El Heraldo de México Gonzalo Rojón
En mi columna pasada les comentaba que analizaría el nuevo impuesto a los videojuegos y el por qué puede ser un retroceso para las industrias creativas y los usuarios en México.
Los videojuegos han dejado de ser un pasatiempo exclusivo de niños para convertirse en un fenómeno cultural y económico que permea todas las edades, niveles socioeconómicos y géneros. Hoy, 72.6 millones de mexicanos son videojugadores, lo que equivale a 61.4% de la población mayor de seis años, y la industria genera un estimado de $42,785 millones de pesos anuales, creciendo 3.7% año con año.