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	<title>streaming de videojuegos &#8211; DPL News</title>
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		<title>Día del Gamer: jugar videojuegos ha dejado de ser un pasatiempo para convertirse en una profesión</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Valeria Romero]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2021 02:15:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura digital]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="948" height="465" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews gamers mc280821" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821.jpeg 948w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821-300x147.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821-768x377.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821-324x160.jpeg 324w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821-533x261.jpeg 533w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821-696x341.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821-856x420.jpeg 856w" sizes="(max-width: 948px) 100vw, 948px" title="Día del Gamer: jugar videojuegos ha dejado de ser un pasatiempo para convertirse en una profesión 1"></div>Desde 2008, cada 29 de agosto se celebra en todo el mundo el Día del Gamer, una fecha en la que se reconoce la importancia del mundo de los videojuegos y de su comunidad que no para de crecer. En la actualidad, existen poco más de 3 mil millones de jugadores en todo el mundo, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="948" height="465" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews gamers mc280821" decoding="async" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821.jpeg 948w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821-300x147.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821-768x377.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821-324x160.jpeg 324w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821-533x261.jpeg 533w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821-696x341.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821-856x420.jpeg 856w" sizes="(max-width: 948px) 100vw, 948px" title="Día del Gamer: jugar videojuegos ha dejado de ser un pasatiempo para convertirse en una profesión 6"></div>
<p class="eplus-AByGb8">Desde 2008, cada 29 de agosto se celebra en todo el mundo el Día del Gamer, una fecha en la que se reconoce la importancia del mundo de los <a href="https://dplnews.com/videojuegos-gamers-en-riesgo-de-perder-su-dinero-por-fallas-electricas/">videojuegos </a>y de su comunidad que no para de crecer.</p>



<p class="eplus-SyMLyV">En la actualidad, existen poco más de 3 mil millones de jugadores en todo el mundo, según <a href="https://www.statista.com/statistics/293304/number-video-gamers/#:~:text=In%20total%2C%20there%20were%20an,across%20the%20globe%20in%202020." rel="nofollow noopener" target="_blank">cifras de Statista.</a> Si bien la mayor parte de videojugadores proviene de Asia, otras regiones como <a href="https://dplnews.com/telcel-y-claro-impulsaran-deportes-electronicos-en-america-latina/">América Latina están impulsando su aumento</a>.</p>



<p class="eplus-XSjR86">Brasil es el país con la comunidad de <em>gamers</em> más grande en América Latina. De acuerdo con Newzoo, se estima que este 2021 cuente con 95 millones de aficionados a los videojuegos.</p>



<p class="eplus-sF5gUf">México es el segundo mercado con mayor peso en la región, con un número de <em>gamers</em> total de 72.3 millones al finalizar 2020, un aumento de 5.5 por ciento respecto al 2019, según un informe de The Competitive Intelligence Unit (CIU).</p>



<p class="eplus-CbMD4G">Mientras que en Argentina hay más de 19 millones de jugadores, casi un 50 por ciento de la población, de acuerdo con la Asociación de Deportes Electrónicos y Electromecánicos Argentina.</p>



<p class="eplus-t49GZf">Niños, adolescentes y adultos&#8230; cada vez son más las personas que se suman a esta tendencia para redefinir el estereotipo del <em>gamer</em>, dejando atrás la idea de que es un simple&nbsp; <em>hobbie</em> y transformándolo en un estilo de vida, un trabajo, un medio de socialización y hasta un deporte.</p>



<p class="eplus-d7JZDe">Un<a href="https://17774.clicks.dattanet.com/track/click?u=2674105&amp;p=31373737343a343939343a343339323a303a333a30&amp;s=c7d247d143f8d732d81f0becd56e366c&amp;m=48503" rel="nofollow noopener" target="_blank"> estudio realizado por NewZoo</a> indica que existen diversos motivos por los que una persona llega al mundo del <em>gaming</em>: algunos lo hacen por entretenimiento o para superarse y competir, mientras que otros juegan exclusivamente para relacionarse con sus amigos y conocidos. De hecho, la mitad de los jugadores de la generación Z afirma formar parte del mundo <em>gamer</em> como un medio para socializar.</p>



<p class="eplus-blvm3p">Pero con la llegada de la pandemia por Covid-19, el confinamiento social y el avance de la era digital, muchas de las opciones de entretenimiento tradicionales dejaron de ser una opción para los consumidores, catalizando el éxito que tiene la industria de los videojuegos en la actualidad.</p>



<h3 class="eplus-Gsnc74 wp-block-heading"><strong>Un negocio millonario</strong></h3>



