Sana distancia en el metaverso: Meta responde a reportes de acoso

La distancia social es la solución de Meta para detener los casos de acoso sexual y otras agresiones que se han presentando dentro de su mundo virtual Horizon Worlds.

Meta anunció la llegada de la función Límite Personal o Personal Boundary en inglés, la cual está diseñada para evitar que los avatares se acerquen a una distancia determinada de hasta un metro entre sí, lo que crea más espacio personal para los usuarios y facilita evitar las interacciones no deseadas.

El Límite Personal evita que invadan el espacio personal de otro avatar. Si alguien intenta ingresar, el sistema detendrá su avance cuando alcance el límite. La función comenzó a implementarse desde el 4 de febrero en el software Horizon Worlds y Horizon Venues de Meta.

La primera es una plataforma para socializar en Realidad Virtual (RV) y la segunda está destinada a conciertos o eventos virtuales. Ambas plataformas sólo están disponibles para un pequeño grupo de personas entusiastas de la RV en Estados Unidos y Canadá que pueden probar las aplicaciones en su versión beta.

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La iniciativa de Meta llega después de una serie de quejas de varios usuarios (en su mayoría mujeres) que relatan haber experimentado situaciones de acoso dentro de los mundos virtuales.

En diciembre, The Verge informó que una usuaria que estaba probando la beta del videojuego fue tocada de forma no consentida por otros avatar. “El acoso sexual no es una broma en Internet normal, pero estar en Realidad Virtual agrega otra capa que hace que el evento sea más intenso”, escribió. “No sólo me manosearon, sino que había otras personas allí que apoyaban este comportamiento”.

Otra usuaria también se quejó de una experiencia similar en Horizon Venues, la cual describió como un abuso sexual. De acuerdo con el informe, un grupo de avatares masculinos tocaron con intención sexual a su avatar y la fotografiaron enviándole un mensaje que decía: “No finjas que no te encantó”.

La seguridad y la privacidad son los grandes retos para un entorno virtual como la visión de Meta del metaverso. La compañía ha diseñado a los avatar sin piernas intencionalmente para limitar este tipo de abusos, sin embargo, el problema del acoso virtual ya es un hecho que probablemente se siga repitiendo si no se imponen reglas estrictas de moderación.

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