<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Playstation VR &#8211; DPL News</title>
	<atom:link href="https://dplnews.com/tag/playstation-vr/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dplnews.com</link>
	<description>DPL News</description>
	<lastBuildDate>Wed, 05 Jan 2022 02:43:05 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/03/logo-favicon-64x64-dplnews.png</url>
	<title>Playstation VR &#8211; DPL News</title>
	<link>https://dplnews.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">201771233</site>	<item>
		<title>#CES2022 &#124; Sony anuncia su nueva empresa Sony Mobility Inc</title>
		<link>https://dplnews.com/ces2022-sony-anuncia-su-nueva-empresa-sony-mobility-inc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Jan 2022 02:43:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[CES 2022]]></category>
		<category><![CDATA[CES 2022 DPL]]></category>
		<category><![CDATA[Manchester City]]></category>
		<category><![CDATA[movilidad]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation VR]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR2]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[relevante]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Mobility Inc]]></category>
		<category><![CDATA[Vision-S 02]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://dplnews.com/?p=131235</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"></div>Sony dio un golpe sobre la mesa en el desarrollo de tecnologías para la transformación digital en el área de transporte y anunció durante su conferencia en el Consumer Electronics Show 2022 (CES 2022) su nueva empresa: Sony Mobility Inc. Kenichiro Yoshida, CEO de Sony, reveló que la nueva empresa nacerá durante la primavera de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"></div>
<p class=" eplus-wrapper"><a href="https://dplnews.com/tag/sony/">Sony</a> dio un golpe sobre la mesa en el desarrollo de tecnologías para la transformación digital en el área de transporte y anunció durante su conferencia en el <a href="https://dplnews.com/tag/ces-2022/">Consumer Electronics Show 2022 (CES 2022)</a> su nueva empresa: Sony Mobility Inc.</p>



<p class=" eplus-wrapper">Kenichiro Yoshida, CEO de Sony, reveló que la nueva empresa nacerá durante la primavera de 2022 (primer trimestre) y se dedicará al desarrollo exclusivo de tecnologías en el área de la movilidad.</p>



<p class=" eplus-wrapper">Aunque no reveló mayores detalles, dijo que Sony Mobility Inc se dedicará a desarrollar tecnologías para transporte como robótica, sensores e Inteligencia Artificial (IA).</p>



<p class=" eplus-wrapper">Como un adelanto, Yoshida presentó el nuevo prototipo de una SUV llamada Vision-S 02, que tiene instalados un total de 40 sensores tanto en interiores como en exteriores para el monitoreo de la seguridad tanto de los ocupantes como de su alrededor.</p>



<figure class="wp-block-image eplus-wrapper"><img decoding="async" src="https://lh4.googleusercontent.com/95SyoyxHuVQblsSNQA-lzS6FVE2gZKMFmTC5b6pJ7poAM0H6JZGa9eRX0IWD2kSPpOyMBpnz4vFlgaHZbooBLF-3vzHMw5wLfW01BnGSBgKXsE2CppnQnbHGqG0KzqbJw2IxOhIX" alt="95SyoyxHuVQblsSNQA lzS6FVE2gZKMFmTC5b6pJ7poAM0H6JZGa9eRX0IWD2kSPpOyMBpnz4vFlgaHZbooBLF" title="#CES2022 | Sony anuncia su nueva empresa Sony Mobility Inc 1"></figure>



<p class=" eplus-wrapper">El director Ejecutivo de Sony reveló que dichos vehículos estarán conectados a las redes 5G, además de que integrarán características como audio 360, experiencias de video y otros, todo a través del sistema en la Nube.</p>



<p class=" eplus-wrapper">“Vision-S es para que la gente se mueva segura y entretenida. Hoy anunciamos el nuevo prototipo Vision-S 02, que es una SUV desarrollada pensando en la seguridad, adaptabilidad y entretenimiento. La seguridad es prioridad e incluye 40 sensores en total dentro y fuera para monitorear la seguridad. Tendrá conectividad 5G y la característica de la personalización para cada usuario”, agregó el ejecutivo de la firma japonesa.</p>



<h3 class="eplus-wrapper wp-block-heading"><strong>Nuevo PlayStation VR2</strong></h3>



<p class=" eplus-wrapper">Durante la conferencia en el CES 2022, Sony también presentó su nuevo dispositivo de Realidad Virtual, el <a href="https://dplnews.com/tag/playstation-vr/">PlayStation VR2</a>, para videojuegos inmersivos.</p>



