Base instalada de consolas PlayStation supera a Microsoft al doble

Luego de un lanzamiento exitoso, impulsado en parte por las medidas de confinamiento a partir de la pandemia de Covid-19, Sony sería actualmente el campeón de la industria de videojuegos tras vender cerca de 17 millones de unidades de PlayStation 5 (PS5) durante 2021, superando ampliamente a Microsoft con 12 millones de consolas, según cifras de Dataxis.

El éxito de la actual generación de consolas ubicaría a Sony como el mayor fabricante con una base instalada de 130 millones en 2021 (PS4, PS5), cerca de 22 millones más sobre 2020 y prácticamente el doble de las 62 millones de consolas registradas por parte de Microsoft (Xbox Series X/S), según el nuevo análisis de Dataxis que amplía su cobertura a la industria de videojuegos.

Sin embargo, “la competencia no está sólo en la cantidad de hardware vendido, sino también en los software de juego atractivos, plurales y exclusivos que vienen con ellos”, advierte la consultora.

Microsoft anunció recientemente la adquisición de Activision Blizzard, el desarrollador líder de videojuegos, conocido por sus franquicias como Diablo, Call of Duty y Candy Crush Saga para dispositivos móviles.

La consultora espera que la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft acelere positivamente su crecimiento en el negocio de los juegos, tanto en consolas, PC, móviles y juegos en la Nube. Además, este acuerdo también podría resultar en un desarrollo exclusivo de ciertas franquicias para la marca Xbox, lo que podría representar una gran pérdida para Sony.

Mientras que la venta de consolas continúa siendo un negocio atractivo para la industria, compañías como Sony o Microsoft comienzan a fortalecer su estrategia para la venta de servicios de videojuegos en streaming, cuidándose de nuevos competidores como Netflix.

Dataxis recuerda que tras el reciente lanzamiento de Netflix en la industria de juegos por streaming y sus ambiciones de crecimiento declaradas (en particular, al contratar al veterano de EA, Mike Verdu), Phil Spencer, CEO de Gaming en Microsoft, expresó que observan un competidor más feroz en el gigante del streaming que a Sony, lo que marca claramente el interés estratégico de Microsoft para seguir desarrollando sus negocios de streaming y Nube.

“La rivalidad está evolucionando naturalmente, diversificándose, y las plataformas OTT que ingresan al mercado de los juegos definitivamente serán una oportunidad para que los fabricantes de consolas creen asociaciones e integren nuevos proveedores de contenido con sus sistemas operativos”, señala Dataxis.

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