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	<title>Oculus VR &#8211; DPL News</title>
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	<title>Oculus VR &#8211; DPL News</title>
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		<title>Sony duplica su producción de PlayStation por alta demanda en medio de la pandemia</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Valeria Romero]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2020 13:06:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2560" height="1260" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews ps5 vr170720 scaled" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-scaled.jpg 2560w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-300x148.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-1024x504.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-768x378.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-1536x756.jpg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-2048x1008.jpg 2048w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-324x160.jpg 324w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-533x261.jpg 533w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-696x342.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-1068x525.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-854x420.jpg 854w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-1920x945.jpg 1920w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="Sony duplica su producción de PlayStation por alta demanda en medio de la pandemia 1"></div>La compañía japonesa de entretenimiento Sony está duplicando su producción de consolas PlayStation de 5 a 10 millones de unidades, según informó Bloomberg, mientras que Nikkei Asian Review reportó un aumento de su próxima PS5 alrededor de 9 millones de unidades. Sony le dijo a sus socios proveedores que aumentará radicalmente la producción de su [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2560" height="1260" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews ps5 vr170720 scaled" decoding="async" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-scaled.jpg 2560w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-300x148.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-1024x504.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-768x378.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-1536x756.jpg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-2048x1008.jpg 2048w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-324x160.jpg 324w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-533x261.jpg 533w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-696x342.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-1068x525.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-854x420.jpg 854w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_ps5_vr170720-1920x945.jpg 1920w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="Sony duplica su producción de PlayStation por alta demanda en medio de la pandemia 4"></div>
<p>La compañía japonesa de entretenimiento <strong>Sony está duplicando su producción de consolas PlayStation de 5 a 10 millones de unidades,</strong> según<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-07-15/sony-boosting-playstation-5-output-to-meet-virus-demand-surge" rel="nofollow noopener" target="_blank"> informó Bloomberg</a>, mientras que <a href="https://asia.nikkei.com/Business/Technology/Facebook-and-Sony-ramp-up-output-of-gaming-devices" rel="nofollow noopener" target="_blank">Nikkei Asian Review </a>reportó un aumento de<strong> su próxima PS5 alrededor de 9 millones de unidades.</strong></p>



<p>Sony le dijo a sus socios proveedores que<strong> aumentará radicalmente la producción de su consola de última generación debido a la alta demanda de juegos,</strong> como efecto colateral de la pandemia por coronavirus y su respectiva cuarentena.</p>



<p>Aún existe mucha incertidumbre y preocupación por <strong>una segunda ola de contagios de Covid-19, que resultaría en una cuarentena prolongada</strong>, generando una gran oportunidad de negocio para la venta de la nueva consola de Sony.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lh4.googleusercontent.com/Rh_07MB6z4WU7ns-_6om-CI5Z-yT2vBS8HJd-ArU12Hz6m-5T7Fmx0gaAj6lrSU0dexLCTu4SDwK_IqWGdSjVuosHocJaeAJsPMOgToZETchY-Zyq0IjWRQshRzubNyFnSUkhIhB" alt="Rh 07MB6z4WU7ns 6om CI5Z yT2vBS8HJd ArU12Hz6m 5T7Fmx0gaAj6lrSU0dexLCTu4SDwK IqWGdSjVuosHocJaeAJsPMOgToZETchY Zyq0IjWRQshRzubNyFnSUkhIhB" title="Sony duplica su producción de PlayStation por alta demanda en medio de la pandemia 2"></figure>



<p><strong>PlayStation 5</strong> es la primera generación completamente nueva de la consola en siete años, después de que la compañía japonesa lanzó la PlayStation 4 en 2013 y una actualización en 2016.</p>



<p>Sin embargo, aunque el optimismo de Sony es una señal de que el segmento del entretenimiento se consolidará en la segunda mitad de 2020, también <strong>es muy probable que la firma no pueda poner suficientes unidades de su consola en las tiendas,</strong> debido a las restricciones de envíos por causa del coronavirus.</p>



<p><strong>Facebook también aumenta su apuesta por la Realidad Virtual</strong></p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lh4.googleusercontent.com/iy_GWyXH3O4KhZYQWBDkCPCunClxcedFUN4OKLzbV40b2VLdszxzHLrppeec6uC4FDe8fkdc84Kk5wdQoIzOG69tWdZuCTCcPpCLNpWpt5vKRtHUi9AryW5Mq27nvcQKxpgc9FWn" alt="" title="Sony duplica su producción de PlayStation por alta demanda en medio de la pandemia 3"></figure>



