119-300x180.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_stadia_google_vr121119-768x461.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_stadia_google_vr121119-1024x614.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_stadia_google_vr121119-696x418.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_stadia_google_vr121119-1068x641.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_stadia_google_vr121119-700x420.jpg 700w" sizes="auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px" title="Estos son los juegos que llegan a Google Stadia en su lanzamiento 15"></div>
<p><a href="https://hipertextual.com/2019/11/estos-son-juegos-que-llegan-google-stadia-su-lanzamiento" rel="nofollow noopener" target="_blank">Hipertextual-Luis Miranda</a></p>



<p>A una semana del lanzamiento de&nbsp;<strong><a href="https://hipertextual.com/tag/google-stadia" rel="nofollow noopener" target="_blank">Stadia</a></strong>, Google publicó la&nbsp;<strong>lista oficial de juegos que estarán disponibles a partir del 19 de noviembre</strong>, fecha en que se estrena el servicio de videojuegos por&nbsp;<em>streaming</em>.</p>



<p>Stadia ofrecerá&nbsp;<strong>14 juegos durante el primer día</strong>, seguido de otros 14 que se publicarán antes que finalice el año. La lista&nbsp;<a href="https://hipertextual.com/2019/10/red-dead-redemption-2-google-stadia" rel="nofollow noopener" target="_blank">incluye al recién lanzado</a>&nbsp;en PC,&nbsp;<a href="https://hipertextual.com/analisis/red-dead-redemption-2" rel="nofollow noopener" target="_blank"><em>Red Dead Redeption 2</em></a>, así como también&nbsp;<em>Mortal Kombat 11</em>,&nbsp;<em><a href="https://hipertextual.com/analisis/shadow-of-the-tomb-raider" rel="nofollow noopener" target="_blank">Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition</a></em>&nbsp;y&nbsp;<em>Just Dance 2020</em>.</p>



<p>Otro que también estará disponible será&nbsp;<a href="https://hipertextual.com/analisis/assassins-creed-odyssey" rel="nofollow noopener" target="_blank"><em>Assassin’s Creed Odyssey</em></a>, la obra maestra de Ubisoft que fue utilizada por Google para realizar las pruebas beta del servicio por streaming en Japón y Estados Unidos. Por último,&nbsp;<em>Destiny 2: The Collection</em>&nbsp;se ofrecerá gratuitamente a todos los suscriptores de Stadia Pro.<br></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://img-cdn.hipertextual.com/files/2019/11/hipertextual-estos-son-juegos-que-llegan-google-stadia-su-lanzamiento-2019475967-740x1057.jpg?strip=all&amp;lossy=1&amp;quality=57&amp;ssl=1" alt="hipertextual estos son juegos que llegan google stadia su lanzamiento 2019475967" class="wp-image-1177504" title="Estos son los juegos que llegan a Google Stadia en su lanzamiento 14"></figure></div>



<h2 class="wp-block-heading">Lista de juegos para Google Stadia</h2>



<ul class="wp-block-list"><li><em>Assassin’s Creed Odyssey</em></li><li><em>Destiny 2: The Collection</em></li><li><em>GYLT</em></li><li><em>Just Dance 2020</em></li><li><em>Kine</em></li><li><em>Mortal Kombat 11</em></li><li><em>Red Dead Redemption 2</em></li><li><em>Thumper</em></li><li><em>Tomb Raider: Definitive Edition</em></li><li><em>Rise of the Tomb Raider</em></li><li><em>Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition</em></li><li><em>SAMURAI SHODOWN</em></li></ul>



<p>Del resto de&nbsp;<strong>juegos que llegarán antes de fin de año</strong>&nbsp;destacan&nbsp;<em><a href="https://hipertextual.com/analisis/borderlands-3" rel="nofollow noopener" target="_blank">Borderlands 3</a>, Metro Exodus, Final Fantasy XV, Football Manager 2020</em>&nbsp;y&nbsp;<em>Darksiders Genesis</em>, este último es un experimento de la saga&nbsp;<em>Darksiders</em>&nbsp;que ha dejado la acción en tercera persona para pasar al RPG de acción tipo&nbsp;<em>Diablo</em>.</p>



