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		<title>España quiere regular las «loot boxes» en los videojuegos para evitar la ludopatía</title>
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		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2020 13:54:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="725" height="392" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/03/dplnews_lootboxes-españa_vr020320.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews lootboxes españa vr020320" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/03/dplnews_lootboxes-españa_vr020320.jpg 725w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/03/dplnews_lootboxes-españa_vr020320-300x162.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/03/dplnews_lootboxes-españa_vr020320-696x376.jpg 696w" sizes="(max-width: 725px) 100vw, 725px" title="España quiere regular las «loot boxes» en los videojuegos para evitar la ludopatía 1"></div>Hipertextual-Luis Miranda La presencia de las&#160;loot boxes&#160;en los videojuegos&#160;es un tema que se ha mantenido en boca de algunos legisladores desde 2018. Luego de la&#160;prohibición en Países Bajos, donde empresas como EA, Blizzard o 2K han tenido que modificar sus juegos para eliminarlas,&#160;toca el turno de España, quien por medio del Ministerio de Consumo busca [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="725" height="392" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/03/dplnews_lootboxes-españa_vr020320.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews lootboxes españa vr020320" decoding="async" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/03/dplnews_lootboxes-españa_vr020320.jpg 725w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/03/dplnews_lootboxes-españa_vr020320-300x162.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/03/dplnews_lootboxes-españa_vr020320-696x376.jpg 696w" sizes="(max-width: 725px) 100vw, 725px" title="España quiere regular las «loot boxes» en los videojuegos para evitar la ludopatía 3"></div>
<p><a href="https://hipertextual.com/2020/02/espana-loot-boxes-videojuegos" rel="nofollow noopener" target="_blank">Hipertextual-Luis Miranda</a></p>



<p>La presencia de las&nbsp;<strong><em><a href="https://hipertextual.com/2018/09/loot-boxes-panorama-actual-videojuegos" rel="nofollow noopener" target="_blank">loot boxes</a></em>&nbsp;en los videojuegos</strong>&nbsp;es un tema que se ha mantenido en boca de algunos legisladores desde 2018. Luego de la&nbsp;<a href="https://hipertextual.com/2018/09/electronic-arts-fifa-micropagos-belga-justicia-problemas" rel="nofollow noopener" target="_blank">prohibición en Países Bajos</a>, donde empresas como EA, Blizzard o 2K han tenido que modificar sus juegos para eliminarlas,&nbsp;<strong>toca el turno de España</strong>, quien por medio del Ministerio de Consumo busca regularlas para&nbsp;<strong>evitar la ludopatía en menores</strong>.</p>



<p>De acuerdo con&nbsp;<em><a href="https://www.businessinsider.es/consumo-regulara-loot-boxes-evitar-ludopatia-menores-590191" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Business Insider</a></em>, , Alberto Garzón, Ministro de Consumo, aboga porque las l<em>oot boxes</em>&nbsp;puedan&nbsp;<strong>regularse como cualquier otro juego de azar</strong>. La idea es proteger a los sectores más vulnerables de la población, como los menores de edad.</p>



<p>En una comparecencia ante el Congreso de Diputados, Garzón mencionó que la publicidad dirigida al público infantil que estimule el consumo de productos no saludables debe ser regulada. &#8220;La primera medida del gobierno debía ser acometer&nbsp;<strong>una restricción estricta de la publicidad de los juegos de azar</strong>&#8220;, mencionó el titular de la dependencia.</p>



<h3 class="wp-block-heading">&#8220;Seguiremos de cerca la proliferación de los juegos de azar dentro de los videojuegos&#8221;</h3>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://img-cdn.hipertextual.com/files/2019/10/hipertextual-call-of-duty-modern-warfare-renuncia-loot-boxes-2019831793.jpg?strip=all&amp;lossy=1&amp;quality=65&amp;resize=740%2C416&amp;ssl=1" alt="hipertextual call of duty modern warfare renuncia loot boxes 2019831793" class="wp-image-1173030" title="España quiere regular las «loot boxes» en los videojuegos para evitar la ludopatía 2"></figure>



<p>El Ministro de Consumo dijo que sumado a la elaboración de informes sobre la actividad del juego y la publicidad, seguirá de cerca la&nbsp;<strong>proliferación de los juegos de azar dentro de los videojuegos</strong>. Las&nbsp;<em>loot boxes</em>, también conocidas como cajas de botín o cofres de recompensas, &#8220;promueven un consumo impulsivo y compulsivo&#8221; dentro del juego a veces destinado a menores de edad.</p>