<p class=" eplus-wrapper">Dijo que este nuevo dispositivo será más inmersivo, ya que estará compuesto de nuevos sensores, mayor fidelidad visual y un <em>tracking</em> mejorado.</p>



<p class=" eplus-wrapper">Explicaron que tendrá un <em>tracking</em> en la vista del usuario, por lo que podrá ver las reacciones de los ojos durante el juego y con ello ofrecer una mejor experiencia. Los videojuegos para la PlayStation VR2 tendrán una definición 4K HDR y el primero de ellos será <em>Horizon Call of the Mountain</em>.</p>



<figure class="wp-block-image eplus-wrapper"><img decoding="async" src="https://lh5.googleusercontent.com/95-XVdWsNaMcmyS8LZ0Y8mcthLD3e5ZykWpa7kNDf1ze1hVKlds3V6OGm1BB4nq6PezLOGoYBgn-_Ka70KJMz_wIz4S1xFWTxH3TGamLnigQftVLPIrHG_f55Pmxhp-B7BN-9-OZ" alt="95 XVdWsNaMcmyS8LZ0Y8mcthLD3e5ZykWpa7kNDf1ze1hVKlds3V6OGm1BB4nq6PezLOGoYBgn Ka70KJMz wIz4S1xFWTxH3TGamLnigQftVLPIrHG f55Pmxhp B7BN 9 OZ" title="#CES2022 | Sony anuncia su nueva empresa Sony Mobility Inc 2"></figure>



<h3 class="eplus-wrapper wp-block-heading"><strong>Deportes inmersivos, asociación con el Manchester City&nbsp;&nbsp;</strong></h3>



<p class=" eplus-wrapper">Sony también reveló un acuerdo con el club de futbol inglés, Manchester City, para ofrecer a los fanáticos un servicio de Realidad Virtual y experiencias inmersivas. Aunque no dieron mayores detalles, aseguraron que será en las próximas semanas y meses cuando liberen poco a poco las experiencias virtuales.</p>



<p class=" eplus-wrapper">Para ello, Sony ha trabajado a través de tecnología de sensores en jugadores y el terreno, para emular los movimientos reales dentro de un dispositivo de Realidad Virtual.</p>



<figure class="wp-block-image eplus-wrapper"><img decoding="async" src="https://lh3.googleusercontent.com/rO-y39ynhQCULY2f_UdvLk5OnTOL5PTOVBhMecCXGgAHQHFlCHhff53fL5qvAErMbCENeaUSjBFAYUCBxGhEdfcYWGymxT8RHH2aXJExkIVKu9cK345lBrp8SEFKdDnGHBKDBh6H" alt="rO" title="#CES2022 | Sony anuncia su nueva empresa Sony Mobility Inc 3"></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">131235</post-id>	</item>
		<item>
		<title>La PlayStation VR de próxima generación quiere conquistar a los jugadores</title>
		<link>https://dplnews.com/la-playstation-vr-de-proxima-generacion-quiere-conquistar-a-los-jugadores/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2021 13:04:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation VR]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://dplnews.com/?p=111343</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="512" height="343" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_playvr_vr060821.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews playvr vr060821" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_playvr_vr060821.jpeg 512w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_playvr_vr060821-300x201.jpeg 300w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" title="La PlayStation VR de próxima generación quiere conquistar a los jugadores 4"></div>Enter.Co- Jeffrey Ramos La PlayStation VR para la PS5 todavía no tiene nombre, pero sí un montón de datos nuevos que la hacen bastante interesante. Esta semana Sony realizó una reunión con los desarrolladores de juegos para VR. El objetivo era sencillo: presentar un anticipo de la próxima generación de PlayStation VR (PlayStation VR) y [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="512" height="343" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_playvr_vr060821.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews playvr vr060821" decoding="async" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_playvr_vr060821.jpeg 512w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_playvr_vr060821-300x201.jpeg 300w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" title="La PlayStation VR de próxima generación quiere conquistar a los jugadores 5"></div>
<p class="eplus-87aKwR"><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/playstation-vr-proxima-generacion/" rel="nofollow noopener" target="_blank">Enter.Co- Jeffrey Ramos</a></p>



<p class="eplus-MwrouN">La PlayStation VR para la PS5 todavía no tiene nombre, pero sí un montón de datos nuevos que la hacen bastante interesante.</p>



