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	<title>ludopatía &#8211; DPL News</title>
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		<title>Media sanción para proyecto contra la ludopatía digital en Argentina: influencers en la mira</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Larocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2024 17:22:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1600" height="1066" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/11/bsesionludopatia271124.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="bsesionludopatia271124" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/11/bsesionludopatia271124.jpeg 1600w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/11/bsesionludopatia271124-300x200.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/11/bsesionludopatia271124-1024x682.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/11/bsesionludopatia271124-768x512.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/11/bsesionludopatia271124-1536x1023.jpeg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" title="Media sanción para proyecto contra la ludopatía digital en Argentina: influencers en la mira 1"></div>Obtuvo media sanción, en la Cámara de Diputados, el proyecto que busca prevenir la ludopatía y regular los juegos de azar y apuestas en línea en Argentina. En su artículado describe la problemática y propone nuevas herramientas para impedir el acceso de menores a plataformas de este tipo. Prohibe, además, la publicidad relacionada por parte [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1600" height="1066" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/11/bsesionludopatia271124.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="bsesionludopatia271124" decoding="async" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/11/bsesionludopatia271124.jpeg 1600w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/11/bsesionludopatia271124-300x200.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/11/bsesionludopatia271124-1024x682.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/11/bsesionludopatia271124-768x512.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/11/bsesionludopatia271124-1536x1023.jpeg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" title="Media sanción para proyecto contra la ludopatía digital en Argentina: influencers en la mira 2"></div>
<p>Obtuvo media sanción, en la Cámara de Diputados, el proyecto que busca <strong>prevenir la ludopatía y regular los juegos de azar y apuestas en línea</strong> en Argentina. En su artículado describe la <a href="https://dplnews.com/argentina-la-justicia-portena-bloqueo-mas-de-230-paginas-de-apuestas-ilegales/">problemática</a> y propone nuevas herramientas para impedir el acceso de menores a plataformas de este tipo. <strong>Prohibe</strong>, además,<strong> la publicidad relacionada por parte de </strong><strong><em>influencers </em></strong><strong>o figuras públicas</strong>.</p>



<p>“Queda <strong>prohibida la publicidad no tradicional de los juegos de azar</strong>, de pronósticos y apuestas deportivas y de apuestas en línea; la publicidad indirecta o encubierta en la que se haga mención a los juegos de azar, de pronósticos y apuestas deportivas y apuestas en línea a través de influencers, de programas infomerciales y/o la publicación onerosa o no, de testimonios de deportistas, personajes famosos, figuras de relevancia pública o personajes de ficción, que los mencione”, señala el texto.</p>



<p>El debate tuvo lugar por más de cinco horas y pasó al Senado con <strong>139 votos afirmativos</strong>, 36 negativos y 59 abstenciones. El oficialismo no acompañó, lo que <strong>podría dificultar la continuidad de este proyecto</strong> en etapas posteriores; señalaron que “estamos de acuerdo en la prohibición de estos juegos de azar para los menores de edad, pero no vamos acompañar el dictamen de mayoría porque no soluciona todos los problemas planteados”.</p>



<p>De prosperar la propuesta,<strong> se prohibirá el acceso a niñas, niños y adolescentes menores de 18 años</strong> a sitios y plataformas de juegos de azar y apuestas, de pronósticos y apuestas deportivas en línea, al tiempo que se obligará a sitios de este tipo a accionar mecanismos y filtros que garanticen la imposibilidad de acceso de menores de edad. Además, será obligatorio la inclusión de leyendas de advertencia.</p>



<p>También se pondrán en marcha mecanismos para declarar de interés nacional el abordaje integral e interdisciplinario de la adicción de juegos de azar y se prohibirá la participación en apuestas de accionistas de firmas de sitios de apuestas, deportistas involucrados, jueces, autoridades de aplicación y personas registradas en el régimen nacional de autoexclusión. </p>



<h2 class="wp-block-heading">Fuerte problemática en jóvenes</h2>



<p>La proliferación de plataformas dedicadas a las apuestas y el creciente uso de Internet por parte de los jóvenes resulta en un combo explosivo en Argentina: el <strong>69 por ciento de los adolescentes juega</strong> y el <strong>17 por ciento realiza apuestas online con dinero</strong>; la mayoría de ellos (52%) sin autorización de sus padres o tutores.<strong> </strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>



<p>La radiografía de las apuestas adolescentes online en Argentina, realizada por Santander, también da cuenta de que es más habitual el uso de plataformas de juego para apostar en<strong> varones</strong>. Dentro del universo de quienes apuestan online, el 71 por ciento aseguró que pasa al menos 30 por minutos al día en sitios de este tipo y más de ocho de cada diez dice apostar al menos <strong>10 mil pesos (9.9 dólares)</strong>.</p>



<p>La gran mayoría, el 68 por ciento, comenzó apostar por amigos o conocidos, el 12 por ciento dijo que fue a partir de una publicidad, el 10 por ciento por medio de redes sociales y el ocho por ciento por influencers.&nbsp;</p>



