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		<title>Colombia &#124; Día Mundial de la Televisión: así evoluciona el entretenimiento en los hogares</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 18:53:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2560" height="1707" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2025/06/dplnews-streaming-roku-jb190625-scaled.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews streaming roku jb190625 scaled" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2025/06/dplnews-streaming-roku-jb190625-scaled.webp 2560w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2025/06/dplnews-streaming-roku-jb190625-300x200.webp 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2025/06/dplnews-streaming-roku-jb190625-1024x683.webp 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2025/06/dplnews-streaming-roku-jb190625-768x512.webp 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2025/06/dplnews-streaming-roku-jb190625-1536x1024.webp 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2025/06/dplnews-streaming-roku-jb190625-2048x1365.webp 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="Colombia | Día Mundial de la Televisión: así evoluciona el entretenimiento en los hogares 1"></div>Fuente: Prensa Roku Por décadas, la televisión ha acompañado a los colombianos en diferentes etapas de su vida, convirtiéndose en el centro de atención durante los momentos en familia. En el marco del Día Mundial de la Televisión, establecido por la Asamblea General de las Naciones Unidas cada 21 de noviembre, es importante destacar la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2560" height="1707" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2025/06/dplnews-streaming-roku-jb190625-scaled.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews streaming roku jb190625 scaled" decoding="async" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2025/06/dplnews-streaming-roku-jb190625-scaled.webp 2560w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2025/06/dplnews-streaming-roku-jb190625-300x200.webp 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2025/06/dplnews-streaming-roku-jb190625-1024x683.webp 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2025/06/dplnews-streaming-roku-jb190625-768x512.webp 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2025/06/dplnews-streaming-roku-jb190625-1536x1024.webp 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2025/06/dplnews-streaming-roku-jb190625-2048x1365.webp 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="Colombia | Día Mundial de la Televisión: así evoluciona el entretenimiento en los hogares 2"></div>
<p class="wp-block-paragraph"><em>Fuente: Prensa Roku</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Por décadas, la televisión ha acompañado a los colombianos en diferentes etapas de su vida, convirtiéndose en el centro de atención durante los momentos en familia. En el marco del Día Mundial de la Televisión, establecido por la Asamblea General de las Naciones Unidas cada 21 de noviembre, es importante destacar la influencia y funcionalidad que este medio ha tenido en la cultura del país.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Desde sus inicios, la televisión ha evolucionado y se ha adaptado a nuevas tendencias, usos y desafíos. Según el <strong>Estudio de Plataformas de Servicios Digitales OTT 2024</strong> <strong>de la Comisión de Regulación de Comunicaciones (CRC)</strong>, el 92,71% de los colombianos hacen parte de un hogar con televisor. A través de este dispositivo han crecido generaciones enteras, transformando la manera en que nos informamos, aprendemos y nos entretenemos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con la llegada de los servicios de streaming, cada vez más personas acceden a contenidos de su interés desde la comodidad de su casa. Por ejemplo, al menos <strong>el 32% de los mayores de 15 años utiliza plataformas de contenido audiovisual,</strong> lo que demuestra cómo ha cambiado la forma de ver televisión.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Sin embargo, ¿sabías estos datos curiosos sobre el Día Mundial de la Televisión?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">El Día Mundial de la Televisión fue proclamado por la ONU en 1996, aunque su primera conmemoración se celebró un año después, en 1997, como homenaje al primer Foro Mundial de la Televisión, que buscó reconocer la influencia de este medio en la comunicación y el desarrollo global.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En Colombia, la historia de la televisión comenzó el 13 de junio de 1954, durante el gobierno de Gustavo Rojas Pinilla. Según los archivos de Señal Memoria de RTVC, la primera transmisión se realizó en blanco y negro, utilizando equipos alemanes y cámaras estadounidenses, un reflejo de la colaboración internacional que marcó el inicio de la era televisiva en el país.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Décadas después, la televisión sigue evolucionando. En este nuevo capítulo, Roku, empresa fundada en Estados Unidos, se convirtió en una de las pioneras en lanzar un dispositivo de streaming asequible y fácil de usar. Desde su primer lanzamiento en 2008, ha transformado la forma en que las personas disfrutan del contenido audiovisual, poniendo al usuario en el centro de la experiencia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hoy, cuenta con más de 90 millones de hogares activos en todo el mundo (dato de enero de 2025) y se ha consolidado como uno de los sistemas operativos de televisión más populares del planeta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y como en Colombia el televisor sigue siendo el corazón del hogar, Roku TV ha logrado expandirse con fuerza. Su sistema operativo está presente en decenas de marcas en varios países, y en el mercado colombiano se puede disfrutar en televisores de marcas como Kalley y Hyundai, que ofrecen una amplia variedad de tamaños y resoluciones, adaptándose a las necesidades de cada familia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por eso, en este Día Mundial de la Televisión, Roku reafirma su compromiso con tener una experiencia de streaming fácil, cómoda y accesible a través de todos sus modelos Roku TV. No lo hagas complicado,<strong> ¡Roku</strong><strong>&nbsp;</strong><strong>TV es la opción más inteligente!</strong>&nbsp;</p>
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		<title>StoyCo: usar la tecnología como catalizador del entretenimiento</title>
		<link>https://dplnews.com/stoyco-usar-la-tecnologia-como-catalizador-del-entretenimiento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Raúl Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Nov 2023 14:27:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[DPL Tech]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1280" height="853" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/11/dplnewsStoyCo_rp10112023.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnewsStoyCo rp10112023" decoding="async" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/11/dplnewsStoyCo_rp10112023.jpg 1280w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/11/dplnewsStoyCo_rp10112023-300x200.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/11/dplnewsStoyCo_rp10112023-1024x682.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/11/dplnewsStoyCo_rp10112023-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="StoyCo: usar la tecnología como catalizador del entretenimiento 3"></div>La EnterTech StoyCo, fundada por el colombiano Juan José González, colateraliza activos culturales en Blockchain para fidelizar a los fans de la música y migrar comunidades de la Web2.0 a la Web 3.0.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1280" height="853" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/11/dplnewsStoyCo_rp10112023.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnewsStoyCo rp10112023" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/11/dplnewsStoyCo_rp10112023.jpg 1280w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/11/dplnewsStoyCo_rp10112023-300x200.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/11/dplnewsStoyCo_rp10112023-1024x682.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/11/dplnewsStoyCo_rp10112023-768x512.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="StoyCo: usar la tecnología como catalizador del entretenimiento 7"></div>
<p class="wp-block-paragraph">Hoy en día es posible crear <strong>activos culturales</strong> y <strong>comunidades físico-digitales</strong> (<em>figitales</em>) de fans que obtengan beneficios por <strong>seguir e interactuar con sus artistas favoritos</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esa es la misión de <a href="https://stoyco.io/" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>Stoy Company</strong></a>, una <em>startup</em> que se autoproclama ‘la primera <strong>EnterTech de Latinoamérica</strong>’, ya que combina la amplia <em>expertise</em> de su equipo fundador en la industria del <strong>entretenimiento</strong> con la<strong> tecnología</strong> para brindarles nuevas experiencias a los melómanos y fanáticos de la música.</p>