<p>La unidad de Realidad Virtual de Facebook, Oculus,<strong> también se prepara para aumentar su producción de auriculares VR hasta en un 50 por ciento</strong>, lo que podría llevarlo a fabricar 2 millones de unidades de su última versión de dispositivos VR: Oculus Quest y Oculus Rift.</p>



<p>El envío mundial de dispositivos de Realidad Virtual fue de alrededor de 10 millones de unidades, según datos de Counterpoint.<strong> Facebook, Sony y HTC representan el 69 por ciento del mercado en conjunto.</strong> Facebook envió alrededor de 1.5 millones de unidades en 2019, según la agencia de investigación TrendForce.Facebook busca expandir su negocio de Realidad Virtual independiente, lo que brinda a los usuarios <strong>una experiencia más inmersiva que los auriculares de Realidad Virtual basados ​​en PC y teléfonos inteligentes. </strong>Recientemente, la red social dijo que <a href="https://dplnews.com/facebook-va-a-descontinuar-oculus-go-para-centrarse-en-quest-y-rift/">dejará de vender Oculus Go</a>, para centrarse en las ofertas de Oculus Quest y Rift, sus productos más potentes y de alta gama.</p>
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		<title>Facebook diseña gafas de Realidad Virtual que parecen lentes de sol</title>
		<link>https://dplnews.com/facebook-disena-gafas-de-realidad-virtual-que-parecen-lentes-de-sol/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valeria Romero]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2020 13:58:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1280" height="720" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_fblentes_vr010720.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews fblentes vr010720" decoding="async" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_fblentes_vr010720.jpg 1280w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_fblentes_vr010720-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_fblentes_vr010720-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_fblentes_vr010720-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_fblentes_vr010720-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_fblentes_vr010720-1068x601.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_fblentes_vr010720-747x420.jpg 747w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Facebook diseña gafas de Realidad Virtual que parecen lentes de sol 5"></div>Facebook presentó un prototipo de gafas de Realidad Virtual con un diseño muy similar al de unas gafas normales y con un tamaño mucho menor al que estamos acostumbrados. En el blog de investigación de Facebook se puede ver un video en donde se muestra el sistema de proyección de las gafas. Para crear estas [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1280" height="720" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_fblentes_vr010720.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews fblentes vr010720" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_fblentes_vr010720.jpg 1280w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_fblentes_vr010720-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_fblentes_vr010720-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_fblentes_vr010720-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_fblentes_vr010720-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_fblentes_vr010720-1068x601.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/07/dplnews_fblentes_vr010720-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Facebook diseña gafas de Realidad Virtual que parecen lentes de sol 7"></div>
<p><strong>Facebook</strong> presentó un prototipo d<strong>e gafas de Realidad Virtual </strong>con un diseño muy similar al de unas gafas normales y <strong>con un tamaño mucho menor al que estamos acostumbrados.</strong> En el <a href="https://research.fb.com/blog/2020/06/holographic-optics-for-thin-and-lightweight-virtual-reality/" rel="nofollow noopener" target="_blank">blog de investigación de Facebook</a> se puede ver un video en donde se muestra el sistema de proyección de las gafas.</p>



<p>Para crear estas gafas, los investigadores de Facebook propusieron <strong>una nueva clase de pantallas de ojo cercano, que combinan la óptica holográfica y el plegado óptico basado en polarización</strong>. “Estos dos métodos ayudan a mantener la óptica lo más delgada posible mientras hacen el uso más eficiente del espacio”, dijo Facebook en su blog.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lh6.googleusercontent.com/L2HQFlx7mZrQNswYlX9M2Xa6gYvM6z4nz4lmooD3slr--LjlQB2HWJ5aSFR0Y13H7fNXVQHfAhdkNCVtFOKsytoJipcSig2RT7g5dq_72_vNLM2e-jrBrcE3k_Q9GOes1tOXOzgR" alt="L2HQFlx7mZrQNswYlX9M2Xa6gYvM6z4nz4lmooD3slr LjlQB2HWJ5aSFR0Y13H7fNXVQHfAhdkNCVtFOKsytoJipcSig2RT7g5dq 72 vNLM2e jrBrcE3k Q9GOes1tOXOzgR" title="Facebook diseña gafas de Realidad Virtual que parecen lentes de sol 6"></figure>