<p class="eplus-hadVMJ"></p>



<figure class="wp-block-image size-large  eplus-IKrTLd"><a href="https://dplnews.com/round-1-fight-consolas-vs-smartphones/"><img decoding="async" width="1024" height="965" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/06/dplnews_infografia-videojuegos-ingresos-2021_mc110621-1024x965.jpg" alt="dplnews infografia videojuegos ingresos 2021 mc110621" class="wp-image-102804" title="Día del Gamer: jugar videojuegos ha dejado de ser un pasatiempo para convertirse en una profesión 2" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/06/dplnews_infografia-videojuegos-ingresos-2021_mc110621-1024x965.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/06/dplnews_infografia-videojuegos-ingresos-2021_mc110621-300x283.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/06/dplnews_infografia-videojuegos-ingresos-2021_mc110621-768x724.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/06/dplnews_infografia-videojuegos-ingresos-2021_mc110621-696x656.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/06/dplnews_infografia-videojuegos-ingresos-2021_mc110621-1068x1007.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/06/dplnews_infografia-videojuegos-ingresos-2021_mc110621-445x420.jpg 445w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/06/dplnews_infografia-videojuegos-ingresos-2021_mc110621.jpg 1400w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="eplus-f0EQsT">Aunque en el estricto sentido todos podemos ser <em>gamers</em>, ya que la palabra en sí engloba a todos los jugadores de videojuegos, hay un segmento de esta comunidad que ha llevado esta actividad un paso más allá al dedicarse de forma profesional al juego y recibir dinero por ello.</p>



<p class="eplus-oFsQGS">No es una sorpresa que cada vez más niños y adolescentes<strong> consideren el jugar videojuegos como una opción viable de carrera</strong>, cuando se trata de una industria que se ha beneficiado de la pandemia y que ahora genera mucho más dinero que el sector cinematográfico.</p>



<p class="eplus-2vo9rC">Se estima que el mercado global de videojuegos crecerá de 175 mil 800 millones de dólares en 2021 a más de 200 mil millones en 2024, <a href="https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2021-free-version" rel="nofollow noopener" target="_blank">según un informe de Newzoo. </a>Esta cifra supera con creces a los 100 mil millones de dólares que alcanzó la cinematográfica en 2019.</p>



<p class="eplus-92NmIs">Incluso grandes compañías de entretenimiento como Netflix han mencionado que consideran a los videojuegos –como <em>Fortnite</em>– la mayor amenaza para su negocio, tanto así que<a href="https://dplnews.com/netflix-apuesta-por-los-juegos-moviles-para-reactivar-crecimiento-de-nuevos-suscriptores/"> recientemente confirmó su incursión en el desarrollo de juegos móviles.</a></p>



<h3 class="eplus-pGtfyJ wp-block-heading"><strong>¿Se puede vivir de jugar videojuegos?&nbsp;</strong></h3>



<p class="eplus-TSfkc0">En esta industria existen muchas disciplinas vinculadas en la que una persona puede desempeñarse y percibir un ingreso monetario. La lista incluye desde gestión de eventos, desarrolladores, diseño, mercadotecnia, entre otras.</p>



<p class="eplus-5I4oCZ">Pero existen dos perfiles laborales que se han vuelto bastante populares para pasar de jugar en una habitación al éxito profesional. Por un lado, están los profesionales que hacen los juegos y, por el otro, están los que se convierten en figuras reconocidas que consumen estos juegos e inspiran a otros <em>gamers</em> al compartir sus habilidades.</p>



<h3 class="eplus-t2RqZo wp-block-heading"><strong>Streamer</strong></h3>



<div class="wp-block-image  eplus-EF2zOb"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://lh5.googleusercontent.com/oraWanQk-p5lJK7ESFLRppn2SFwonkQMJr1SYBuRF6Uufwd3hgGStjT5CyV8CGpBqcMFXM0cJSDiHUPHQV4Xz15CmHqM97Q5h9BXUxmepeFUs0nCMAuOKW09DaT6qzBIKJ_ODf6i=s0" alt="oraWanQk" title="Día del Gamer: jugar videojuegos ha dejado de ser un pasatiempo para convertirse en una profesión 3"></figure></div>



<p class="eplus-nuaicJ">La transmisión en vivo mientras se juega se ha convertido en un trabajo de tiempo completo para muchas personas, con el que obtienen un cómodo ingreso mensual.</p>