<p class="wp-block-paragraph">StoyCo está basada en México. Fue fundada por el colombiano Juan José González, que previamente había lanzado y dirigido su propia agencia de <em>management</em>, <strong>Bluper Entertainment</strong>, y se había desempeñado como director para México de Roc Nation, la disquera de Jay-Z.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Juan José González se apalanca el conocimiento que su trayectoria vital le ha dado de esos tres territorios: su natal <strong>Colombia</strong>; <strong>México</strong>, donde reside, y US Latin, como llama a las regiones con un gran porcentaje de población latinoamericana en Estados Unidos y donde se concentra la industria musical ‘latina’, como Miami, California y Nueva York, que frecuenta por motivos profesionales.De ahí que los principales artistas de su catálogo sean exponentes de <strong>música latina</strong> en español, como <strong>Álvaro Díaz</strong>, un cantante de reguetón originario de Puerto Rico, o <strong>Grupo Frontera</strong>, una agrupación de cumbia norteña de ascendencia mexicana formada en el Valle de Texas que saltó a la fama por su <em>cover</em> de la canción ‘No se va’ de Morat y este <a href="https://dplnews.com/el-regional-mexicano-conquista-el-mundo/">2023 alcanzó los primeros lugares en las listas globales de popularidad gracias a su colaboración con Bad Bunny</a>.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="749" height="468" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/11/dplnewsGrupoFronteraZocalo_rp10112023.jpg" alt="dplnewsGrupoFronteraZocalo rp10112023" class="wp-image-213793" title="StoyCo: usar la tecnología como catalizador del entretenimiento 4" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/11/dplnewsGrupoFronteraZocalo_rp10112023.jpg 749w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/11/dplnewsGrupoFronteraZocalo_rp10112023-300x187.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 749px) 100vw, 749px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grupo Frontera en concierto en el Zócalo de la Ciudad de México el 15 de septiembre de 2023. Foto: (X) @stoynetwork</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">StoyCo ha organizado experiencias interactivas con esos artistas, incluido el concierto masivo de Grupo Frontera en el Zócalo de la Ciudad de México. También ha colaborado con los cantantes colombianos <strong>Feid</strong> y <strong>Ryan Castro</strong> y participa en la gira de regreso de RBD.</p>