<ul class="wp-block-list"><li><em>Attack on Titan 2: Final Battle</em></li><li><em>Borderlands 3</em></li><li><em>Darksiders Genesis</em></li><li><em>DRAGON BALL XENOVERSE 2</em></li><li><em>Farming Simulator 19</em></li><li><em>FINAL FANTASY XV</em></li><li><em>Football Manager 2020</em></li><li><em>Ghost Recon Breakpoint</em></li><li><em>GRID</em></li><li><em>Metro Exodus</em></li><li><em>NBA 2K20</em></li><li><em>RAGE 2</em></li><li><em>Trials Rising</em></li><li><em>Wolfenstein: Youngblood</em></li></ul>



<p>Los juegos&nbsp;<strong>podrán adquirirse directamente desde&nbsp;<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.stadia.android" rel="noreferrer noopener nofollow" target="_blank">la app de Stadia</a></strong>&nbsp;a partir del martes 19 de noviembre. Recordemos que una de las características — y a la vez, punto débil — es que la suscripción del servicio no incluye mas que un título y deberemos pagar el precio completo por aquellos que queramos jugar.</p>



<p>Stadia tendrá una opción disponible para aquellos que no quieran pagar una cuota mensual, aunque estará limitada a 1080p de resolución y 60 fps, algo más que suficiente si consideramos que necesitarás una conexión superior a 20 Mbps para poder jugar.</p>



<p>Google Stadia estará&nbsp;<strong>disponible en España</strong>, Estados Unidos y otros 12 países a partir del&nbsp;<strong>19 de noviembre</strong>. De momento&nbsp;<strong>los únicos que podrán acceder al servicio</strong>&nbsp;serán aquellos que cuenten con la&nbsp;<a href="https://hipertextual.com/2019/10/google-stadia-inicia-sus-ventas-con-pie-derecho" rel="nofollow noopener" target="_blank"><em>Founder&#8217;s Edition</em></a></p>
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		<title>Casi mil millones de televidentes observan eSports en todo el mundo</title>
		<link>https://dplnews.com/casi-mil-millones-de-televidentes-observan-esports-en-todo-el-mundo/</link>
					<comments>https://dplnews.com/casi-mil-millones-de-televidentes-observan-esports-en-todo-el-mundo/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mayumi Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Aug 2019 00:11:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Mundial]]></category>
		<category><![CDATA[streaming de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Torneo Fortnite]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="421" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_esports_mc150819.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews esports mc150819" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_esports_mc150819.jpg 750w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_esports_mc150819-300x168.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_esports_mc150819-696x391.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_esports_mc150819-748x420.jpg 748w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" title="Casi mil millones de televidentes observan eSports en todo el mundo 16"></div>La popularidad de los eSports es indudable. Tan sólo hace unas semanas se celebró el primer torneo mundial del famoso videojuego Fornite, poniendo en juego cifras más altas que los deportes tradicionales. Un reciente estudio de Datareport revela que casi mil millones de personas en todo el mundo ya están viendo torneos de videojuegos. Los [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="421" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_esports_mc150819.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews esports mc150819" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_esports_mc150819.jpg 750w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_esports_mc150819-300x168.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_esports_mc150819-696x391.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_esports_mc150819-748x420.jpg 748w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" title="Casi mil millones de televidentes observan eSports en todo el mundo 19"></div>
<p>La popularidad de los eSports es indudable. Tan sólo hace unas semanas se celebró el primer torneo mundial del famoso videojuego Fornite, poniendo en juego cifras más altas que los deportes tradicionales.</p>



<p>Un reciente estudio de Datareport revela que casi mil millones de personas en todo el mundo ya están viendo torneos de videojuegos.</p>



<p>Los datos de GlobalWebIndex muestran que las audiencias de eSports han crecido cerca de un 50 por ciento durante el año pasado, con un 22 por ciento de todos los usuarios de Internet diciendo que han visto un torneo de videojuegos en los últimos meses.</p>



