El operador británico móvil O2 reveló el impacto que la conectividad 5G podría tener sobre la industria del entretenimiento en vivo en el Reino Unido, por lo que predice que 5G podría impulsar el sector hasta 2.3 mil millones de libras esterlinas en los próximos 10 años, fortaleciendo las experiencias en vivo de los eventos.
El estudio 5th Generation Entertainment, realizada por O2 y la consultora de datos Ovum, muestra que la red móvil 5G puede impulsar a las empresas de entretenimiento al mejorar las experiencias de los clientes con Realidad Virtual (RV) y Realidad Aumentada (AR), los cuales se beneficiarán de una conectividad más rápida.
O2 lanzó su red 5G en octubre de 2019 y los clientes pueden beneficiarse del servicio en 21 ubicaciones en el Reino Unido.
La filial británica de Telefónica pronostica un cambio significativo en la experiencia previa a los espectáculos, además de que el proceso de compra de entradas mejorará gracias a la venta inteligente de boletos. Las compras asistidas por RA podrían generar filas más cortas en los puestos de venta y los clientes podrán pedir y probar lo que desean usando RV antes de la compra.
La tecnología también permitirá ordenar bebidas por adelantado, mientras que velocidades más altas y señales más fuertes sobre 5G permitirán compartir contenido más rápido y más fácilmente desde los conciertos. Las transmisiones en vivo también podrían revolucionarse, con múltiples ángulos de cámara disponibles.
El informe también pronosticó que en el 2028, un 78 por ciento del gasto del consumidor de entretenimiento en vivo será impulsado por experiencias deportivas habilitadas para 5G.
Nina Bibby, directora de Marketing de O2, dijo que “5G transformará la forma en que los clientes experimentan los dispositivos móviles, y estamos realmente entusiasmados con lo que puede hacer para el entretenimiento en vivo. Estamos justo al comienzo de un viaje emocionante”.
Por su parte, David Jones, vicepresidente senior de TI de Anschutz Entertainment Group, expresó: “Estoy entusiasmado con las posibilidades que ofrece 5G para mejorar la experiencia de entretenimiento en vivo. La tecnología de Realidad Aumentada y de Realidad Virtual requiere mucho ancho de banda, es muy móvil y muy sensible a la latencia, y 5G ha sido diseñado para satisfacer esos requisitos desde cero”.