<h2 class="wp-block-heading">StoyCo: ecosistema de activos culturales en Web3</h2>



<p class="wp-block-paragraph">“Nosotros fungimos como intermediarios entre los <strong>artistas, los fans y las marcas, </strong>un<strong> </strong>integrador donde puedes montar un montón de desarrollos”, explicó González durante un encuentro con medios en la Ciudad de México.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El fundador y CEO detalló que <strong>StoyCo</strong> les proporciona a los artistas y las marcas —a quienes denomina <em>dueños</em> de la comunidad— un ecosistema para desarrollar <strong>activos culturales</strong>, que <em>tokenizan</em> o colateralizan en Blockchain, para que puedan incrementar el compromiso y mejorar la experiencia de los fans.</p>



<p class="wp-block-paragraph">González, egresado de Negocios de la Músca la School of Audio Engineering (SAE) en México, explica que utilizan Blockchain —la tecnología que es la base de cripto y toda la Web3 y funciona como un libro contable público, abierto y descentralizado— para darles voz y voto, derecho de propiedad (<em>ownership</em>) y fomentar la economía <em>prosumer, </em>en la que los consumidores empiezan a crear su propio contenido y, por lo tanto, se convierten en productores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El objetivo, dice Juan José, es claro: <strong>incrementar la base de super fans</strong> y <strong>crear comunidades físico-digitales </strong>para<strong> incentivar el desarrollo a largo plazo.&nbsp;</strong>Y actualmente <a href="https://dplnews.com/te-acuerdas-de-taringa-volvio-en-forma-de-app/">migran comunidades <strong>Web 2.0</strong> a <strong>Web 3.0</strong></a>.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Según el <a href="https://fanstudy.byspotify.com/es-419/edition/super-listeners" rel="nofollow noopener" target="_blank"><em>Fan Study: The Super Listener Edition 2023</em></a> de Spotify, América Latina alberga <strong>cuatro de los 10 países con mayor concentración de ‘super oyentes’</strong> y México ocupa el segundo lugar. Juan José González destaca que el país representa una oportunidad enorme, ya que es el quinto mayor mercado en consumo de entretenimiento a nivel global.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="560" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/11/dplnewsSpotifyFanStudySuperListenersInsight_rp13112023-1024x560.png" alt="dplnewsSpotifyFanStudySuperListenersInsight rp13112023" class="wp-image-213796" title="StoyCo: usar la tecnología como catalizador del entretenimiento 5" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/11/dplnewsSpotifyFanStudySuperListenersInsight_rp13112023-1024x560.png 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/11/dplnewsSpotifyFanStudySuperListenersInsight_rp13112023-300x164.png 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/11/dplnewsSpotifyFanStudySuperListenersInsight_rp13112023-768x420.png 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/11/dplnewsSpotifyFanStudySuperListenersInsight_rp13112023.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Insights del Fan Study 2023: The Super Listener Edition, elaborado por Spotify. Ilustración: Spotify </figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">En este viraje hacia un enfoque más tecnológico a partir del entretenimiento, <strong>StoyCo acaba de lanzar su propia <em>app</em></strong> homónima, que ya está disponible para Android y iOS<strong>. </strong>Ahí los fans pueden enterarse y acceder a las experiencias, así como al <strong>fondo colectivo</strong> que se forma tras su participación y decidir qué causa quieren apoyar gracias a su alianza con organizaciones filantrópicas, como la Fundación Doctor Sonrisas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además cuentan con su propia boletera; un <em>marketplace</em>; la <em>wallet</em>, una billetera digital donde duermen los <strong>activos culturales</strong> y las comunidades, a las que denominan ‘tribus digitales’.</p>



