Esta plataforma busca impulsar la industria de los esports profesionales en México

Entrevistamos a Jordi Funtanet, director General de Matem eSports, la nueva plataforma que impulsará a las próximas estrellas de los deportes electrónicos en el país.

Los esports o deportes electrónicos están viviendo su mejor momento en términos de audiencia, notoriedad e inversión. Lo que en un principio eran pequeños torneos locales, 

se ha convertido en un fenómeno mundial que reúne a jugadores profesionales, millones de fans y marcas que les interesa conectar con esta comunidad.

México es el país de América Latina que más consume videojuegos, donde el promedio del crecimiento anual ha sido de 6.6 por ciento en los últimos cinco años. De hecho, en México los esports representan mil 400 millones de dólares, con un total de 5.8 millones de jugadores, según datos del estudio de consumo de Newzoo del 2018.

Por el momento, la nación cuenta con siete ligas profesionales y semiprofesionales en donde los jugadores son impulsados para competir internacionalmente. Uno de los proyectos de ligas más recientes es la Liga Matem 2020.

Si eres gamer y piensas que podrías tener un futuro en los deportes electrónicos, eso te interesa.

Platicamos con el Director General de Matem eSports, Jordi Funtanet, para conocer de qué se trata esta plataforma para impulsar la escena de los deportes electrónicos en México.

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Jordi Funtanet, director General de Matem eSports. Foto: Matem eSports

¿Qué es Matem?

“Matem es una empresa mexicana de esports, su enfoque es juntar los esports profesionales y el entretenimiento. Este proyecto nace por mi pasión hacia los videojuegos y mi amor a los deportes. Con Matem nos dimos cuenta de lo que se podía lograr con el deporte del futuro, que son los esports”, dijo Funtanet.

“Lo que buscamos es juntar el entretenimiento y los esports profesionales, porque no solamente es el talento lo que se requiere (…). Creo que tenemos un potencial para competir a nivel mundial, y lo que ahora estamos buscando es la profesionalización de jugadores, clubes y la escena gamer en México.

“En la Liga Matem 2020 ya eliminamos a 60 jugadores de 3 títulos, Team Fight Tactics (TFT), FIFA y League of Legends 1vs1. En el caso de FIFA, me consta que en México existen muy buenos jugadores”.

Matem les ofrece a los jugadores un sueldo mensual por la duración de la liga, además de una asesoría de media coaching para que los jugadores aprendan a tener una fanpage profesional, así como aprender a responder en entrevistas, responder a contingencias, cómo salir en fotos, hasta cómo llevar un streaming.

“El objetivo es hacerlos figuras públicas, que a las marcas les interese y sobre todo que sean un buen ejemplo a seguir para las siguientes generaciones”, comentó el directivo.

¿Qué diferencia tiene la Liga Matem 2020 frente a otras ligas?

“Matem 2020 es una liga independiente y, a diferencia de otras ligas independientes, nuestro enfoque es perdurar. No buscamos ser el evento más grande de esports en México, pero lo que sí queremos es conectar a los jugadores con las marcas y con los dueños de equipos”.

De acuerdo con el director General de Matem, la mayoría de las ligas independientes en México “no tienen la estabilidad que los jugadores necesitan para poderse desarrollar”. Es decir, que no son proyectos rentables para que los jugadores logren profesionalizarse.

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Ganadores de torneo TFT, octubre. Foto: Matem eSports

La principal idea de Matem eSports es tener cada seis meses una liga e ir incrementando los títulos de videojuegos. En una siguiente etapa, Matem busca ser una conexión entre los mejores jugadores del país y los torneos internacionales.

¿Con qué marcas se encuentra trabajando la Liga Matem 2020?

“Nuestro principal patrocinador es OMEN de HP, ellos confiaron en nosotros desde el inicio, desde la producción hasta con el apoyo de computadoras para competencias. De hecho, con ellos estamos armando la liga”, declaró Funtanet.

“Por otro lado, tenemos a Red Bull, quienes son parte del proyecto, pero han tenido más interés en la fase de eliminatorias. También hemos tenido el apoyo de Intel y Kraken para torneos”.

