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		<title>Realidad virtual para la rehabilitación de pacientes con esclerosis múltiple</title>
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		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2019 13:39:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Salud]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1147" height="701" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_reaidadvirtual_esclerosis_vr171219.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews reaidadvirtual esclerosis vr171219" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_reaidadvirtual_esclerosis_vr171219.jpg 1147w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_reaidadvirtual_esclerosis_vr171219-300x183.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_reaidadvirtual_esclerosis_vr171219-1024x626.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_reaidadvirtual_esclerosis_vr171219-768x469.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_reaidadvirtual_esclerosis_vr171219-696x425.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_reaidadvirtual_esclerosis_vr171219-1068x653.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_reaidadvirtual_esclerosis_vr171219-687x420.jpg 687w" sizes="(max-width: 1147px) 100vw, 1147px" title="Realidad virtual para la rehabilitación de pacientes con esclerosis múltiple 1"></div>El Mundo El Hospital Universitario de La Princesa (Madrid) va a poner en marcha el primer ensayo clínico sobre realidad virtual inmersiva aplicada a la rehabilitación de pacientes con esclerosis múltiple para demostrar el valor añadido que proporciona esta tecnología a la fisioterapia convencional. La rehabilitación juega un papel esencial en el abordaje de esta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1147" height="701" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_reaidadvirtual_esclerosis_vr171219.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews reaidadvirtual esclerosis vr171219" decoding="async" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_reaidadvirtual_esclerosis_vr171219.jpg 1147w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_reaidadvirtual_esclerosis_vr171219-300x183.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_reaidadvirtual_esclerosis_vr171219-1024x626.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_reaidadvirtual_esclerosis_vr171219-768x469.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_reaidadvirtual_esclerosis_vr171219-696x425.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_reaidadvirtual_esclerosis_vr171219-1068x653.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_reaidadvirtual_esclerosis_vr171219-687x420.jpg 687w" sizes="(max-width: 1147px) 100vw, 1147px" title="Realidad virtual para la rehabilitación de pacientes con esclerosis múltiple 2"></div>
<p><a href="https://www.elmundo.es/tecnologia/gadgets/2019/12/16/5df1259afdddff49a28b4575.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">El Mundo</a></p>



<p>El Hospital Universitario de La Princesa (Madrid) va a poner en marcha el primer ensayo clínico sobre realidad virtual inmersiva aplicada a la rehabilitación de pacientes con esclerosis múltiple para demostrar el valor añadido que proporciona esta tecnología a la fisioterapia convencional.</p>



<p>La rehabilitación juega un papel esencial en el abordaje de esta enfermedad crónica, progresiva y discapacitante que afecta en España a 47.000 personas, diagnosticadas entre 20 y 40 años.</p>



<p>Un 75 % de los casos presenta problemas de movilidad y fatiga y entre un 40 y un 75 % de los pacientes manifiesta alteraciones cognitivas que alteran su velocidad de procesamiento, su atención y su capacidad ejecutiva.</p>



<p>La rehabilitación forma parte del tratamiento de esta patología, ha insistido la doctora Virginia Meca, responsable de la unidad de enfermedades desmielinizantes del servicio de neurología de La Princesa, durante la presentación de esta &#8220;innovadora&#8221; herramienta con la que se pretende que los pacientes continúen con la rehabilitación en su casa una vez acabada la pautada en el hospital.</p>



<p>El software, desarrollado por Roche, es &#8220;un fiel reflejo&#8221; de los programas de rehabilitación convencional. &#8220;La idea es que haya una continuidad en el domicilio&#8221;, ya que se ha constatado que cuando los pacientes dejan de hacer los ejercicios pierden los beneficios obtenidos.</p>



<p>Así lo ha explicado Virginia Meca, doctora rehabilitadora del hospital madrileño, quien ha precisado que se trata de motivar a los pacientes para que sean sus propios fisioterapeutas a través de un mundo lúdico, con el objetivo de aumentar la adherencia de manera divertida &#8220;olvidando un poquito el rol de enfermo&#8221;.</p>



<p>Ha precisado que se han creado unos &#8220;mundos&#8221; en los que el paciente se puede sumergir y hacer los ejercicios de rehabilitación en forma de &#8220;retos&#8221; o &#8220;misiones&#8221;.</p>



<p>Matar grandes bichos voladores con una espada, dar patadas a bolas de fuego lanzadas por dragones o remar en una bahía paradísiaca son algunos de las ejercicios que, mediante unas gafas de realidad virtual, realizarán, bajo la supervisión de un experto, los 50 pacientes que participarán en el ensayo, que se iniciará a principios de enero.</p>