<p class="eplus-4FOmOf">Los ingresos de los <em>streamers </em>provienen de<strong> publicidad, donaciones y suscriptores</strong>. Su sueldo varía dependiendo de las horas que transmita y del tamaño de su audiencia. Los más populares llegan a ganar desde 800 mil hasta más de un millón de dólares al año.</p>



<p class="eplus-dofBNq">En esencia, es un creador de contenido digital que juega para entretener y muchas veces se convierte en un tipo de “influencer”, en el sentido de que se desempeña como el rostro de una comunidad específica.</p>



<p class="eplus-9dHlip">La mayoría se dedica a transmitir en plataformas como <strong>Twitch, YouTube o Facebook Gaming</strong> para compartir conocimiento o tips sobre sus videojuegos favoritos, lanzamientos o temas diversos del momento. También colaboran con marcas para hacer publicidad sobre productos que pueden ser de interés para su público.</p>



<p class="eplus-K1pi6n">La clave de esta profesión es la <strong>constancia y el nivel de interacción </strong>con la audiencia. Es decir, que un <em>streamer</em> debe ser realmente bueno en un juego o, en su caso, tener una personalidad carismática. Lo ideal es que tenga las dos habilidades.</p>



<h3 class="eplus-vpX9Sa wp-block-heading"><strong>Jugador de eSports</strong></h3>



<figure class="wp-block-image  eplus-ks5BIm"><img decoding="async" src="https://lh4.googleusercontent.com/wTAAqPnHo5aJbtviJwAPVJDMYijWNe1-yI7j7dF9RwB2Ph4UlYLEpOpOZ0eFx-zJxWjfRssIq9Z1_SX7CQC2zjVQ1DyveZY_gEzh-oqZytOSyuRrbY80Ic_WfbzZ6UC0L97hsczv=s0" alt="wTAAqPnHo5aJbtviJwAPVJDMYijWNe1 yI7j7dF9RwB2Ph4UlYLEpOpOZ0eFx zJxWjfRssIq9Z1 SX7CQC2zjVQ1DyveZY gEzh oqZytOSyuRrbY80Ic WfbzZ6UC0L97hsczv=s0" title="Día del Gamer: jugar videojuegos ha dejado de ser un pasatiempo para convertirse en una profesión 4"></figure>



<p class="eplus-HcOjfM">Un jugador profesional de<a href="https://dplnews.com/esports-y-videojuegos-cual-es-la-diferencia/"> deportes electrónicos</a> ya es considerado básicamente como un atleta de alto rendimiento. Tal ha sido su aceptación en el mundo del deporte que este año <a href="https://dplnews.com/deportes-electronicos-estaran-presentes-en-los-juegos-olimpicos-de-tokio-2020/">el Comité Olímpico Internacional organizó las primera olimpiadas virtuales.</a></p>



<p class="eplus-MlO3tH">Como cualquier otro deporte, se necesita de mucha disciplina y práctica. Pero también requiere de pensamiento estratégico, rapidez mental, amplio conocimiento del juego y una inmensa <strong>coordinación ojo–mano.</strong></p>



<p class="eplus-KwKpJK">La mayoría forma parte de un equipo que se dedica a jugar géneros específicos de acción o multijugador como <strong><em>Fortnite</em></strong><strong>, </strong><strong><em>Free Fire</em></strong><strong>, </strong><strong><em>Call of Duty</em></strong><strong> o </strong><strong><em>League of Legends</em></strong><strong>.</strong> Algunos también incursionan en las transmisiones en vivo.</p>



<p class="eplus-qcfsGZ">Los jugadores de más alto nivel también requieren de un seguimiento más especializado con una rutina de entrenamiento intensiva, así como preparación física, mental y nutrimental.</p>



<p class="eplus-DDbDqe">Sus ingresos dependen de patrocinios, ventas de mercancía promocional y premios de torneos o competencias. De acuerdo con<a href="https://twitter.com/gamelta?lang=en" rel="nofollow noopener" target="_blank"> Gamelta</a> (Liga de <em>gamers</em> profesionales para México y América Latina), un <em>gamer</em> profesional en México puede ganar desde 20 mil hasta 30 mil pesos mensuales, un sueldo que supera al del profesionista promedio.</p>



<p class="eplus-AOiVDW">Pero según cifras más actuales <a href="https://mx.talent.com/salary?job=gamers" rel="nofollow noopener" target="_blank">del portal Talent</a>, en promedio, un <em>gamer</em> en México tiene un ingreso mensual de 5 mil pesos, con un salario promedio anual de 60 mil.</p>



<h3 class="eplus-t61bdM wp-block-heading"><strong>Un economía realista del gaming</strong></h3>