<p class="wp-block-paragraph">González cuenta que, tras comenzar las pruebas en abril, finalmente están lanzando el <em>end-to-end</em>, es decir, la versión para usuarios finales que, asegura, ha sido posible gracias al respaldo de <strong>AWS</strong>, ya que escribir el código es tan sólo la tarea inicial, pero el proveedor de Nube es el que garantiza que el servicio esté siempre disponible y se mantenga estable.Como parte del lanzamiento de su <em>app</em>; StoyCo organizó una activación en el Gran Premio de México de la <a href="https://dplnews.com/asi-es-como-cisco-se-subio-a-la-formula-1-con-mclaren-racing/"><strong>Fórmula 1</strong></a><strong>,</strong> junto a NEON16 e Influur, donde incorporó una simulación de las carreras con sillones y <em>headsets</em> de Realidad Virtual, un <em>stand </em>de <em>reels</em> de una colaboración entre Meta y Feid, e incluyó la participación de artistas como Danny Ocean, Darell, Lasso, Llane, Manuel Medrano y Natanael Cano.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="787" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/11/dplnewsStoyCoInflurrN16Racing_rp10112023-1024x787.jpg" alt="dplnewsStoyCoInflurrN16Racing rp10112023" class="wp-image-213798" style="width:1015px;height:auto" title="StoyCo: usar la tecnología como catalizador del entretenimiento 6" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/11/dplnewsStoyCoInflurrN16Racing_rp10112023-1024x787.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/11/dplnewsStoyCoInflurrN16Racing_rp10112023-300x231.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/11/dplnewsStoyCoInflurrN16Racing_rp10112023-768x590.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/11/dplnewsStoyCoInflurrN16Racing_rp10112023-1536x1180.jpg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/11/dplnewsStoyCoInflurrN16Racing_rp10112023-2048x1574.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">&nbsp;Una experiencia de Realidad Virtual en la Influur x N16Racing organizada por&nbsp;Influur, NEON16&nbsp;y StoyCo en el marco del GP de México de la Fórmula 1: Foto StoyCo</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">A inicios de noviembre, la <em>app</em> de StoyCo donó 100 mil pesos a la Cruz Roja Mexicana para apoyar a los damnificados del <a href="https://dplnews.com/afectacion-redes-telecom-tras-huracan-otis-en-guerrero/"><strong>Huracán Otis</strong></a> en Guerrero tras la votación de dos terceras partes de los asistentes a la experiencia Influur x N16Racing.</p>
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		<title>Brasil &#124; 5G possibilitará convergência entre diferentes setores, diz ABOTTs</title>
		<link>https://dplnews.com/brasil-5g-possibilitara-convergencia-entre-diferentes-setores-diz-abotts/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Dec 2021 12:32:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1400" height="931" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/09/dplnews_5g_mc200921-1.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews 5g mc200921 1" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/09/dplnews_5g_mc200921-1.jpeg 1400w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/09/dplnews_5g_mc200921-1-300x200.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/09/dplnews_5g_mc200921-1-1024x681.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/09/dplnews_5g_mc200921-1-768x511.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/09/dplnews_5g_mc200921-1-696x463.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/09/dplnews_5g_mc200921-1-1068x710.jpeg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/09/dplnews_5g_mc200921-1-632x420.jpeg 632w" sizes="auto, (max-width: 1400px) 100vw, 1400px" title="Brasil | 5G possibilitará convergência entre diferentes setores, diz ABOTTs 8"></div>Tele.síntese A chegada do 5G trará impactos importantes no mercado de games, streaming e produção ao vivo, mudando a forma como o entretenimento será consumido, distribuído e produzido. Alexandre Britto, presidente da ABOTTs, explica: “A gente enxerga três verticais – produção de conteúdo, distribuição e consumo. Agora, finalmente, teremos a oportunidade de chegar em uma [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1400" height="931" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/09/dplnews_5g_mc200921-1.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews 5g mc200921 1" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/09/dplnews_5g_mc200921-1.jpeg 1400w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/09/dplnews_5g_mc200921-1-300x200.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/09/dplnews_5g_mc200921-1-1024x681.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/09/dplnews_5g_mc200921-1-768x511.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/09/dplnews_5g_mc200921-1-696x463.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/09/dplnews_5g_mc200921-1-1068x710.jpeg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/09/dplnews_5g_mc200921-1-632x420.jpeg 632w" sizes="auto, (max-width: 1400px) 100vw, 1400px" title="Brasil | 5G possibilitará convergência entre diferentes setores, diz ABOTTs 9"></div>
<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">Tele.síntese</p>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">A chegada do 5G trará impactos importantes no mercado de games, streaming e produção ao vivo, mudando a forma como o entretenimento será consumido, distribuído e produzido.</p>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">Alexandre Britto, presidente da ABOTTs, explica: “A gente enxerga três verticais – produção de conteúdo, distribuição e consumo. Agora, finalmente, teremos a oportunidade de chegar em uma convergência entre elas, com o consumidor falando diretamente com o produtos”.</p>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">Britto menciona ainda a chegada de outros segmentos econômicos nesse mundo de entretenimento / comunicação, como fintech, educação, energia e saúde, entre outros: “Abre-se um leque enorme de novos modelos de negócios que vão rodar em cima das camadas de aplicação. Mais importante do que a tecnologia em si são os novos modelos de negócios que vamos conseguir criar em cima dessas tecnologias, isto é, os modelos que são possíveis por meio de todas essas novas características”.</p>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">Mais informações: <a href="https://www.telesintese.com.br/5g-possibilitara-convergencia-entre-diferentes-setores-diz-abotts/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">https://www.telesintese.com.br/5g-possibilitara-convergencia-entre-diferentes-setores-diz-abotts/</a></p>
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		<title>Brasil &#124; Mercado de mídia e entretenimento no país deve crescer 4,7% até 2025, segundo estudo da PwC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2021 12:18:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NEGOCIOS]]></category>
		<category><![CDATA[OTT]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2001" height="1501" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_entretenimiento_jb300419.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews entretenimiento jb300419" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_entretenimiento_jb300419.jpg 2001w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_entretenimiento_jb300419-300x225.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_entretenimiento_jb300419-768x576.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_entretenimiento_jb300419-1024x768.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_entretenimiento_jb300419-80x60.jpg 80w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_entretenimiento_jb300419-265x198.jpg 265w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_entretenimiento_jb300419-696x522.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_entretenimiento_jb300419-1068x801.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_entretenimiento_jb300419-560x420.jpg 560w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_entretenimiento_jb300419-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2001px) 100vw, 2001px" title="Brasil | Mercado de mídia e entretenimento no país deve crescer 4,7% até 2025, segundo estudo da PwC 10"></div>Telaviva A mudança nos hábitos do consumidor durante a pandemia trouxe reflexos diretos para a indústria mundial de entretenimento e mídia, que, após queda de 3,8% em 2020, deve começar a sua recuperação neste ano, inclusive no Brasil. De acordo com a 22ª Pesquisa Global de Entretenimento e Mídia 2021-2025 da PwC, o mercado de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2001" height="1501" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_entretenimiento_jb300419.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews entretenimiento jb300419" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_entretenimiento_jb300419.jpg 2001w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_entretenimiento_jb300419-300x225.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_entretenimiento_jb300419-768x576.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_entretenimiento_jb300419-1024x768.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_entretenimiento_jb300419-80x60.jpg 80w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_entretenimiento_jb300419-265x198.jpg 265w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_entretenimiento_jb300419-696x522.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_entretenimiento_jb300419-1068x801.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_entretenimiento_jb300419-560x420.jpg 560w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_entretenimiento_jb300419-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2001px) 100vw, 2001px" title="Brasil | Mercado de mídia e entretenimento no país deve crescer 4,7% até 2025, segundo estudo da PwC 11"></div>
<p class="eplus-iVtIef wp-block-paragraph"><a href="https://telaviva.com.br/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Telaviva</a></p>