<p>Este nuevo diseño de pantalla combina varias capas finas de película holográfica hasta conformar una pantalla de Realidad Virtual, un poco más gruesa que la de un <em>smartphone</em>. Las gafas de Facebook<strong> pueden llegar a mostrar imágenes en 2D y 3D, a través de un sistema de proyección láser y de retroiluminación.</strong></p>



<p>La innovación de Facebook recae en <strong>el reemplazo de una lente refractiva simple&nbsp; </strong>compuesta de una pieza gruesa, curvada, de vidrio o plástico, por esta nueva pantalla con óptica holográfica.</p>



<p>También son más livianas y portátiles, teniendo en cuenta nuevos casos de uso como en el teletrabajo. Las nuevas gafas pesan <strong>10 gramos frente a los 571 gramos que pesa el último modelo de Oculus.</strong> La resolución es parecida a los 1,200 x 1,600 píxeles.</p>



<p>Aunque suena interesante, aún no podemos emocionarnos con ir a visitar una tienda para comprar estas gafas. Sigue tratándose de un prototipo y la red social todavía tiene otros desafíos a los cuales enfrentarse como mejorar la duración de la batería de sus dispositivos.</p>
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		<title>Facebook compró a los dueños del popular juego de VR Beat Saber</title>
		<link>https://dplnews.com/facebook-compro-a-los-duenos-del-popular-juego-de-vr-beat-saber/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2019 14:24:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura digital]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1500" height="1000" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_oculus_facebook_vr2811119.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews oculus facebook vr2811119" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_oculus_facebook_vr2811119.jpg 1500w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_oculus_facebook_vr2811119-300x200.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_oculus_facebook_vr2811119-768x512.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_oculus_facebook_vr2811119-1024x683.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_oculus_facebook_vr2811119-696x464.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_oculus_facebook_vr2811119-1068x712.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_oculus_facebook_vr2811119-630x420.jpg 630w" sizes="auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px" title="Facebook compró a los dueños del popular juego de VR Beat Saber 8"></div>El Tiempo La división de realidad virtual de Facebook, Oculus, reveló que comprará al estudio Beat Games, creador del exitoso videojuego de realidad virtual &#8216;Beat Saber&#8217;. El movimiento llega en un momento en el que la red social busca expandir esta tecnología a un público más amplio, con apuestas en&#160;hardware&#160;y&#160;software. Aunque la fabricante de los [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1500" height="1000" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_oculus_facebook_vr2811119.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews oculus facebook vr2811119" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_oculus_facebook_vr2811119.jpg 1500w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_oculus_facebook_vr2811119-300x200.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_oculus_facebook_vr2811119-768x512.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_oculus_facebook_vr2811119-1024x683.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_oculus_facebook_vr2811119-696x464.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_oculus_facebook_vr2811119-1068x712.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_oculus_facebook_vr2811119-630x420.jpg 630w" sizes="auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px" title="Facebook compró a los dueños del popular juego de VR Beat Saber 9"></div>
<p><a href="https://www.eltiempo.com/tecnosfera/videojuegos/facebook-compra-el-estudio-detras-de-beat-saber-438022" rel="nofollow noopener" target="_blank">El Tiempo</a></p>



<p>La división de realidad virtual de Facebook, Oculus, reveló que comprará al estudio Beat Games, creador del exitoso videojuego de realidad virtual &#8216;Beat Saber&#8217;. El movimiento llega en un momento en el que la red social busca expandir esta tecnología a un público más amplio, con apuestas en<em>&nbsp;hardware</em>&nbsp;y<em>&nbsp;software</em>.</p>



<p>Aunque la fabricante de los cascos de VR Oculus Rift y Oculus Quest no reveló los términos financieros del acuerdo para adquirir Beat Games, con sede en Praga, comentó que la unión buscará llevar los éxitos del estudio a más ámbitos.&nbsp;<br><br>En una publicación del blog oficial&nbsp;Mike Verdu, director de contenidos de realidad virtual aumentada de Oculus, dijo:&nbsp;&#8220;Los logros de Beat Games son impresionantes, pero Facebook y el equipo de Beat Games saben que hay mucho más que se puede hacer a través de la RV, los juegos y la música&#8221;.</p>