<p class="eplus-D8om6G">Esta semana Sony realizó una reunión con los desarrolladores de juegos para VR. El objetivo era sencillo: presentar un anticipo de la próxima generación de PlayStation VR (PlayStation VR) y corroborar algunos de los rumores que han circulado en los últimos meses. Y, si todo lo prometido por PlayStation es cierto, su próximo headset de realidad virtual parece incrementar bastante el atractivo de una PS5.</p>



<p class="eplus-1KbxLc">Comencemos por el nombre del headset. PlayStation&nbsp;<a href="https://uploadvr.com/psvr-playstation-4k-eye" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">todavía no lo ha llamado de manera oficial el PlayStation VR 2</a>, sino que mantiene el nombre clave de NGVR (Next Gen VR o VR de siguiente generación, en español). Dicho esto, Sony sí compartió información sobre la tecnología que incorporará para su funcionamiento. Los lentes utilizados serán pantallas OLED con una resolución individual de 2000 x 2040 por ojo, lo que se traduce en una resolución total de 4K HDR. También incrementa un poco el ángulo de visión, que será de 110 de grados.</p>



<p class="eplus-X1eW2e">Pero quizás el punto más impresionante está en la aplicación de tecnología de seguimiento de ojos y Foveated Rendering. La primera permitirá que el dispositivo pueda identificar a dónde estás mirando en la pantalla. En teoría, esto puede permitir que los juegas generen acciones o activen comandos dependiendo de si estás mirando a un NPC o a un objeto de misión, por ejemplo. Luego está el Foveated Rendering, que de manera sencilla permite que la GPU dedique recursos extra a ese espacio que estás mirando. Lo que esto significa es que la próxima generación de VR podrá crear escenarios más realistas al enfocar sus recursos en las áreas que el ojo está captando, mientras que no exige mayor poder de la GPU.</p>



<p class="eplus-eWZVJW">También se comprobaron los rumores que apuntaban a tener controles hápticos dentro del mismo headset. De acuerdo con Sony, esto mejoraría la experiencia al momento de jugar, al mismo tiempo que reducirá el motion sickness.</p>



<p class="eplus-uzQNyj">Los controles también fueron parte de la presentación y, aunque tampoco tenemos nombres oficiales, se entregaron algunos datos sobre lo que traerán. <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-el-primer-combo-de-playstation-vr/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Ambos controles vendrán con el headset</a> y traerán algunas de las cosas que ya vimos con los dualsense de la PS5. Tenemos gatillos adaptativos (que incrementan o reducen la presión dependiendo del juego) y ahora también vendrán sensores de tacto para los botones, que de acuerdo con Sony podrán detectar qué tan lejos están los dedos de los botones.</p>



<p class="eplus-WajcH4">Tampoco se habló de retro compatibilidad, aunque sí se aseguró que Sony buscará&nbsp;<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/vale-la-pena-comprar-el-playstation-vr-esto-opina-el-mundo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">remasterizar muchos de los títulos de laPlayStation VR 1</a>&nbsp;con la próxima generación.</p>



<p class="eplus-FkI2UD">Por desgracia, la próxima generación de PlayStation VR seguirá siendo alámbrica. Un cable USB C tendrá que ser conectado del headset a la PS5, lo que para muchos será un factor al momento de compararlo con Oculus Quest 2. Por supuesto, a diferencia de Oculus no es necesario contar con una cuenta de Facebook para usarlo… así que puntos para el PlayStation VR, después de todo.</p>