<p><strong>El 70 por ciento utiliza billeteras virtuales para cargar su cuenta</strong>. Un tercio de los adolescentes tiene acceso a cuentas propias de banco o extensiones de tarjetas de sus padres. En tanto, sólo el 21 por ciento recibió educación financiera.</p>



<p>La principal razón para apostar es, según los encuestados, el deseo de experimentar nuevas sensaciones y emociones fuertes. Así respondió el 38 por ciento mientras que el 31 por ciento dijo que es para obtener dinero rápido y 21 por ciento que lo hace como forma de escapar de la rutina o aliviar la tensión.</p>
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		<title>Uruguay &#124; En el MEF dicen que la ludopatía &#8220;no puede ser una barrera&#8221; para los casinos online</title>
		<link>https://dplnews.com/uruguay-en-el-mef-dicen-que-la-ludopatia-no-puede-ser-una-barrera-para-los-casinos-online/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Sep 2022 19:10:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NEGOCIOS]]></category>
		<category><![CDATA[Casino]]></category>
		<category><![CDATA[casino online]]></category>
		<category><![CDATA[ludopatía]]></category>
		<category><![CDATA[Uruguay]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="900" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_casino_mc241020.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews casino mc241020" decoding="async" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_casino_mc241020.jpg 1200w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_casino_mc241020-300x225.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_casino_mc241020-1024x768.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_casino_mc241020-768x576.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_casino_mc241020-80x60.jpg 80w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_casino_mc241020-265x198.jpg 265w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_casino_mc241020-696x522.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_casino_mc241020-1068x801.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_casino_mc241020-560x420.jpg 560w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="Uruguay | En el MEF dicen que la ludopatía &quot;no puede ser una barrera&quot; para los casinos online 3"></div>El Observador El Ministerio de Economía y Finanza defendió en el Parlamento su proyecto de ley para legalizar los casinos online y relativizó el impacto que esta nueva modalidad pueda tener en los problemas compulsivos que determinadas personas tienen frente al juego. Leer más: https://www.elobservador.com.uy/nota/en-el-mef-dicen-que-la-ludopatia-no-puede-ser-una-barrera-para-los-casinos-online-20229125050]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="900" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_casino_mc241020.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews casino mc241020" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_casino_mc241020.jpg 1200w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_casino_mc241020-300x225.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_casino_mc241020-1024x768.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_casino_mc241020-768x576.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_casino_mc241020-80x60.jpg 80w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_casino_mc241020-265x198.jpg 265w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_casino_mc241020-696x522.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_casino_mc241020-1068x801.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_casino_mc241020-560x420.jpg 560w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="Uruguay | En el MEF dicen que la ludopatía &quot;no puede ser una barrera&quot; para los casinos online 4"></div>
<p><a href="https://www.elobservador.com.uy/nota/en-el-mef-dicen-que-la-ludopatia-no-puede-ser-una-barrera-para-los-casinos-online-20229125050" rel="nofollow noopener" target="_blank">El Observador</a><br><br>El Ministerio de Economía y Finanza defendió en el Parlamento su proyecto de ley para legalizar los casinos online y relativizó el impacto que esta nueva modalidad pueda tener en los problemas compulsivos que determinadas personas tienen frente al juego.<br><br>Leer más: https://www.elobservador.com.uy/nota/en-el-mef-dicen-que-la-ludopatia-no-puede-ser-una-barrera-para-los-casinos-online-20229125050</p>
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		<title>España quiere regular las «loot boxes» en los videojuegos para evitar la ludopatía</title>
		<link>https://dplnews.com/espana-quiere-regular-las-loot-boxes-en-los-videojuegos-para-evitar-la-ludopatia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2020 13:54:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura digital]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[España]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
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		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="725" height="392" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/03/dplnews_lootboxes-españa_vr020320.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews lootboxes españa vr020320" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/03/dplnews_lootboxes-españa_vr020320.jpg 725w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/03/dplnews_lootboxes-españa_vr020320-300x162.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/03/dplnews_lootboxes-españa_vr020320-696x376.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 725px) 100vw, 725px" title="España quiere regular las «loot boxes» en los videojuegos para evitar la ludopatía 5"></div>Hipertextual-Luis Miranda La presencia de las&#160;loot boxes&#160;en los videojuegos&#160;es un tema que se ha mantenido en boca de algunos legisladores desde 2018. Luego de la&#160;prohibición en Países Bajos, donde empresas como EA, Blizzard o 2K han tenido que modificar sus juegos para eliminarlas,&#160;toca el turno de España, quien por medio del Ministerio de Consumo busca [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="725" height="392" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/03/dplnews_lootboxes-españa_vr020320.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews lootboxes españa vr020320" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/03/dplnews_lootboxes-españa_vr020320.jpg 725w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/03/dplnews_lootboxes-españa_vr020320-300x162.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/03/dplnews_lootboxes-españa_vr020320-696x376.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 725px) 100vw, 725px" title="España quiere regular las «loot boxes» en los videojuegos para evitar la ludopatía 7"></div>
<p><a href="https://hipertextual.com/2020/02/espana-loot-boxes-videojuegos" rel="nofollow noopener" target="_blank">Hipertextual-Luis Miranda</a></p>