<p>Una muestra de cómo lucen las Oculus Quest con el juego Beat Saber.</p>



<p>Pero el juego no llegará a su fin. Según aseguró el ejecutivo,&nbsp;<strong>el estudio continuará enviando contenido y actualizaciones para &#8220;Beat Saber&#8221; en las plataformas donde está disponible.</strong><br><br>Beat Saber ha sido uno de los desarrollos de VR más exitosos hasta ahora. En él los usuarios usan los controles de sus cascos compatibles para golpean grandes cubos de color con sables de luz al ritmo de la música. El juego, que tiene distintos niveles de dificultad ha tenido además expansiones musicales para compra con artistas como&nbsp;<em>Panic at the Disco</em>&nbsp;e&nbsp;<em>Imagine Dragons</em>.&nbsp;<br><br>&#8220;La realidad virtual reimagina los géneros antiguos e inventa otros nuevos&#8221;, dijo Verdu.<br><br>Hasta el momento, Oculus, adquirida por Facebook en 2014, es la punta de lanza en exploraciones de la red social por acelerar la adopción de la tecnología de realidad, que según el multimillonario Mark Zuckerberg será la próxima mayor plataforma de computadora. Aún así, Oculus sigue siendo una pequeña parte de Facebook, cuya principal red social y otras plataformas alcanzan más de 2.000 millones de personas en el mundo.<br><br>Los&nbsp;<strong>analistas prevén ventas de 1.3 millones de unidades de Oculus Quest en 2019,&nbsp;</strong>un casco con auricular y lentes inalámbricos de realidad virtual que presentaron su primera versión en 2018 y que traen su segunda generación para este año.&nbsp;&nbsp;</p>
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		<title>Co-fundador de Oculus abandona a Facebook</title>
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		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Aug 2019 13:00:41 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="3456" height="1989" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_natemitchell_oculusvr_vr140819.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews natemitchell oculusvr vr140819" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_natemitchell_oculusvr_vr140819.jpg 3456w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_natemitchell_oculusvr_vr140819-300x173.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_natemitchell_oculusvr_vr140819-768x442.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_natemitchell_oculusvr_vr140819-1024x589.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_natemitchell_oculusvr_vr140819-696x401.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_natemitchell_oculusvr_vr140819-1068x615.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_natemitchell_oculusvr_vr140819-730x420.jpg 730w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_natemitchell_oculusvr_vr140819-1920x1105.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3456px) 100vw, 3456px" title="Co-fundador de Oculus abandona a Facebook 10"></div>El Tiempo A las múltiples salidas de ejecutivos de empresas que son propiedad de Facebook se le suma el adiós de Nate Mitchell, el último de los cofundadores de la empresa&#160;de tecnología de realidad virtual Oculus VR, que Facebook adquirió en 2014, por 2.300 millones de dólares, y desde entonces se ha convertido en la [&#8230;]]]></description>
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<p><a rel="noreferrer noopener nofollow" aria-label="El Tiempo (opens in a new tab)" href="https://www.eltiempo.com/tecnosfera/apps/co-fundador-de-oculus-se-va-de-facebook-400444" target="_blank">El Tiempo</a></p>



<p>A las múltiples salidas de ejecutivos de empresas que son propiedad de Facebook se le suma el adiós de Nate Mitchell, el último de los cofundadores de la empresa&nbsp;<br>de tecnología de realidad virtual Oculus VR, que Facebook adquirió en 2014, por 2.300 millones de dólares, y desde entonces se ha convertido en la punta de lanza para competir en el segmento de las realidades inmersivas.</p>



<p>Mitchell, que llevaba 7 años como empleado de la red social, anunció su partida este martes. El cofundador Palmer Luckey abandonó la empresa en 2017, y el otro socio, Brendan Iribe, hizo lo mismo a finales del año pasado.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://www.eltiempo.com/files/article_content/uploads/2019/08/13/5d5317a1dcb53.jpeg" alt="Nate Mitchell Oculus" title="Co-fundador de Oculus abandona a Facebook 11"></figure>



<p>El co-fundador de la empresa de tecnología de realidades inmersivas Oculus anunció su partida de la compañía de redes sociales el 13 de agosto de 2019.</p>