¿Cuáles son los títulos más populares en la escena mexicana de esports?

“Creo que TFT es uno de los juegos más populares entre los jugadores, ya que es relativamente nuevo, por lo que aún no hay una escena competitiva a su alrededor. En México hay muy buen nivel, pero no se han organizado torneos donde se pueda medir mejor”.

Según Jordi Funtanet, FIFA es uno de los títulos que más obstáculos ha tenido que pasar para convertirse en esport. “Mucha gente prefiere ver el juego real, ya que los jugadores están imitando las jugadas de la vida real.

“Creo que de ahí surge la popularidad de juegos como League of Legends, en donde ya existe un universo diferente. Pero en el caso de TFT, lo interesante es que estamos viendo una partida de ajedrez vivo, donde hay estrategia, pero también se encuentra con la suerte y los juegos de azar, como el póker”.

Ganadores torneo League of Legends, Liga Matem octubre 2019. Foto: Matem eSports

“En los esports el público y jugadores son muy diferentes al de los deportes tradicionales”. Funtanet explicó que existe una gran diferencia entre los jugadores que juegan videojuegos como FIFA, ya que la mayoría le interesa porque juega o consume futbol. Sin embargo, juegos como TFT son populares porque no tienen relación con un deporte tradicional, sino que están relacionadas con el segmento de deportistas de la mente como el ajedrez o el póker.

“La mayoría de los jugadores de TFT y LOL son personalidades estratégicas, con bastante poder mental y pensamiento rápido”.

¿En qué consiste el proyecto de Matem Tele?

Matem Tele busca generar comunidad dentro del proyecto Matem eSports, que por un lado tiene a los jugadores profesionales y por el otro a las audiencias. Para mantenerlas cautivas tenemos cinco cápsulas semanales con las que hemos estado recibiendo más de 50 mil views semanales en nuestro canal de YouTube, además de las cápsulas diarias en el canal de TV de paga Yu Music”.

“Otro de los objetivos con Matem Tele es acercar a los gamers que no son ‘hardcore’. Nosotros catalogamos internamente a nueve tipos de personas, en donde un solo tipo no es gamer, es decir, que no consumen ni ven nada sobre videojuegos en su vida”.

Según Funtanet, “en la actualidad es muy difícil no ser categorizado como un gamer, ya que todos jugamos; incluso con los juegos móviles o el simple hecho de conocer sobre Mario Bros, ya te convierte en un tipo de gamer”.

Matem Tele es un programa en YouTube en el que se habla hacia diferentes públicos gamers sobre temas variados de la escena de los videojuegos. “Queremos atraer a esas comunidades gamers, para que sepan que hay temas que les pueden interesar. No todo es esports, pero muchos temas están vinculados con la escena”, dijo Funtanet.

¿Qué desafíos tiene que enfrentar México para ser líder en los esports internacionales?

“Creo que el principal desafío es ser una oferta confiable, ya que han surgido varios proyectos que terminan desapareciendo. Esto hace que se pierda la confianza (…). Entonces necesitamos estar ahí: ser una industria que presente oportunidades y opciones que se queden.

“También necesitamos colaborar muchísimo. (…) Se necesita del apoyo de desarrolladores, de productores de eventos, organizadores de torneos, de patrocinadores, de entrenadores y hasta de psicólogos del deporte para poder generar toda una escena de esports profesional.

“Una escena que pueda estar al nivel de otros países, tal vez no como Corea del Sur, pero sí ser la punta de lanza en América Latina, en donde ya somos el país que más consume videojuegos.

“Lo que nosotros estamos haciendo es una institución que pueda generar egamers profesionales; no sólo tener el talento, sino que puedan ser figuras públicas y presentarse ante audiencias, ser agradables y aceptados, pero nunca olvidando el nivel competitivo”.

La liga Matem 2020 pretende dar inicio oficialmente en febrero del próximo año, así como comenzar a experimentar con torneos para juegos móviles. Para conocer mejor la propuesta de Matem eSports, te dejamos su sitio web.