<figure class="wp-block-image  eplus-Y5h3SF"><img decoding="async" src="https://lh6.googleusercontent.com/P-jR1NldRn2YoQjP-b9oL0VMQM2vD_-WpHlxA2vk9-G1Cl1awHXZ3-twG6xixUozZL9J7vWZGZBm7xESvggAo_5tbfmJSR2HrtMWonac1O_1_ijSYctq6UmRK9L8aDHUH7W-L7Lb=s0" alt="P jR1NldRn2YoQjP b9oL0VMQM2vD WpHlxA2vk9 G1Cl1awHXZ3 twG6xixUozZL9J7vWZGZBm7xESvggAo 5tbfmJSR2HrtMWonac1O 1 ijSYctq6UmRK9L8aDHUH7W L7Lb=s0" title="Día del Gamer: jugar videojuegos ha dejado de ser un pasatiempo para convertirse en una profesión 5"></figure>



<p class="eplus-RINknC">No obstante, estas cifras muchas veces no aplican para todos los jugadores con alto nivel, al menos en países que apenas están en proceso adoptar los <em>esports</em> como un segmento laboral reconocido y regulado.</p>



<p class="eplus-pgVzlY">En México, la gran mayoría aún sigue viendo los videojuegos como una forma de reconocimiento o reto personal, pero<strong> sus finanzas no dependen del juego completamente.</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote  eplus-eaM6Kp is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>“Hay muchos niveles en este rollo del <em>gaming</em>, está el nivel masivo y de ahí va un <em>gamer</em> un poco más convencional. Es gente que juega por el hecho de jugar y competir, pero nada más. En mi caso, recibir una recompensa es realmente secundario, porque lo hago para demostrarme que tengo un buen nivel y que soy capaz de jugar con personas muy talentosas”.</p></blockquote>



<p class="eplus-hdROuV">Explicó a <strong>DPL News</strong>, <a href="https://twitter.com/SevenMun" rel="nofollow noopener" target="_blank">Ángel Iván Orbe Pérez</a>, <em>gamer</em> mexicano que ha competido y clasificado en diversos torneos de Super Smash Bros Ultimate, y que desde hace cuatro años ha empezado a recibir premios en efectivo y apoyo de empresas o negocios locales.</p>



<p class="eplus-cvn8AG">Ángel afirma que la forma en que percibe un pago por jugar, normalmente es por competir en torneos, por invitaciones a locales de videojuegos o por transmitir en vivo mientras platica con sus amigos. También dice que recibe otro tipo de incentivos como viáticos para salir a competencias fuera de su ciudad.</p>
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		<title>Uruguay ofrece sus centros de datos para llegar a 100 millones de gamers en la región</title>
		<link>https://dplnews.com/uruguay-ofrece-sus-centros-de-datos-para-llegar-a-100-millones-de-gamers-en-la-region/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dinorah Navarro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2021 03:42:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
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		<category><![CDATA[América Latina]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1024" height="677" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/07/dplnews_antel-abya_mc260721.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews antel abya mc260721" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/07/dplnews_antel-abya_mc260721.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/07/dplnews_antel-abya_mc260721-300x198.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/07/dplnews_antel-abya_mc260721-768x508.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/07/dplnews_antel-abya_mc260721-696x460.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/07/dplnews_antel-abya_mc260721-635x420.jpeg 635w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" title="Uruguay ofrece sus centros de datos para llegar a 100 millones de gamers en la región 7"></div>La Administración Nacional de Telecomunicaciones (Antel) de Uruguay y Abya, empresa enfocada en el mercado de videojuegos, establecieron una alianza para ofrecer un servicio de juegos en la nube por streaming. El proyecto pretende llegar a un mercado de 100 millones de usuarios en la región. El Presidente de Antel, Gabriel Gurméndez, informó que Abya [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1024" height="677" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/07/dplnews_antel-abya_mc260721.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews antel abya mc260721" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/07/dplnews_antel-abya_mc260721.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/07/dplnews_antel-abya_mc260721-300x198.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/07/dplnews_antel-abya_mc260721-768x508.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/07/dplnews_antel-abya_mc260721-696x460.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/07/dplnews_antel-abya_mc260721-635x420.jpeg 635w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" title="Uruguay ofrece sus centros de datos para llegar a 100 millones de gamers en la región 8"></div>
<p>La Administración Nacional de Telecomunicaciones (Antel) de Uruguay y Abya, empresa enfocada en el mercado de videojuegos, establecieron una alianza para ofrecer un servicio de juegos en la nube por <em>streaming</em>.</p>



<p>El proyecto pretende llegar a un mercado de 100 millones de usuarios en la región.</p>



