<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Universidad Anáhuac &#8211; DPL News</title>
	<atom:link href="https://dplnews.com/tag/universidad-anahuac/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dplnews.com</link>
	<description>DPL News</description>
	<lastBuildDate>Fri, 17 Jan 2020 13:58:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/03/logo-favicon-64x64-dplnews.png</url>
	<title>Universidad Anáhuac &#8211; DPL News</title>
	<link>https://dplnews.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">201771233</site>	<item>
		<title>UNAM, FEMES y la Universidad Anáhuac firman convenio para fomentar investigación de esports en México</title>
		<link>https://dplnews.com/unam-femes-y-la-universidad-anahuac-firman-convenio-para-fomentar-investigacion-de-esports-en-mexico/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valeria Romero]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jan 2020 13:58:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[FEMES]]></category>
		<category><![CDATA[México]]></category>
		<category><![CDATA[UNAM]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad Anáhuac]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://dplnews.com/?p=41511</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2560" height="1920" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews femes unbam vr170120 scaled" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-scaled.jpg 2560w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-300x225.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-1024x768.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-768x576.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-1536x1152.jpg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-2048x1536.jpg 2048w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-80x60.jpg 80w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-265x198.jpg 265w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-696x522.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-1068x801.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-560x420.jpg 560w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-1920x1440.jpg 1920w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="UNAM, FEMES y la Universidad Anáhuac firman convenio para fomentar investigación de esports en México 1"></div>La unidad de investigación académica de videojuegos e industrias creativas (Finisterra), perteneciente a la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales (FCPyS) de la UNAM, firmó un convenio para la publicación de tres libros y la organización de seminarios de investigación académica sobre los esports en México. El acuerdo también fue firmado por la Federación Mexicana [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2560" height="1920" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews femes unbam vr170120 scaled" decoding="async" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-scaled.jpg 2560w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-300x225.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-1024x768.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-768x576.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-1536x1152.jpg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-2048x1536.jpg 2048w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-80x60.jpg 80w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-265x198.jpg 265w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-696x522.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-1068x801.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-560x420.jpg 560w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/01/dplnews_femes_unbam_vr170120-1920x1440.jpg 1920w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="UNAM, FEMES y la Universidad Anáhuac firman convenio para fomentar investigación de esports en México 2"></div>
<p>La unidad de investigación académica de videojuegos e industrias creativas <strong>(Finisterra)</strong>,<strong> </strong>perteneciente a la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales <strong>(FCPyS) </strong>de la <strong>UNAM</strong>, <strong>firmó un convenio para la publicación de tres libros </strong>y la organización de seminarios de investigación académica sobre los <strong><em>esports</em></strong> en México.</p>



<p>El acuerdo también fue firmado por la Federación Mexicana de Esports <strong>(FEMES)</strong>, así como por la <strong>Facultad de Comunicación de la Universidad Anáhuac México</strong>.</p>



<p>Este vinculación tiene como objetivo proporcionar conocimiento en un campo de estudio de vanguardia, que pueda<strong> sentar las bases de los deportes electrónicos como industria creativa y de entretenimiento en México</strong>.</p>



<p>La línea de investigación del proyecto se centrará en conocer el <strong>contexto socioeconómico, las prácticas comunicativas y de consumo</strong> sobre las audiencias de <em>esports</em>.</p>



<p>También se profundizará en la profesionalización de jugadores, creadores de contenido, <em>streamers</em>, desarrolladores e incluso en la adaptación y transición de los medios tradicionales en el mundo de los deportes electrónicos.</p>



<p>“Consideramos que los <em>esports</em> son un área maravillosa de vinculación entre las universidades y unidades de investigación, para que <strong>los jóvenes encuentren betas de profesionalización</strong> que permitan proyectarnos tanto a nivel nacional e internacional”, dijo el Mtro. Carlos Cienfuegos Alvarado, director de la Facultad de Comunicación de la Universidad Anáhuac.</p>



<p>De acuerdo con Cienfuegos, existen muchas áreas en la industria de los videojuegos en México <strong>—fuera del enfoque técnico como la programación o desarrollo—</strong> que se encuentran desprotegidas y que carecen de investigación especializada. Por ejemplo, la creación de contenido, comercialización, medios de comunicación, publicidad, comunidades, así como temas deportivos y de enseñanza.</p>



<p>Por su parte, el ingeniero Ismael Silva, presidente de la Federación Mexicana de Esports <strong>(FEMES)</strong>, dijo que este proyecto servirá para <strong>“conocer la radiografía del </strong><strong><em>gamer</em></strong><strong> mexicano</strong>. Aunque conocemos los datos macros, todavía desconocemos mucha de la información de la realidad que se vive. Tradicionalmente, se considera a los jugadores como alguien sentado con un monitor, teclado y <em>mouse</em>”, explicó.</p>



<p>“Pero alrededor de estos jugadores hay muchas cosas que involucran a <strong>los deportes electrónicos como un impacto dentro de la sociedad</strong>. Parte de ello es este proyecto de investigación”, agregó el presidente de FEMES.</p>



<p>Durante la presentación se mostraron algunos datos preliminares de un estudio de consumo sobre <em>esports</em>, realizado por Finisterra. La investigación muestra que en promedio los consumidores de <em>esports</em> en México<strong> tienen un rango de edad entre 11 a 44 años,</strong> y un <strong>69 por ciento dedica entre una y 10 horas para ver contenido de video sobre videojuegos</strong>.</p>



<p>En todo el mundo, <strong>los </strong><strong><em>esports</em></strong><strong> son una industria que por sí sola vale 6 mil 500 mdd, según datos de PwC.</strong> Países como<a href="https://dplnews.com/china-es-el-pais-donde-mas-se-consumen-esports/"> China</a> y Corea del Sur llevan años consumiendo y promoviendo los deportes electrónicos.</p>



<p>Si bien los <em>esports</em> no han tenido el mismo impacto en territorios como América Latina, la consultora PwC ha calificado a la región como la que tiene el mayor potencial de crecimiento en los próximos años.</p>



<p>Se espera que en 2020, <strong>los </strong><strong><em>esports</em></strong><strong> en la América Latina alcancen los 18 millones de dólares y para 2023, los 42 mdd.</strong> México es considerado uno de los países más relevantes de la región por tener el primer lugar en consumo de videojuegos.</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">41511</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