<p>Con la partida de Mitchell, que ejercía como jefe de gestión de producto para realidad virtual, ninguno de los fundadores seguirá vinculado al proyecto que empezaron con una campaña online de micromecenazgo en 2012 en Irvine (California, EE.UU.).&nbsp;<br><br>En una publicación en Reddit, Mitchell no dio detalles de sus motivosy dijo que se dedicará los próximos meses a viajar, estar con su familia, y &#8220;recargarse&#8221;. El ejecutivo calificó la noticia de su partida como &#8220;agridulce&#8221;.&nbsp;<br><br>La renuncia de Iribe a finales de 2018 estuvo relacionado a desencuentros con la estrategia de futuro que Facebook ha pensado para Oculus. Tras la adquisición, la firma saltó a la fama por su casco de realidad virtual, Oculus Rift y luego el Oculus Go, cuyo uso principal son los juegos, aunque sus aplicaciones van más allá del entretenimiento.&nbsp;<br><br>Además de los múltiples escándalos de privacidad y el fuerte escrutinio que rodea la firma, la partida frecuente de ejecutivos, ex propietarios y fundadores de las compañías que ahora conforman la familia de aplicaciones de Facebook, impacta su imagen.<br><br>Al igual que en el caso de Oculus, todos los fundadores de Instagram y WhatsApp, dos de las adquisiciones más sonadas de la historia de Facebook, abandonaron también la empresa por desencuentros con las estrategias del gigante de redes sociales.&nbsp;<br></p>
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		<title>Amazon Prime Video estará disponible en los lentes de Realidad Virtual Oculus VR</title>
		<link>https://dplnews.com/amazon-prime-video-estara-disponible-en-los-lentes-de-realidad-virtual-oculus-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carolina Valdovinos]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jul 2019 03:20:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon Prime Video]]></category>
		<category><![CDATA[Estados Unidos]]></category>
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		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Reino Unido]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Gear VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="780" height="439" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_amazonprime_mc250719.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews amazonprime mc250719" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_amazonprime_mc250719.jpg 780w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_amazonprime_mc250719-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_amazonprime_mc250719-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_amazonprime_mc250719-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_amazonprime_mc250719-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 780px) 100vw, 780px" title="Amazon Prime Video estará disponible en los lentes de Realidad Virtual Oculus VR 13"></div>Los usuarios de Oculus VR, los lentes de realidad virtual de Facebook, ahora tendrán acceso al contenido de Amazon Prime Video VR. Los auriculares Oculus Go, Quest y Samsung Gear VR contarán con una aplicación exclusiva, informó Oculus por medio de un comunicado. Además del acceso a todo el catálogo de Prime Video, Prime Video [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="780" height="439" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_amazonprime_mc250719.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews amazonprime mc250719" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_amazonprime_mc250719.jpg 780w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_amazonprime_mc250719-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_amazonprime_mc250719-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_amazonprime_mc250719-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_amazonprime_mc250719-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 780px) 100vw, 780px" title="Amazon Prime Video estará disponible en los lentes de Realidad Virtual Oculus VR 15"></div>
<p>Los usuarios de Oculus VR, los lentes de realidad virtual de Facebook, ahora tendrán acceso al contenido de Amazon Prime Video VR. Los auriculares Oculus Go, Quest y Samsung Gear VR contarán con una aplicación exclusiva, informó Oculus por medio de un comunicado.</p>



<p>Además del acceso a todo el catálogo de Prime Video, Prime Video VR también presentará películas de video de 360 grados.</p>



<p>La aplicación ofrece a los usuarios una forma de ver los títulos de Prime Video en un escenario de teatro virtual, y también incluye la búsqueda por voz de todo el catálogo de Prime.</p>