<p>El Presidente de Antel, Gabriel Gurméndez, informó que Abya instalará sus servidores en el Data Center de la compañía para acercar la industria de videojuegos a más personas en América Latina y otros mercados emergentes con menor costo.</p>



<p>Señaló que para Antel, el acuerdo representa “un aporte de infraestructura, Data Center y conectividad internacional”. Y desde el punto de vista comercial, es una ventaja brindar a sus clientes un producto exclusivo e innovador.</p>



<p>En tanto que, Franco Miceli, CEO de Abya, explicó que la elección de Uruguay y de Antel, como proveedor para albergar el proyecto tecnológico, es una decisión estratégica, “gracias a su ubicación geográfica, a su excelente conectividad e infraestructura de Data Center.</p>



<p>“Estar instalados aquí nos permite atender con este servicio de tan altos requerimientos a todo el Cono Sur”, enfatizó.</p>
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		<title>Facebook Gaming alcanza mil millones de horas consumidas, mientras Twitch se estanca en el 3T20</title>
		<link>https://dplnews.com/facebook-gaming-alcanza-mil-millones-de-horas-consumidas-mientras-twitch-se-estanca-en-el-3t20/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valeria Romero]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2020 13:12:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1600" height="900" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_facebookgaming_vr131020.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews facebookgaming vr131020" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_facebookgaming_vr131020.jpg 1600w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_facebookgaming_vr131020-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_facebookgaming_vr131020-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_facebookgaming_vr131020-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_facebookgaming_vr131020-1536x864.jpg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_facebookgaming_vr131020-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_facebookgaming_vr131020-1068x601.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_facebookgaming_vr131020-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" title="Facebook Gaming alcanza mil millones de horas consumidas, mientras Twitch se estanca en el 3T20 9"></div>La audiencia de Facebook Gaming está creciendo rápidamente superando las mil millones de horas vistas por primera vez en el tercer trimestre de 2020, según el último informe de Stream Hatchet. El trimestre anterior, Facebook registró 269 millones de horas consumidas. Facebook Gaming se está convirtiendo en un fuerte competidor para el líder del sector, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1600" height="900" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_facebookgaming_vr131020.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews facebookgaming vr131020" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_facebookgaming_vr131020.jpg 1600w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_facebookgaming_vr131020-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_facebookgaming_vr131020-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_facebookgaming_vr131020-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_facebookgaming_vr131020-1536x864.jpg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_facebookgaming_vr131020-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_facebookgaming_vr131020-1068x601.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_facebookgaming_vr131020-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" title="Facebook Gaming alcanza mil millones de horas consumidas, mientras Twitch se estanca en el 3T20 10"></div>
<p>La audiencia de <strong>Facebook Gaming está creciendo rápidamente superando las mil millones de horas vistas</strong> por primera vez en el tercer trimestre de 2020, según el último informe de<a href="https://streamhatchet.com/" rel="nofollow noopener" target="_blank"> Stream Hatchet</a>. El trimestre anterior, Facebook registró 269 millones de horas consumidas.</p>



<p>Facebook Gaming se está convirtiendo en un fuerte competidor para el líder del sector, Twitch. Gran parte de su éxito se debe al traslado de la comunidad de jugadores y <em>streamers</em> de la plataforma de Microsoft, <a href="https://dplnews.com/microsoft-disuelve-mixer-y-se-une-a-facebook-gaming/">Mixer, que cerró sus servidores el pasado mes de junio.</a></p>



<p>Otra plataforma que continúa creciendo es <strong>YouTube Gaming Live que, según el informe, aumentó las horas de visualización de su audiencia a mil 700 millones de horas</strong> en el tercer trimestre. En el trimestre anterior, la plataforma registró mil 500 millones de horas vistas.</p>



<p>Mientras tanto, <strong>Twitch alcanzó un total de 4.7 mil millones de horas en el periodo de julio a septiembre</strong>. Esta cifra se encuentra <a href="https://dplnews.com/twitch-es-el-lider-de-las-plataformas-de-transmision-de-videojuegos/">por debajo de su récord del trimestre anterior de 5.1 mil millones de horas consumidas</a>, pero aún por encima del mismo periodo del año anterior con 2.8 mil millones de horas.</p>



<p><strong>Among Us y Fall Guys se unen a los juegos más vistos</strong></p>



<p>Este trimestre, <strong>Among Us se unió a la lista de los juegos más vistos</strong> en plataformas de <em>streaming</em> de juegos, alcanzando 232 millones de horas de visualización y ocupando la posición número ocho como en las tres plataformas principales.</p>