<p><strong>Edad. </strong>El número de jóvenes de 16 a 24 años de edad que observan los deportes electrónicos está creciendo aún más rápido (60%) del 2018 a la fecha.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lh4.googleusercontent.com/RD3Soma80YLeGdfFuBgc-U-pTWbdGlq3wFYPKlt0EiY_j_oOLyJaWKscILroKStpSj5Cpb7jiCxstQrCUaRuTJ2kIyR86jgpSuoomy0JCmJKEIPTnbvWrNU3DT2apxnHdNRG7hla" alt="RD3Soma80YLeGdfFuBgc U" title="Casi mil millones de televidentes observan eSports en todo el mundo 17"></figure>



<p>Los últimos números también sugieren que el interés pudo haber alcanzado un punto de inflexión. Un 32 por ciento de los usuarios de Internet entre las edades de 16 y 24 años ahora dicen que miran deportes electrónicos, en comparación con 31 por ciento del mismo grupo de edad que dicen que están interesados en ver deportes más &#8220;convencionales&#8221; como el fútbol, el cricket o las carreras de motor.</p>



<p><strong>¿Dónde? </strong>Un 40 por ciento de los usuarios de Internet en China, lo que equivale a más de 300 millones de personas, ya informan haber visto deportes electrónicos, mientras que un tercio de los usuarios de Internet en Vietnam dicen que recientemente vieron un torneo de videojuegos.</p>



<p>Sin embargo, la tendencia está tardando en impactar en occidente. Menos de un 10 por ciento de los usuarios de Internet en América del Norte y Europa ven los deportes electrónicos actualmente, lo que puede explicar por qué los presupuestos de <em>marketing</em> continúan rezagados.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lh3.googleusercontent.com/vtT05BhvSQd_w4VALbuPC2UC2hRYW5TBl4_h_LzbQZBP0HG7bzH4Y6y1QVPttSetMM4Bu87ZhW8DHeDWkyfIB-VyNW3sKjTaY6_jJKr4N6vfhD55nKd1p8UZnvyv72Ya7J9Qtvxj" alt="vtT05BhvSQd w4VALbuPC2UC2hRYW5TBl4 h LzbQZBP0HG7bzH4Y6y1QVPttSetMM4Bu87ZhW8DHeDWkyfIB" title="Casi mil millones de televidentes observan eSports en todo el mundo 18"></figure>
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		<title>Microsoft y Sony ponen sus rivalidades a un lado para aliarse en los videojuegos en línea</title>
		<link>https://dplnews.com/microsoft-y-sony-ponen-sus-rivalidades-a-un-lado-para-aliarse-en-los-videojuegos-en-linea/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 May 2019 12:14:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[TRENDS]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Mundial]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[streaming de juegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1187" height="791" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_microsoftysony_vr170519.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews microsoftysony vr170519" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_microsoftysony_vr170519.jpg 1187w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_microsoftysony_vr170519-300x200.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_microsoftysony_vr170519-768x512.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_microsoftysony_vr170519-1024x682.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_microsoftysony_vr170519-696x464.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_microsoftysony_vr170519-1068x712.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_microsoftysony_vr170519-630x420.jpg 630w" sizes="auto, (max-width: 1187px) 100vw, 1187px" title="Microsoft y Sony ponen sus rivalidades a un lado para aliarse en los videojuegos en línea 20"></div>BBC Mundo-Dave Lee A pesar de ser feroces competidores, Microsoft y Sony han decidido unir esfuerzos en el sector de los videojuegos en línea. Como parte de esta colaboración, se espera que Sony utilice el servicio en la nube de Microsoft conocido como Azure para alojar el nuevo servicio de transmisión de PlayStation. Microsoft también [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1187" height="791" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_microsoftysony_vr170519.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews microsoftysony vr170519" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_microsoftysony_vr170519.jpg 1187w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_microsoftysony_vr170519-300x200.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_microsoftysony_vr170519-768x512.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_microsoftysony_vr170519-1024x682.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_microsoftysony_vr170519-696x464.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_microsoftysony_vr170519-1068x712.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_microsoftysony_vr170519-630x420.jpg 630w" sizes="auto, (max-width: 1187px) 100vw, 1187px" title="Microsoft y Sony ponen sus rivalidades a un lado para aliarse en los videojuegos en línea 23"></div>
<p><a rel="noreferrer noopener nofollow" aria-label="BBC Mundo-Dave Lee (opens in a new tab)" href="https://www.bbc.com/mundo/noticias-48304719" target="_blank">BBC Mundo-Dave Lee</a></p>