<p>Por el momento, la aplicación Prime Video VR sólo está disponible para los suscriptores de Prime en Estados Unidos y el Reino Unido.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://lh5.googleusercontent.com/JfRcRV3mZ7ppfZngvJMdBayp0ov1RXwiSdGPFuYSALzNYuqwtpdPK9jyKv6-ZQGRxbIFnDt1NX8iCGU28QfO0DWyZSca4m5cBQpgIwkaIKqfubwMmooFIZmqrOT_4XPuc3SnyL4m" alt="JfRcRV3mZ7ppfZngvJMdBayp0ov1RXwiSdGPFuYSALzNYuqwtpdPK9jyKv6" title="Amazon Prime Video estará disponible en los lentes de Realidad Virtual Oculus VR 14"></figure></div>
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		<item>
		<title>Oculus Rift y PlayStation VR impulsan adopción de Realidad Virtual en E.U.A</title>
		<link>https://dplnews.com/oculus-rift-y-playstation-vr-impulsan-adopcion-de-realidad-virtual-en-e-u-a/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valeria Romero]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Mar 2019 01:28:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation VR]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="828" height="466" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/4790D2F4-67E3-4970-9AEC-842B28E9B84E.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="4790D2F4 67E3 4970 9AEC 842B28E9B84E" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/4790D2F4-67E3-4970-9AEC-842B28E9B84E.jpeg 828w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/4790D2F4-67E3-4970-9AEC-842B28E9B84E-300x169.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/4790D2F4-67E3-4970-9AEC-842B28E9B84E-768x432.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/4790D2F4-67E3-4970-9AEC-842B28E9B84E-696x392.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/4790D2F4-67E3-4970-9AEC-842B28E9B84E-746x420.jpeg 746w" sizes="auto, (max-width: 828px) 100vw, 828px" title="Oculus Rift y PlayStation VR impulsan adopción de Realidad Virtual en E.U.A 16"></div>La adopción de hardware y software de Realidad Virtual en Estados Unidos aumentó 11 por ciento después de un periodo de estancamiento cuando la adopción no presentaba un incremento mayor de 7 por ciento, de acuerdo con la investigación de YouGov. Este aumento se atribuye a un aumento de familiaridad con la tecnología emergente debido [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="828" height="466" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/4790D2F4-67E3-4970-9AEC-842B28E9B84E.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="4790D2F4 67E3 4970 9AEC 842B28E9B84E" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/4790D2F4-67E3-4970-9AEC-842B28E9B84E.jpeg 828w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/4790D2F4-67E3-4970-9AEC-842B28E9B84E-300x169.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/4790D2F4-67E3-4970-9AEC-842B28E9B84E-768x432.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/4790D2F4-67E3-4970-9AEC-842B28E9B84E-696x392.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/4790D2F4-67E3-4970-9AEC-842B28E9B84E-746x420.jpeg 746w" sizes="auto, (max-width: 828px) 100vw, 828px" title="Oculus Rift y PlayStation VR impulsan adopción de Realidad Virtual en E.U.A 17"></div>
<p>La adopción de <em>hardware</em> y <em>software</em> de Realidad Virtual en Estados Unidos aumentó 11 por ciento después de un periodo de estancamiento cuando la adopción no presentaba un incremento mayor de 7 por ciento, de acuerdo con la investigación de YouGov. <br></p>



<p>Este aumento se atribuye a un aumento de familiaridad con la tecnología emergente debido a las ventas de dispositivos Oculus Rift y PlayStation VR de Sony, que a partir de agosto de 2018 vendieron 3 millones de unidades y casi 22 millones de juegos en todo el mundo. <br></p>



<p>Sin embargo, 55 por ciento de los adultos en Estados Unidos dijeron que los productos de Realidad Virtual son demasiado caros, además de citar otras preocupaciones acerca de ellos como que pueden incitar al aislamiento.<br></p>



<p>Los consumidores también estuvieron de acuerdo en que no hay suficientes juegos interesantes y que tienen temor a presentar problemas de salud como mareos, fatiga y náuseas. </p>



<p>La noticia ha salido justo cuando Oculus (propiedad de Facebook) ha anunciado su nuevo Oculus Rift S que se espera llegará en primavera.<br></p>