<p><strong>Falls Guys ocupó el lugar número diez,</strong> como uno de los juegos más vistos, con 195 millones de horas consumidas.</p>



<p>El juego de Riot Games, <strong>League of Legends, sigue ocupando el primer puesto</strong> en el tercer trimestre con 543 millones de horas, seguido por <strong>Fortnite con 426 millones de horas consumidas.</strong></p>
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		<title>Facebook condena políticas de la App Store por obligarlo a lanzar Facebook Gaming sin juegos</title>
		<link>https://dplnews.com/facebook-condena-politicas-de-la-app-store-por-obligarlo-a-lanzar-facebook-gaming-sin-juegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valeria Romero]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2020 13:38:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps]]></category>
		<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[AppStore]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1280" height="720" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_facebookios_vr110820.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews facebookios vr110820" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_facebookios_vr110820.jpg 1280w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_facebookios_vr110820-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_facebookios_vr110820-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_facebookios_vr110820-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_facebookios_vr110820-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_facebookios_vr110820-1068x601.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_facebookios_vr110820-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Facebook condena políticas de la App Store por obligarlo a lanzar Facebook Gaming sin juegos 11"></div>La compañía de redes sociales Facebook acaba de lanzar su aplicación independiente enfocada en la visualización de streamers, Facebook Gaming para iOS. Sin embargo, la compañía tuvo que eliminar la función de minijuegos para pasar el estricto proceso de aprobación de la App Store de Apple. Facebook se unió a Microsoft condenando las políticas de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1280" height="720" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_facebookios_vr110820.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews facebookios vr110820" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_facebookios_vr110820.jpg 1280w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_facebookios_vr110820-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_facebookios_vr110820-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_facebookios_vr110820-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_facebookios_vr110820-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_facebookios_vr110820-1068x601.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_facebookios_vr110820-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Facebook condena políticas de la App Store por obligarlo a lanzar Facebook Gaming sin juegos 13"></div>
<p>La compañía de redes sociales Facebook acaba de lanzar su aplicación independiente enfocada en la visualización de<em> streamers</em>, <strong>Facebook Gaming para iOS</strong>. Sin embargo, la compañía<strong> tuvo que eliminar la función de minijuegos </strong>para pasar el estricto proceso de aprobación de la App Store de Apple.</p>



<p>Facebook se unió a Microsoft condenando las políticas de la App Store <strong>por obligarlo a renunciar y eliminar por completo los juegos de su aplicación</strong>, aun cuando la compañía demostró que en Android un 95 por ciento de la actividad consiste en ver transmisiones y no en jugar, pero esto no cambió la postura de Apple.</p>



<p>&#8220;Desafortunadamente, <strong>tuvimos que eliminar la funcionalidad del juego por completo para obtener la aprobación de Apple</strong> en la aplicación de juegos de Facebook independiente, lo que significa que los usuarios de iOS tienen una experiencia inferior a los que usan Android&#8221;, dijo Sheryl Sandberg, directora de Operaciones de Facebook, en un comunicado de prensa entregado a <em>The Verge.</em></p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lh4.googleusercontent.com/bu29m3manGFkw-GG5mzKn8mwyjEZ1G_PRKady9KJFPMajbf4lZcbdiQ7N4SdtJmVmFSWxxVtgcpulwMpGB7jNCPX8jKUg1kNxbDafENLiT3g8ROQ69RSl-EtZ24S6rOiAM7LWF3V" alt="bu29m3manGFkw GG5mzKn8mwyjEZ1G PRKady9KJFPMajbf4lZcbdiQ7N4SdtJmVmFSWxxVtgcpulwMpGB7jNCPX8jKUg1kNxbDafENLiT3g8ROQ69RSl EtZ24S6rOiAM7LWF3V" title="Facebook condena políticas de la App Store por obligarlo a lanzar Facebook Gaming sin juegos 12"></figure>



<p>Fuente: Facebook</p>



<p>“Nos mantenemos enfocados en construir comunidades para los más de 380 millones de personas que juegan en Facebook cada mes, <strong>ya sea que Apple lo permita en una aplicación independiente o no</strong>”, agregó Sandberg.</p>



<p>De acuerdo con la compañía de redes sociales, Apple ya ha rechazado la app de Facebook Gaming varias veces en los últimos meses. Facebook no es el único afectado, ya que Apple defiende su decisión de bloquear los servicios de juegos en la nube como <strong>xCloud, Stadia y GeForce Now desde la App Store.</strong></p>