<p class="eplus-KQgWxk"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">111343</post-id>	</item>
		<item>
		<title>El PlayStation VR 2 podría abrazar la tecnología háptica del DualSense</title>
		<link>https://dplnews.com/el-playstation-vr-2-podria-abrazar-la-tecnologia-haptica-del-dualsense/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2020 14:26:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation VR]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://dplnews.com/?p=77575</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1620" height="1080" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/11/dplnews_playvr_vr261120.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews playvr vr261120" decoding="async" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/11/dplnews_playvr_vr261120.jpeg 1620w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/11/dplnews_playvr_vr261120-300x200.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/11/dplnews_playvr_vr261120-1024x683.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/11/dplnews_playvr_vr261120-768x512.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/11/dplnews_playvr_vr261120-1536x1024.jpeg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/11/dplnews_playvr_vr261120-696x464.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/11/dplnews_playvr_vr261120-1068x712.jpeg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/11/dplnews_playvr_vr261120-630x420.jpeg 630w" sizes="(max-width: 1620px) 100vw, 1620px" title="El PlayStation VR 2 podría abrazar la tecnología háptica del DualSense 6"></div>Hipertextual-Ebenizer Pinedo El pasado 10 de noviembre, Hideaki Nishino, vicepresidente senior de Sony,&#160;dejó entrever&#160;que&#160;el PlayStation VR 2 haría su debut durante la generación de la PlayStation 5, consola que vio la luz desde hace un par de semanas. Desde luego, el directivo no quiso adelantar características ni muchos menos una fecha tentativa de lanzamiento. Pese [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1620" height="1080" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/11/dplnews_playvr_vr261120.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews playvr vr261120" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/11/dplnews_playvr_vr261120.jpeg 1620w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/11/dplnews_playvr_vr261120-300x200.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/11/dplnews_playvr_vr261120-1024x683.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/11/dplnews_playvr_vr261120-768x512.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/11/dplnews_playvr_vr261120-1536x1024.jpeg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/11/dplnews_playvr_vr261120-696x464.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/11/dplnews_playvr_vr261120-1068x712.jpeg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/11/dplnews_playvr_vr261120-630x420.jpeg 630w" sizes="auto, (max-width: 1620px) 100vw, 1620px" title="El PlayStation VR 2 podría abrazar la tecnología háptica del DualSense 8"></div>
<p><a href="https://hipertextual.com/2020/11/playstation-vr-2-patente-tecnologia-haptica-dualsense" rel="nofollow noopener" target="_blank">Hipertextual-Ebenizer Pinedo</a></p>



<p>El pasado 10 de noviembre, Hideaki Nishino, vicepresidente senior de Sony,&nbsp;<a href="https://hipertextual.com/2020/11/nuevo-playstation-vr-ps5" rel="nofollow noopener" target="_blank">dejó entrever</a>&nbsp;que&nbsp;<strong>el PlayStation VR 2 haría su debut durante la generación de la PlayStation 5</strong>, consola que vio la luz desde hace un par de semanas. Desde luego, el directivo no quiso adelantar características ni muchos menos una fecha tentativa de lanzamiento. Pese a lo anterior, el portal&nbsp;<em><a href="https://nl.letsgodigital.org/virtual-reality-vr/playstation-5-psvr2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Let&#8217;s Go Digital</a></em>&nbsp;descubrió una patente de Sony que ofrece más detalles de lo que podríamos ver en el dispositivo.</p>



<p>En primer lugar, la patente deja claro que, efectivamente, <strong>Sony Interactive Entertainment está trabajando en un nuevas gafas de realidad virtual</strong>. Sin embargo, es importante señalar que las empresas tecnológicas registran patentes todo el tiempo para proteger su propiedad intelectual. Aunque dichos documentos no aseguran el lanzamiento del dispositivo, en el caso de algunas patentes de PlayStation sí que hemos visto su transformación en productos reales. El kit de desarrollo de la PS5 es el mejor ejemplo.</p>



<p>Sony ha patentado&nbsp;<strong>dos modelos diferentes que varían en tamaño y diseño</strong>. Como tú mismo podrás observar en la imagen inferior, es más simple que el PlayStation VR original. Sus dimensiones se han reducido significativamente, sobre todo en el segundo modelo cuyo aspecto es similar a unas&nbsp;<strong>gafas convencionales</strong>. De hecho, la empresa se refiere al dispositivo como &#8220;VR/AR Glasses&#8221;. Por su parte, el primer modelo apuesta por un diseño más conservador, el habitual estilo &#8220;Headset&#8221;.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://hipertextual.com/files/2020/11/platystation-5-ps-vr-2-740x689.jpg" alt="PlayStation VR 2" class="wp-image-1243690" title="El PlayStation VR 2 podría abrazar la tecnología háptica del DualSense 7"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">¿PlayStation VR 2 con respuestas hápticas?</h2>



<p>Pasando al terreno de las características internas, la patente describe un&nbsp;<strong>sistema de retroalimentación háptica</strong>&nbsp;ubicado en la parte frontal. Sí, se trata de la misma tecnología que integra el DualSense, y que representa una de las novedades más importantes de la PlayStation 5 en cuanto a experiencia se refiere. Lo curioso es que, en el caso específico del PlayStation VR 2, no solo se usaría como complemento del gameplay, también para&nbsp;<strong>mandar alertas &#8220;que se sienten&#8221;</strong>.</p>