<p>Esta herramienta es un apoyo a la rehabilitación convencional que se lleva a cabo en los hospitales y que consiste en sesiones de dos horas, dos días a la semana, durante 4 semanas.</p>
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		<title>Qualcomm presenta plataforma y gafas con 5G para experiencias de realidad extendida</title>
		<link>https://dplnews.com/qualcomm-presenta-plataforma-y-gafas-con-5g-para-experiencias-de-realidad-extendida/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valeria Romero]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Dec 2019 19:22:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Inteligencia Artificial]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[5G]]></category>
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		<category><![CDATA[Qualcomm]]></category>
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		<category><![CDATA[Snapdragon XR2]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="750" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_qualcomm_snapdragonxr2_vr091219.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_qualcomm_snapdragonxr2_vr091219.jpg 1200w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_qualcomm_snapdragonxr2_vr091219-300x188.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_qualcomm_snapdragonxr2_vr091219-1024x640.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_qualcomm_snapdragonxr2_vr091219-768x480.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_qualcomm_snapdragonxr2_vr091219-696x435.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_qualcomm_snapdragonxr2_vr091219-1068x668.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_qualcomm_snapdragonxr2_vr091219-672x420.jpg 672w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="Qualcomm presenta plataforma y gafas con 5G para experiencias de realidad extendida 3"></div>Qualcomm presentó durante su evento anual Snapdragon Technology Summit 2019, la plataforma Snapdragon XR2 que engloba experiencias inmersivas con Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR) y Realidad Mixta (MR). La plataforma Snapdragon XR2 también es compatible con la red de próxima generación, 5G. Qualcomm une 5G, Inteligencias Artificial y las tecnologías inmersivas para “desatar el [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="750" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_qualcomm_snapdragonxr2_vr091219.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_qualcomm_snapdragonxr2_vr091219.jpg 1200w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_qualcomm_snapdragonxr2_vr091219-300x188.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_qualcomm_snapdragonxr2_vr091219-1024x640.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_qualcomm_snapdragonxr2_vr091219-768x480.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_qualcomm_snapdragonxr2_vr091219-696x435.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_qualcomm_snapdragonxr2_vr091219-1068x668.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/12/dplnews_qualcomm_snapdragonxr2_vr091219-672x420.jpg 672w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="Qualcomm presenta plataforma y gafas con 5G para experiencias de realidad extendida 4"></div>
<p>Qualcomm presentó durante su evento anual Snapdragon Technology Summit 2019,<strong> la plataforma Snapdragon XR2 </strong>que engloba experiencias inmersivas con Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR) y Realidad Mixta (MR).<br></p>



<p>La plataforma Snapdragon XR2 también es compatible con la red de próxima generación, 5G. Qualcomm une 5G, Inteligencias Artificial y las tecnologías inmersivas para “desatar el potencial de una ola de experiencias con Realidad Extendida” (XR).<br></p>



<p>Las experiencias con Realidad Extendida requieren de bajas latencias y una velocidad de datos ultra rápida, por lo que 5G permite romper las limitaciones de conexión entre un dispositivo portátil y la nube, para crear imágenes fotorealistas y de alta calidad, sin la necesidad de cables o estar inmóvil en una habitación.<br></p>



<p>Asimismo, Snapdragon XR2 también <strong>duplica el rendimiento tanto de la CPU como la GPU</strong>, con cuatro veces más ancho de banda para video, seis veces mayor resolución y mejoras en su Inteligencia Artificial.&nbsp;<br></p>



<p>Junto a la plataforma vienen unas gafas de Realidad Extendida con siete cámaras y un procesador con visión por computadora. Además permite el paso de la cámara de baja latencia para desbloquear la<strong> Realidad Mixta real</strong>, permitiendo a los usuarios interactuar con el mundo real y el virtual mientras usan las gafas.</p>



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<p>La visualización de la plataforma Snapdragon XR2 ofrece una resolución de hasta 3K por ojo a 90 cuadros por segundo (fps) y es la primera en admitir videos 360º en 8K a 60 fps, con el objetivo de reproducir imágenes fotorealistas en <em>streaming</em>.<br></p>



<p>Sus siete cámaras simultáneas permiten un seguimiento en tiempo real de la cabeza, labios y ojos, junto con un seguimiento esquelético de 26 puntos de la mano. La visión por computadora proporciona una mejor comprensión de la escena con reconstrucción en 3D.<br></p>



<p>Para que sea una verdadera experiencia el audio es muy importante, por lo que Qualcomm integró varias capas de audio con un sonido espacial en 3D, al mismo tiempo que ofrece interacciones de voz nítidas para profundizar la inmersión.<br></p>



<p>Cabe destacar que Qualcomm también ha anunciado una colaboración con <strong>Niantic</strong>, el desarrollador de juegos exitosos de Realidad Aumentada como Pokémon Go y Harry Potter: Wizards Unite, con el objetivo de potenciar el <em>software</em> y <em>hardware</em> para AR.</p>



<p></p>
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