La fiebre de los juegos de PC va en aumento con Steam

Los juegos en plataformas para PC no sólo han sobrevivido a lo largo de los años, sino que también han prosperado. Aunque 2020 fue un año difícil, demostró que las personas encontraron en los videojuegos una forma de estar conectados con los demás mientras mantienen la “sana distancia”.

Valve, responsable de la plataforma de distribución de videojuegos Steam, reveló su reporte estadístico de 2020 mostrando algunos números bastante impresionantes. El servicio cerró el año alcanzando cifras máximas de 120.4 millones de usuarios activos mensuales y más de 62 millones de usuarios activos diarios.

El total de las horas jugadas en juegos de Steam se disparó en más del 50 por ciento, pasando las 20.8 mil millones en 2019 a alrededor de 31.3 mil millones de horas. En 2020, la plataforma también atrajo a una nueva horda de nuevos jugadores de PC. Según el informe, un promedio de 2.6 millones de personas compraron un juego por primera vez en Steam.

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Steam también señaló que la cantidad de juegos vendidos en el año creció en un 21.4 por ciento. El servicio estableció un nuevo récord para juegos simultáneos, al registrar hasta 24.8 millones de personas jugando al mismo tiempo.

Los jugadores se están acercando a la Realidad Virtual

Los números de Steam confirman que el consumo de juegos en Realidad Virtual (RV) creció durante el último año. La plataforma registró que más de 1.7 millones de usuarios experimentaron con la interfaz de Realidad Virtual de Steam por primera vez.

También hubo un aumento del 71 por ciento en las ventas de juegos, en donde el título Half-Life: Alyx, de Valve, capturó el 39 por ciento de ellas. Las personas pasaron  más tiempo jugando en RV, con una duración promedio de 32 minutos  por sesión, lo que representa un incremento del 30 por ciento en el tiempo de juego total.

Cyberpunk duplicó las descargas

Según el informe, el tráfico total relacionado con las descargas de juegos experimentó un aumento del 30 al 40 por ciento a principios de marzo de 2020. Pero Steam logró superar esta cifra, marcando un récord de tráfico de descargas de 52 Tbps, gracias al lanzamiento de Cyberpunk 2077.

Con más personas jugando y comprando juegos, Valve dijo que tuvo que incrementar el soporte a su infraestructura de red para poder hacer frente al gran tráfico generado. Para lograrlo, la compañía mejoró uno de sus sitios de red en Chicago (Estados Unidos) y añadieron tres más en: Fráncfort (Alemania), Dallas (Estados Unidos) y Buenos Aires (Argentina).