<p>A pesar de ser feroces competidores, Microsoft y Sony han decidido unir esfuerzos en el sector de los videojuegos en línea.</p>



<p>Como parte de esta colaboración, se espera que Sony utilice el servicio en la nube de Microsoft conocido como Azure para alojar el nuevo servicio de transmisión de PlayStation.</p>



<p>Microsoft también ha estado probando una oferta de transmisión propia, bajo su marca Xbox.</p>



<p>Ambas firmas dijeron que también&nbsp;<strong>trabajar</strong><strong>á</strong><strong>n juntas en</strong><strong>&nbsp;áreas como los</strong><strong>semiconductores y&nbsp;</strong><strong>las&nbsp;</strong><strong>aplicaciones de inteligencia artificial.</strong></p>



<p>&#8220;Durante muchos años, Microsoft ha sido un socio comercial clave para nosotros aunque, por supuesto, las dos compañías también han estado compitiendo en algunas áreas&#8221;, dijo Kenichio Yoshida, director ejecutivo de Sony.</p>



<p>&#8220;Creo que nuestro desarrollo conjunto de soluciones futuras para la nube contribuirá en gran medida al avance de los contenidos interactivos&#8221;.</p>



<p>El director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, dijo que Sony &#8220;siempre ha sido un líder tanto en entretenimiento como en tecnología&#8221;</p>



<p>&#8220;La colaboración que anunciamos hoy se basa en esta historia de innovación&#8221;.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://ichef.bbci.co.uk/news/624/cpsprodpb/D001/production/_106994235_gettyimages-972796300.jpg" alt="Xbox." title="Microsoft y Sony ponen sus rivalidades a un lado para aliarse en los videojuegos en línea 21"><figcaption>Image captionCon el lanzamiento de Xbox, Microsoft se convirtió en una de las más fuertes rivales de Sony.</figcaption></figure>



<p>Las dos compañías&nbsp;<strong>han sido rivales en&nbsp;</strong><strong>la industria de los videojuegos&nbsp;</strong><strong>desde el lanzamiento de la primera consola Xbox</strong><strong>,</strong><strong>&nbsp;en 2001</strong><strong>, por parte de Microsoft</strong><strong>.</strong></p>



<p>Sin embargo, en su búsqueda por competir con los Servicios Web de Amazon, hospedar el servicio de transmisión de PlayStation sería un gran éxito para Azure, el producto de más rápido crecimiento con que cuenta Microsoft.</p>



<p>Respecto a Sony, con el fin de que su PlayStation continúe siendo competitivo, también es probable que tenga que moverse fuertemente hacia la transmisión de juegos completos y de alta calidad a través de internet.</p>



<p>Varios analistas de esta industria opinan que Sony habría tenido dificultades para hacer esto por su cuenta.</p>



<p>&#8220;Todas las demás (compañías) tienen ventaja sobre ellos&#8221;, comenta Rebekah Valentine, del grupo especializado GamesIndustry.biz.</p>



<p>&#8220;Ha habido mucha polémica sobre si Sony iba a seguir la ruta tradicional de fabricar una consola normal y continuar con lo que habían estado haciendo en el pasado.&nbsp;<strong>Esta asociación con Microsoft muestra que están explorando completamente la tecnología de&nbsp;</strong><strong><em>streaming</em></strong>&#8220;.</p>



<h2 class="wp-block-heading">&#8220;Mejor elección&#8221;</h2>



<p>Sony se encuentra bien posicionado en el negocio de los juegos en directo.</p>



<p>Su servicio PS Now, que ofrece acceso de transmisión al catálogo de PlayStation, representa el 36% del valor de este sector, que se calcula en unos US$387 millones, según el analista Piers Harding-Rolls, de IHS Markit.</p>