<p>Y es que la patente hace mención de un&nbsp;<strong>sensor que puede detectar cuando el headset no está bien puesto</strong>. Si es así, las respuestas hápticas pueden intervenir para hacértelo saber, pues probablemente en este momento todavía no estás viendo nada en las pantallas del headset. Además, los usuarios podrían crear perfiles de ergonomía, lo cual permitiría adaptar las gafas a cabezas de diferentes tamaños, con mucho pelo o sin él. Para finalizar, describen una&nbsp;<strong>luz LED</strong>&nbsp;superior que ayuda a la cámara a hacer el&nbsp;<em>tracking</em>&nbsp;(seguir los movimientos de tu cabeza).</p>



<p>Así pues, parece que&nbsp;<strong>es cuestión de tiempo para que las PlayStation VR 2 acompañen a la PlayStation 5</strong>&nbsp;en la nueva generación. El primer modelo fue éxito total y no queda duda de que seguirán apostando por la realidad virtual. Por supuesto, no está 100% garantizado que integre las características descritas en la patente.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">77575</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Oculus Rift y PlayStation VR impulsan adopción de Realidad Virtual en E.U.A</title>
		<link>https://dplnews.com/oculus-rift-y-playstation-vr-impulsan-adopcion-de-realidad-virtual-en-e-u-a/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valeria Romero]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Mar 2019 01:28:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation VR]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://dplnews.com/?p=5067</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="828" height="466" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/4790D2F4-67E3-4970-9AEC-842B28E9B84E.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="4790D2F4 67E3 4970 9AEC 842B28E9B84E" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/4790D2F4-67E3-4970-9AEC-842B28E9B84E.jpeg 828w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/4790D2F4-67E3-4970-9AEC-842B28E9B84E-300x169.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/4790D2F4-67E3-4970-9AEC-842B28E9B84E-768x432.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/4790D2F4-67E3-4970-9AEC-842B28E9B84E-696x392.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/4790D2F4-67E3-4970-9AEC-842B28E9B84E-746x420.jpeg 746w" sizes="auto, (max-width: 828px) 100vw, 828px" title="Oculus Rift y PlayStation VR impulsan adopción de Realidad Virtual en E.U.A 9"></div>La adopción de hardware y software de Realidad Virtual en Estados Unidos aumentó 11 por ciento después de un periodo de estancamiento cuando la adopción no presentaba un incremento mayor de 7 por ciento, de acuerdo con la investigación de YouGov. Este aumento se atribuye a un aumento de familiaridad con la tecnología emergente debido [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="828" height="466" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/4790D2F4-67E3-4970-9AEC-842B28E9B84E.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="4790D2F4 67E3 4970 9AEC 842B28E9B84E" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/4790D2F4-67E3-4970-9AEC-842B28E9B84E.jpeg 828w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/4790D2F4-67E3-4970-9AEC-842B28E9B84E-300x169.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/4790D2F4-67E3-4970-9AEC-842B28E9B84E-768x432.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/4790D2F4-67E3-4970-9AEC-842B28E9B84E-696x392.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/4790D2F4-67E3-4970-9AEC-842B28E9B84E-746x420.jpeg 746w" sizes="auto, (max-width: 828px) 100vw, 828px" title="Oculus Rift y PlayStation VR impulsan adopción de Realidad Virtual en E.U.A 10"></div>
<p>La adopción de <em>hardware</em> y <em>software</em> de Realidad Virtual en Estados Unidos aumentó 11 por ciento después de un periodo de estancamiento cuando la adopción no presentaba un incremento mayor de 7 por ciento, de acuerdo con la investigación de YouGov. <br></p>



<p>Este aumento se atribuye a un aumento de familiaridad con la tecnología emergente debido a las ventas de dispositivos Oculus Rift y PlayStation VR de Sony, que a partir de agosto de 2018 vendieron 3 millones de unidades y casi 22 millones de juegos en todo el mundo. <br></p>



<p>Sin embargo, 55 por ciento de los adultos en Estados Unidos dijeron que los productos de Realidad Virtual son demasiado caros, además de citar otras preocupaciones acerca de ellos como que pueden incitar al aislamiento.<br></p>



<p>Los consumidores también estuvieron de acuerdo en que no hay suficientes juegos interesantes y que tienen temor a presentar problemas de salud como mareos, fatiga y náuseas. </p>



<p>La noticia ha salido justo cuando Oculus (propiedad de Facebook) ha anunciado su nuevo Oculus Rift S que se espera llegará en primavera.<br></p>



<p>¿El camino a la Realidad Virtual será más fácil para Oculus? </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">5067</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