<p>Recientemente, <a href="https://dplnews.com/juegos-en-la-nube-de-microsoft-no-cumplen-con-pautas-de-app-store-apple/">Microsoft se vio obligado a recortar sus pruebas de xCloud en iOS</a>, después de que las políticas de la App Store le impidieron que la empresa lanzara la aplicación. Apple justifica sus rechazos citando la directriz 4.7 de la App Store,<strong> afirmando que la razón principal es porque Apple no puede revisar individualmente los juegos </strong>que se ofrecen en los servicios de transmisión, para asegurar la calidad del contenido en su tienda de aplicaciones.</p>
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		<title>Google Stadia prueba streaming de videojuegos en redes 4G y 5G</title>
		<link>https://dplnews.com/google-stadia-prueba-streaming-de-videojuegos-en-redes-4g-y-5g/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2020 15:59:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps]]></category>
		<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1920" height="1080" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_googlestadia_mc060820.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews googlestadia mc060820" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_googlestadia_mc060820.jpg 1920w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_googlestadia_mc060820-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_googlestadia_mc060820-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_googlestadia_mc060820-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_googlestadia_mc060820-1536x864.jpg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_googlestadia_mc060820-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_googlestadia_mc060820-1068x601.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_googlestadia_mc060820-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="Google Stadia prueba streaming de videojuegos en redes 4G y 5G 14"></div>Desde su lanzamiento, Google Stadia se había limitado a las redes Wi-Fi debido al alto uso de datos de los juegos a través de la nube. Ahora, Google anunció un experimento que permite utilizar juegos en dispositivos móviles a través de redes celulares 4G y 5G. Como se trata de un experimento, la aplicación no [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1920" height="1080" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_googlestadia_mc060820.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews googlestadia mc060820" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_googlestadia_mc060820.jpg 1920w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_googlestadia_mc060820-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_googlestadia_mc060820-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_googlestadia_mc060820-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_googlestadia_mc060820-1536x864.jpg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_googlestadia_mc060820-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_googlestadia_mc060820-1068x601.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_googlestadia_mc060820-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="Google Stadia prueba streaming de videojuegos en redes 4G y 5G 15"></div>
<p>Desde su lanzamiento, Google Stadia se había limitado a las redes Wi-Fi debido al alto uso de datos de los juegos a través de la nube. Ahora, Google anunció un experimento que permite utilizar juegos en dispositivos móviles a través de redes celulares 4G y 5G.</p>



<p>Como se trata de un experimento, la aplicación no viene configurada por defecto, se debe habilitar manualmente esta función de conexión a redes móviles en la configuración. Se puede activar para jugar en cualquier dispositivo Android que cumpla con las siguientes características: aplicación Google Stadia versión 2.26 o superior; Android 6.0 o más reciente; cuenta Stadia Pro o Gratuita, con juegos comprados; y se debe tener un mínimo de 10 Mbps de velocidad de conexión de datos móviles.</p>



<p>Hay que tener en cuenta que, si se desea usar esta opción, ”el uso de tus datos móviles podría aumentar hasta 2.7 GB por hora”, como avisa la propia aplicación.</p>



<p>Sin embargo, Google aún no ha detallado oficialmente qué resolución está desplegando cuando se juega Stadia en redes 4G y 5G, ni qué optimizaciones está realizando.</p>



<p>Stadia únicamente está disponible en los siguientes países: Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Francia, Italia, Alemania, España, Suecia, Dinamarca, Noruega, Finlandia, Bélgica, Irlanda y los Países Bajos.</p>
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		<title>Tencent quiere crear un gigante del streaming el doble de grande que Twitch</title>
		<link>https://dplnews.com/tencent-quiere-crear-un-gigante-del-streaming-el-doble-de-grande-que-twitch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2020 13:45:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura digital]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[DouYu]]></category>
		<category><![CDATA[Huya]]></category>
		<category><![CDATA[streaming de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2560" height="1707" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_tencent_vr060820-scaled.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews tencent vr060820 scaled" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_tencent_vr060820-scaled.jpeg 2560w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_tencent_vr060820-300x200.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_tencent_vr060820-1024x683.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_tencent_vr060820-768x512.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_tencent_vr060820-1536x1024.jpeg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_tencent_vr060820-2048x1365.jpeg 2048w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_tencent_vr060820-696x464.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_tencent_vr060820-1068x712.jpeg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_tencent_vr060820-630x420.jpeg 630w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_tencent_vr060820-1920x1280.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="Tencent quiere crear un gigante del streaming el doble de grande que Twitch 16"></div>Hipertextual Tencent quiere fusionar dos de las plataformas de streaming más utilizadas de China: Huya y DouYu. Ambas cotizan en la Bolsa de Nueva York y ambas superan en números de usuarios activos mensuales a Twitch, el servicio de Amazon. De aprobarse esta fusión,&#160;la compañía resultante tendría más de 300 millones de usuarios, una valoración [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2560" height="1707" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_tencent_vr060820-scaled.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews tencent vr060820 scaled" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_tencent_vr060820-scaled.jpeg 2560w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_tencent_vr060820-300x200.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_tencent_vr060820-1024x683.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_tencent_vr060820-768x512.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_tencent_vr060820-1536x1024.jpeg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_tencent_vr060820-2048x1365.jpeg 2048w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_tencent_vr060820-696x464.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_tencent_vr060820-1068x712.jpeg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_tencent_vr060820-630x420.jpeg 630w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_tencent_vr060820-1920x1280.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="Tencent quiere crear un gigante del streaming el doble de grande que Twitch 17"></div>
<p><a href="https://hipertextual.com/2020/08/tencent-streaming-twitch" rel="nofollow noopener" target="_blank">Hipertextual</a></p>