<p>¿El camino a la Realidad Virtual será más fácil para Oculus? </p>
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		<title>Zuckerberg quiere crear cascos y gafas de realidad virtual que te lean la mente</title>
		<link>https://dplnews.com/zuckerberg-quiere-crear-cascos-y-gafas-de-realidad-virtual-que-te-lean-la-mente/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2019 14:29:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Zuckerberg]]></category>
		<category><![CDATA[Mundial]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2400" height="1800" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/dplnews_zuckerbergvr_vr210319.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews zuckerbergvr vr210319" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/dplnews_zuckerbergvr_vr210319.jpg 2400w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/dplnews_zuckerbergvr_vr210319-300x225.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/dplnews_zuckerbergvr_vr210319-768x576.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/dplnews_zuckerbergvr_vr210319-1024x768.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/dplnews_zuckerbergvr_vr210319-80x60.jpg 80w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/dplnews_zuckerbergvr_vr210319-265x198.jpg 265w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/dplnews_zuckerbergvr_vr210319-696x522.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/dplnews_zuckerbergvr_vr210319-1068x801.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/dplnews_zuckerbergvr_vr210319-560x420.jpg 560w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/dplnews_zuckerbergvr_vr210319-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2400px) 100vw, 2400px" title="Zuckerberg quiere crear cascos y gafas de realidad virtual que te lean la mente 18"></div>TicBeat Zuckerberg ha adelantado su interés en la creación de interfaces cerebro-computador, capaces de permitirnos usar la mente para controlar distintos elementos digitales, como por ejemplo apps de realidad aumentada. Mark Zuckerberg, fundador y CEO de Facebook,&#160;no está conforme con ser el rey de las redes sociales (y de tener que afrontar escándalo tras escándalo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2400" height="1800" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/dplnews_zuckerbergvr_vr210319.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews zuckerbergvr vr210319" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/dplnews_zuckerbergvr_vr210319.jpg 2400w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/dplnews_zuckerbergvr_vr210319-300x225.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/dplnews_zuckerbergvr_vr210319-768x576.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/dplnews_zuckerbergvr_vr210319-1024x768.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/dplnews_zuckerbergvr_vr210319-80x60.jpg 80w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/dplnews_zuckerbergvr_vr210319-265x198.jpg 265w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/dplnews_zuckerbergvr_vr210319-696x522.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/dplnews_zuckerbergvr_vr210319-1068x801.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/dplnews_zuckerbergvr_vr210319-560x420.jpg 560w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/03/dplnews_zuckerbergvr_vr210319-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2400px) 100vw, 2400px" title="Zuckerberg quiere crear cascos y gafas de realidad virtual que te lean la mente 19"></div>
<p><a rel="noreferrer noopener nofollow" aria-label="TicBeat (opens in a new tab)" href="https://www.ticbeat.com/tecnologias/zuckerberg-quiere-crear-cascos-y-gafas-de-realidad-virtual-que-te-lean-la-mente/" target="_blank">TicBeat</a></p>



<p>Zuckerberg ha adelantado su interés en la creación de interfaces cerebro-computador, capaces de permitirnos usar la mente para controlar distintos elementos digitales, como por ejemplo apps de realidad aumentada.</p>



<p><strong>Mark Zuckerberg, fundador y CEO de Facebook,</strong>&nbsp;no está conforme con ser el rey de las redes sociales (y de tener que afrontar escándalo tras escándalo por el uso de los datos personales con fines empresariales y políticos) sino que también quiere ser el dueño y señor de nuevas áreas tecnológicas aún por explorar. Y una de ellas es bastante sorprendente, cuanto menos.</p>



<p>En una conferencia en la Universidad de Harvard,<strong>&nbsp;Zuckerberg ha adelantado su interés en la creación de interfaces cerebro-computador, capaces de permitirnos usar la mente para controlar distintos elementos digitales, como por ejemplo apps de realidad aumentada</strong>. Se trata de un campo que lleva siendo investigado durante décadas por académicos y por algunas empresas (Google tiene proyectos avanzados en estas lides), pero parece que la apuesta de Facebook va muy en serio.</p>



<p>“La forma en que nuestros teléfonos funcionan hoy, y todos los sistemas informáticos,&nbsp;<strong>organizados en torno a aplicaciones y tareas, no es fundamentalmente cómo funcionan nuestros cerebros y cómo nos acercamos al mundo</strong>“, declaró Zuckerberg. “Esa es una de las razones por las que estoy muy entusiasmado a largo plazo con respecto a cosas como la realidad aumentada porque nos dará una plataforma que creo que en realidad es cómo pensamos las cosas”.</p>



<p>Según se desprende de su intervención, recogida por&nbsp;<a href="https://www.foxnews.com/tech/zuckerberg-wants-facebook-to-build-a-creepy-mind-reading-machine" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><em>FOX News</em></a>,&nbsp;<strong>Facebook estaría desarrollando unas gafas o casco externo con el que unir nuestra mente con la tecnología</strong>, en lugar de otras aproximaciones más radicales como puedan ser chips implantados quirúrgicamente.</p>



<p>“Si en realidad estás tratando de construir cosas que todos usen, querrás enfocarte en cosas no invasivas”, ha explicado el magnate para justificar los métodos no invasivos.&nbsp; En ese sentido&nbsp;<strong>se podría entender la compra de Oculus VR,</strong>&nbsp;una de las principales firmas de cascos de realidad virtual, a la que se podrían añadir estas capacidades avanzadas para hacer más natural la experiencia de los usuarios.</p>
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