<p>Sin embargo, dado que&nbsp;<strong>se espera que el mercado</strong><strong>&nbsp;para los juegos de&nbsp;</strong><strong><em>streaming&nbsp;</em></strong><strong>se expanda rápidamente en los próximos cinco años</strong>, la falta de experiencia e infraestructura de Sony comparada con otras compañías ha dejado a la empresa expuesta.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://ichef.bbci.co.uk/news/624/cpsprodpb/833F/production/_106599533_gettyimages-1065090778.jpg" alt="Azure de Microsoft" title="Microsoft y Sony ponen sus rivalidades a un lado para aliarse en los videojuegos en línea 22"><figcaption>Image captionAzure es el servicio en la &#8220;nube&#8221; de Microsoft.</figcaption></figure>



<p>&#8220;Está claro que Microsoft es la mejor opción para Sony, incluso con la dinámica competitiva entre Xbox y PlayStation&#8221;, dijo Harding-Rolls.</p>



<p>&#8220;Si trabajan juntos, tendrán&nbsp;<strong>una mejor oportunidad de evitar la competencia de&nbsp;</strong><strong>empresas&nbsp;</strong><strong>como Google</strong>, que ha dominado junto a Apple la reciente ola de innovaciones tecnológicas en el espacio móvil&#8221;.</p>



<p>Si bien los detalles de la colaboración entre ambas compañías siguen siendo vagos, tanto Sony como Microsoft dijeron que trabajarán juntas en nuevos semiconductores, sensores de imagen así como en el área de inteligencia artificial.</p>



<p>Para Microsoft, esta nueva realidad abriría las puertas a la integración de su tecnología en la nube con otros productos de consumo como cámaras y televisores, en lugar de trabajar principalmente en aplicaciones empresariales, como lo hace hoy.</p>
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		<title>Docomo apoyará streaming de juegos 5G de Hatch en Japón</title>
		<link>https://dplnews.com/docomo-apoyara-streaming-de-juegos-5g-de-hatch-en-japon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mayumi Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Apr 2019 19:06:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[5G]]></category>
		<category><![CDATA[Docomo]]></category>
		<category><![CDATA[Hatch]]></category>
		<category><![CDATA[Japón]]></category>
		<category><![CDATA[streaming de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1280" height="720" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_hatch_jb050319.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews hatch jb050319" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_hatch_jb050319.jpg 1280w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_hatch_jb050319-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_hatch_jb050319-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_hatch_jb050319-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_hatch_jb050319-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_hatch_jb050319-1068x601.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_hatch_jb050319-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Docomo apoyará streaming de juegos 5G de Hatch en Japón 24"></div>Mediante un comunicado de prensa, el operador de redes móviles NTT Docomo anunció una inversión en el desarrollador de juegos en la nube Hatch Entertainment, la compañía creadora del primer juego del mundo hecho para 5G en Finlandia. Actualmente, Hatch transmite juegos completos a través de redes Wi-Fi o 4G en los países nórdicos, además [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1280" height="720" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_hatch_jb050319.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews hatch jb050319" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_hatch_jb050319.jpg 1280w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_hatch_jb050319-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_hatch_jb050319-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_hatch_jb050319-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_hatch_jb050319-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_hatch_jb050319-1068x601.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_hatch_jb050319-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Docomo apoyará streaming de juegos 5G de Hatch en Japón 25"></div>
<p>Mediante un comunicado de prensa, el operador de redes móviles NTT Docomo anunció una inversión en el desarrollador de juegos en la nube Hatch Entertainment, la compañía creadora del primer juego del mundo hecho para 5G en Finlandia.<br></p>



<p>Actualmente, Hatch transmite juegos completos a través de redes Wi-Fi o 4G en los países nórdicos, además del Reino Unido e Irlanda. Hatch ofrece más de 100 juegos que están listos para jugar al instante, sin necesidad de descargarlos, pagar por el juego o en un costoso <em>hardware</em> especializado. <br></p>



<p>Los usuarios simplemente necesitan descargar la aplicación de Hatch en Google Play para usar el servicio por una tarifa mensual fija de 550 yenes japoneses (5 dólares aproximadamente), con impuestos incluidos.<br></p>



<p>En el futuro, ambas compañías colaborarán con una creciente gama de juegos para maximizar la experiencia de uso y aprovechar las capacidades tecnológicas de 5G, cuando Docomo lance su servicio comercial en algún momento en 2020.<br></p>
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