<p>Tencent quiere fusionar dos de las plataformas de streaming más utilizadas de China: Huya y DouYu. Ambas cotizan en la Bolsa de Nueva York y ambas superan en números de usuarios activos mensuales a Twitch, el servicio de Amazon.</p>



<p>De aprobarse esta fusión,&nbsp;<strong>la compañía resultante tendría más de 300 millones de usuarios</strong>, una valoración combinada de 10.000 millones de dólares y un negocio de 3.400 millones (2.880 millones en euros). La información la ha avanzado este lunes Bloomberg.</p>



<p>Tencent es la multinacional china que opera WeChat y que ya tiene participaciones en gigantes del videojuego como Epic —la compañía detrás de Fortnite—. Posee el 37% de Huya y el 38% de DouYu, como recuerda el citado medio económico.</p>



<p>Con esta fusión, Tencent podría distribuir sus anuncios en una gigantesca comunidad de servicios de streaming, lo que consolidaría su&nbsp;<strong>liderazgo en la industria china del videojuego y las redes sociales</strong>. Portavoces de Tencent y DouYu declinaron hacer comentarios a Bloomberg. Huya no les respondió.</p>



<p>El movimiento podría responder a la amenaza cada vez mayor que supone ByteDance, la firma detrás de TikTok, en el país asiático. Además, con la fusión realizada, Tencent podría poner a colaborar a Huya y DouYu con su propia web de deportes electrónicos.</p>



<p>Según una investigación de iResearch citada por Bloomberg,&nbsp;<strong>se espera que el sector del streaming de videojuegos genere en China solo este año 23.600 millones de yuanes</strong>, unos 2.880 millones de euros. Las plataformas de streaming nacen y mueren con rapidez en el gigante asiático, debido a la encarnizada competencia que hay en el sector.</p>



<p>ByteDance opera TikTok a nivel global, aunque el negocio estadounidense de esta red social podría acabar en manos de Microsoft. La firma tecnológica ya ha mostrado su interés a pesar de la amenaza de la Administración Trump de prohibir la app.</p>



<p>En China, TikTok no existe. En su lugar, ByteDance opera una app similar llamada Douyin, que cada vez capitaliza más popularidad. De ahí el interés de Tencent en fusionar Huya y DouYu para reducir los costes del streaming y fortalecer su posición con la que competir en este mercado.</p>



<p>Uno de los elementos con los que estas plataformas compiten en China son los juegos que se retransmiten.&nbsp;<strong>Los usuarios e influencers de Huya y DouYu ya retransmiten juegos populares de Tencent</strong>, como PUBG, un título con una mecánica similar a Fortnite.</p>



<p>Bloomberg detalla que en abril, Tencent ya compró una participación en Huya a Joyy Inc. por unos 260 millones de dólares (220 millones en euros) para tener así más del 50% del poder de voto. Cuando se cerró la operación ya se planteó la posible fusión.</p>



<p>Tencent tiene participaciones en compañías de todo el mundo. Tanto es así, que&nbsp;<strong>es considerada por muchos como la firma de videojuegos más grande del mundo, a pesar de no ser tan conocida</strong>. Tiene participaciones en títulos tan populares como Fortnite o Riot, el equipo detrás de juegos como League of Legends.</p>



<p>Su alcance es tal, que hace escasas semanas se confirmó que uno de los estudios de Tencent trabajaba en un juego para móviles, tabletas y Switch que mezcla dos conceptos: Pokémon y League of Legends.</p>
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