<p>La presencia de las&nbsp;<strong><em><a href="https://hipertextual.com/2018/09/loot-boxes-panorama-actual-videojuegos" rel="nofollow noopener" target="_blank">loot boxes</a></em>&nbsp;en los videojuegos</strong>&nbsp;es un tema que se ha mantenido en boca de algunos legisladores desde 2018. Luego de la&nbsp;<a href="https://hipertextual.com/2018/09/electronic-arts-fifa-micropagos-belga-justicia-problemas" rel="nofollow noopener" target="_blank">prohibición en Países Bajos</a>, donde empresas como EA, Blizzard o 2K han tenido que modificar sus juegos para eliminarlas,&nbsp;<strong>toca el turno de España</strong>, quien por medio del Ministerio de Consumo busca regularlas para&nbsp;<strong>evitar la ludopatía en menores</strong>.</p>



<p>De acuerdo con&nbsp;<em><a href="https://www.businessinsider.es/consumo-regulara-loot-boxes-evitar-ludopatia-menores-590191" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Business Insider</a></em>, , Alberto Garzón, Ministro de Consumo, aboga porque las l<em>oot boxes</em>&nbsp;puedan&nbsp;<strong>regularse como cualquier otro juego de azar</strong>. La idea es proteger a los sectores más vulnerables de la población, como los menores de edad.</p>



<p>En una comparecencia ante el Congreso de Diputados, Garzón mencionó que la publicidad dirigida al público infantil que estimule el consumo de productos no saludables debe ser regulada. &#8220;La primera medida del gobierno debía ser acometer&nbsp;<strong>una restricción estricta de la publicidad de los juegos de azar</strong>&#8220;, mencionó el titular de la dependencia.</p>



<h3 class="wp-block-heading">&#8220;Seguiremos de cerca la proliferación de los juegos de azar dentro de los videojuegos&#8221;</h3>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://img-cdn.hipertextual.com/files/2019/10/hipertextual-call-of-duty-modern-warfare-renuncia-loot-boxes-2019831793.jpg?strip=all&amp;lossy=1&amp;quality=65&amp;resize=740%2C416&amp;ssl=1" alt="hipertextual call of duty modern warfare renuncia loot boxes 2019831793" class="wp-image-1173030" title="España quiere regular las «loot boxes» en los videojuegos para evitar la ludopatía 6"></figure>



<p>El Ministro de Consumo dijo que sumado a la elaboración de informes sobre la actividad del juego y la publicidad, seguirá de cerca la&nbsp;<strong>proliferación de los juegos de azar dentro de los videojuegos</strong>. Las&nbsp;<em>loot boxes</em>, también conocidas como cajas de botín o cofres de recompensas, &#8220;promueven un consumo impulsivo y compulsivo&#8221; dentro del juego a veces destinado a menores de edad.</p>



<p>Las&nbsp;<em>loot boxes</em>&nbsp;son&nbsp;<strong>una medida</strong>&nbsp;de las publicadoras de videojuegos para&nbsp;<strong>seguir generando dinero con contenido adicional</strong>. Si bien esto comenzó con fuerza en dispositivos móviles, los juegos de PC y consolas adoptaron el modelo de negocio en poco tiempo.</p>



<p>Las cajas de botín&nbsp;<strong>ofrecen objetos cosméticos o potenciadores de juego</strong>. Debido a que son al azar, los usuarios no tienen idea de lo que incluye la caja, por lo que podría caer en&nbsp;<strong>la trampa de comprar más&nbsp;<em>loot boxes</em>&nbsp;con dinero real</strong>&nbsp;hasta obtener el objeto más valioso dentro del juego.</p>



<p>Con la regulación en múltiples países, las empresas han optado por&nbsp;<strong>migrar al modelo de&nbsp;<em>pase de temporada</em></strong>, popularizado por&nbsp;<em><a href="https://hipertextual.com/tag/fortnite" rel="nofollow noopener" target="_blank">Fortnite</a></em>, en donde se especifican los objetos que se obtendrán si lo adquieres. A pesar de eso todavía existen otras como Ubisoft o&nbsp;<a href="https://hipertextual.com/2018/09/electronic-arts-fifa-micropagos-belga-justicia-problemas" rel="nofollow noopener" target="_blank">Electronic Arts</a>&nbsp;que siguen apostando por las cajas de botín tradicionales.</p>



<p>La nueva medida del Ministerio de Consumo de España es precedida del proyecto de&nbsp;<em><a href="https://www.mscbs.gob.es/normativa/docs/RD_COMUNICACIONES_COMERCIALES_JUEGO.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Real Decreto de comunicaciones comerciales de las actividades de juego</a></em>, en donde se prohíbe el 80 por ciento de los anuncios actuales de los juegos de azar y se restringe el 20% restante.</p>
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