Videojuegos: motor de innovación, no de recaudación

El Heraldo de México Gonzalo Rojón

En mi columna pasada les comentaba que analizaría el nuevo impuesto a los videojuegos y el por qué puede ser un retroceso para las industrias creativas y los usuarios en México.

Los videojuegos han dejado de ser un pasatiempo exclusivo de niños para convertirse en un fenómeno cultural y económico que permea todas las edades, niveles socioeconómicos y géneros. Hoy, 72.6 millones de mexicanos son videojugadores, lo que equivale a 61.4% de la población mayor de seis años, y la industria genera un estimado de $42,785 millones de pesos anuales, creciendo 3.7% año con año. 

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