<p class="eplus-y7buLj wp-block-paragraph">A mudança nos hábitos do consumidor durante a pandemia trouxe reflexos diretos para a indústria mundial de entretenimento e mídia, que, após queda de 3,8% em 2020, deve começar a sua recuperação neste ano, inclusive no Brasil. De acordo com a 22ª Pesquisa Global de Entretenimento e Mídia 2021-2025 da PwC, o mercado de E&amp;M no país deve crescer 4,7% até 2025 e 5% ao ano. Em valores, o setor vai chegar a US$38 bilhões.&nbsp;</p>



<p class="eplus-vFrlNK wp-block-paragraph">O levantamento analisou 14 segmentos do setor em 53 países, entre eles Consumo de Dados, Publicidade Digital e na TV, Vídeo OTT, Cinema, Acesso à Internet e Games. Em 2020, o Brasil cresceu menos que o mercado global pela primeira vez, e a previsão é de que só supere a média mundial novamente a partir de 2023.&nbsp;</p>



<p class="eplus-XFp5Gd wp-block-paragraph">A pandemia direcionou os gastos do consumidor brasileiro para o entretenimento dentro de casa: vídeos OTT e games foram os mais beneficiados e seguirão crescendo. Os gastos com internet devem crescer 4,4%, o consumo 4,3% e, com publicidade, 6%, retomando o ritmo pré-pandemia. </p>



<p class="eplus-gi0kdk wp-block-paragraph">Leia mais: <a href="https://telaviva.com.br/26/08/2021/mercado-de-midia-e-entretenimento-no-brasil-deve-crescer-47-ate-2025-segundo-estudo-da-pwc/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">https://telaviva.com.br/26/08/2021/mercado-de-midia-e-entretenimento-no-brasil-deve-crescer-47-ate-2025-segundo-estudo-da-pwc/</a></p>
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