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	<title>mercado de consolas &#8211; DPL News</title>
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		<title>#InfografíaDPL &#124; Round 1 Fight! Consolas vs. smartphones</title>
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		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2021 16:01:05 +0000</pubDate>
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<p>En 2020, un 43 por ciento de los ingresos totales del sector de videojuegos fue gracias a los teléfonos inteligentes, mientras que las consolas son el segundo mayor rubro de ingresos globales.</p>



<p>Entérate <a href="https://dplnews.com/43-de-los-ingresos-globales-de-videojuegos-proviene-de-smartphones/">a detalle de <strong>las proyecciones para 2021 aquí</strong></a>.</p>
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		<title>Nintendo confía en Switch y aumenta nuevamente su producción</title>
		<link>https://dplnews.com/nintendo-confia-en-switch-y-aumenta-nuevamente-su-produccion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dinorah Navarro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2020 07:31:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1300" height="650" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_nintendoswitch_vr041119.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews nintendoswitch vr041119" decoding="async" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_nintendoswitch_vr041119.jpeg 1300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_nintendoswitch_vr041119-300x150.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_nintendoswitch_vr041119-768x384.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_nintendoswitch_vr041119-1024x512.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_nintendoswitch_vr041119-696x348.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_nintendoswitch_vr041119-1068x534.jpeg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_nintendoswitch_vr041119-840x420.jpeg 840w" sizes="(max-width: 1300px) 100vw, 1300px" title="Nintendo confía en Switch y aumenta nuevamente su producción 3"></div>Nintendo volvió a aumentar la producción de su consola de juegos Nintendo Switch, elevando su objetivo hasta 30 millones de unidades para este año fiscal, de acuerdo con Bloomberg. El fabricante de juegos japonés ha estado luchando por mantenerse al día con la demanda de Switch durante la mayor parte de este año gracias al [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1300" height="650" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_nintendoswitch_vr041119.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews nintendoswitch vr041119" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_nintendoswitch_vr041119.jpeg 1300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_nintendoswitch_vr041119-300x150.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_nintendoswitch_vr041119-768x384.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_nintendoswitch_vr041119-1024x512.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_nintendoswitch_vr041119-696x348.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_nintendoswitch_vr041119-1068x534.jpeg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_nintendoswitch_vr041119-840x420.jpeg 840w" sizes="auto, (max-width: 1300px) 100vw, 1300px" title="Nintendo confía en Switch y aumenta nuevamente su producción 4"></div>
<p>Nintendo volvió a aumentar la producción de su consola de juegos Nintendo Switch, elevando su objetivo hasta 30 millones de unidades para este año fiscal, de acuerdo con Bloomberg.</p>



<p>El fabricante de juegos japonés ha estado luchando por mantenerse al día con la demanda de Switch durante la mayor parte de este año gracias al enorme éxito de <a href="https://dplnews.com/ventas-de-animal-crossing-superan-22-millones-de-unidades/"><em>Animal Crossing:</em></a><em> New Horizons </em>y a la pandemia de coronavirus, que han impulsado la demanda de juegos.</p>



<p>En agosto, la compañía había aumentado los pedidos de producción a 25 millones de unidades; sin embargo, este objetivo se consideró insuficiente y se aumentó un 120 por ciento para satisfacer la gran demanda.</p>



<p>De acuerdo con Bloomberg, la presentación del Switch Lite ayudó a expandir la audiencia de posibles clientes, por lo que <a href="https://dplnews.com/nintendo-trabaja-en-una-switch-mejorada-con-graficos-4k-para-2021/">un modelo mejorado y más juegos para el 2021</a> están cerca.</p>



<p>También mencionó que Nintendo se ha puesto en contacto con los desarrolladores de juegos externos para que tengan sus juegos listos para una actualización a 4K.&nbsp;</p>



<p>“Nuestros datos sugieren que Switch aún no ha satisfecho la demanda, es probable que las ventas de conmutadores cobren mayor impulso a finales de año&#8221;, dijo Katsuhiko Hayashi, del rastreador industrial Famitsu Group.</p>
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		<title>2018 se registra como el punto más alto del mercado de consolas de videojuegos</title>
		<link>https://dplnews.com/2018-se-registra-como-el-punto-mas-alto-del-mercado-de-consolas-de-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valeria Romero]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 May 2019 02:40:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1198" height="798" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_consola_videojuego_jb040519.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews consola videojuego jb040519" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_consola_videojuego_jb040519.png 1198w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_consola_videojuego_jb040519-300x200.png 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_consola_videojuego_jb040519-768x512.png 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_consola_videojuego_jb040519-1024x682.png 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_consola_videojuego_jb040519-696x464.png 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_consola_videojuego_jb040519-1068x711.png 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_consola_videojuego_jb040519-631x420.png 631w" sizes="auto, (max-width: 1198px) 100vw, 1198px" title="2018 se registra como el punto más alto del mercado de consolas de videojuegos 5"></div>El gasto en contenido y servicios para consolas de videojuegos alcanzó una cifra récord en 2018, con casi 32 mil millones de dólares, según datos de IHS Markit. Por si fuera poco, el mercado total de consolas de videojuegos (incluidos hardware, contenido y servicios) se encuentra en su punto más alto desde 2011, ya que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1198" height="798" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_consola_videojuego_jb040519.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews consola videojuego jb040519" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_consola_videojuego_jb040519.png 1198w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_consola_videojuego_jb040519-300x200.png 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_consola_videojuego_jb040519-768x512.png 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_consola_videojuego_jb040519-1024x682.png 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_consola_videojuego_jb040519-696x464.png 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_consola_videojuego_jb040519-1068x711.png 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/05/dplnews_consola_videojuego_jb040519-631x420.png 631w" sizes="auto, (max-width: 1198px) 100vw, 1198px" title="2018 se registra como el punto más alto del mercado de consolas de videojuegos 6"></div>
<p>El gasto en contenido y servicios para consolas de videojuegos alcanzó una cifra récord en 2018, con casi 32 mil millones de dólares, según datos de IHS Markit.</p>



<p>Por si fuera poco, el mercado total de consolas de videojuegos (incluidos <em>hardware</em>, contenido y servicios) se encuentra en su punto más alto desde 2011, ya que en 2018 alcanzó un total de 47 mil millones de dólares.</p>



<p>En cuanto a <em>hardware</em>, las ventas de consolas Xbox One de Microsoft mantuvieron su participación en el mercado global, mientras que la PS4 de Sony mantuvo el liderazgo en cuanto a ventas por unidad.</p>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://dplnews.com/millones-de-jugadores-cambiaran-la-pc-por-la-tv-con-plataformas-de-juegos-en-la-nube/"><strong>Millones de jugadores cambiarán la PC por la TV con plataformas de juegos en la nube</strong></a></li></ul>



<p>Respecto al contenido, las descargas digitales y el contenido pagado continuaron creciendo, mientras que el contenido tradicional también mantuvo números altos en 2018 con títulos como <em>God of War</em>, <em>Super Smash Bros. Ultimate</em> y <em>Forza Horizon 4</em>.</p>



<p>En cuanto a servicios, la plataforma de pago Nintendo Switch Online capturó sólo 1 por ciento del mercado de consolas en 2018; no obstante, Nintendo ha comenzado a ganar terreno durante el primer trimestre de 2019 compitiendo directamente contra PS4 y Xbox One.<br></p>
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