<p>Las&nbsp;<em>loot boxes</em>&nbsp;son&nbsp;<strong>una medida</strong>&nbsp;de las publicadoras de videojuegos para&nbsp;<strong>seguir generando dinero con contenido adicional</strong>. Si bien esto comenzó con fuerza en dispositivos móviles, los juegos de PC y consolas adoptaron el modelo de negocio en poco tiempo.</p>



<p>Las cajas de botín&nbsp;<strong>ofrecen objetos cosméticos o potenciadores de juego</strong>. Debido a que son al azar, los usuarios no tienen idea de lo que incluye la caja, por lo que podría caer en&nbsp;<strong>la trampa de comprar más&nbsp;<em>loot boxes</em>&nbsp;con dinero real</strong>&nbsp;hasta obtener el objeto más valioso dentro del juego.</p>



<p>Con la regulación en múltiples países, las empresas han optado por&nbsp;<strong>migrar al modelo de&nbsp;<em>pase de temporada</em></strong>, popularizado por&nbsp;<em><a href="https://hipertextual.com/tag/fortnite" rel="nofollow noopener" target="_blank">Fortnite</a></em>, en donde se especifican los objetos que se obtendrán si lo adquieres. A pesar de eso todavía existen otras como Ubisoft o&nbsp;<a href="https://hipertextual.com/2018/09/electronic-arts-fifa-micropagos-belga-justicia-problemas" rel="nofollow noopener" target="_blank">Electronic Arts</a>&nbsp;que siguen apostando por las cajas de botín tradicionales.</p>



<p>La nueva medida del Ministerio de Consumo de España es precedida del proyecto de&nbsp;<em><a href="https://www.mscbs.gob.es/normativa/docs/RD_COMUNICACIONES_COMERCIALES_JUEGO.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Real Decreto de comunicaciones comerciales de las actividades de juego</a></em>, en donde se prohíbe el 80 por ciento de los anuncios actuales de los juegos de azar y se restringe el 20% restante.</p>
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		<title>Sony, Microsoft y Nintendo unen fuerzas contra los abusos de las loot boxes</title>
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		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Aug 2019 12:51:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura digital]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1280" height="720" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_lootboxes_microsoft_nintendo_vr080819.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_lootboxes_microsoft_nintendo_vr080819.jpg 1280w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_lootboxes_microsoft_nintendo_vr080819-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_lootboxes_microsoft_nintendo_vr080819-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_lootboxes_microsoft_nintendo_vr080819-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_lootboxes_microsoft_nintendo_vr080819-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_lootboxes_microsoft_nintendo_vr080819-1068x601.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_lootboxes_microsoft_nintendo_vr080819-747x420.jpg 747w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Sony, Microsoft y Nintendo unen fuerzas contra los abusos de las loot boxes 4"></div>Hipertextual-Ebenizer Pinedo Sony,&#160;Microsoft&#160;y&#160;Nintendo, los fabricantes de las consolas más importantes del mercado, decidieron&#160;unir fuerzas para enfrentar los constantes abusos de las loot boxes&#160;reportados en los últimos años. Su objetivo es claro,&#160;evitar que este popular modelo de negocio siga perjudicando la experiencia de los jugadores, y su estrategia implica cuestionar a las grandes editoras de videojuegos. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1280" height="720" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_lootboxes_microsoft_nintendo_vr080819.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_lootboxes_microsoft_nintendo_vr080819.jpg 1280w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_lootboxes_microsoft_nintendo_vr080819-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_lootboxes_microsoft_nintendo_vr080819-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_lootboxes_microsoft_nintendo_vr080819-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_lootboxes_microsoft_nintendo_vr080819-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_lootboxes_microsoft_nintendo_vr080819-1068x601.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/08/dplnews_lootboxes_microsoft_nintendo_vr080819-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Sony, Microsoft y Nintendo unen fuerzas contra los abusos de las loot boxes 5"></div>
<p><a rel="noreferrer noopener nofollow" aria-label="Hipertextual-Ebenizer Pinedo (opens in a new tab)" href="https://hipertextual.com/2019/08/sony-microsoft-nintendo-unen-fuerzas-contra-abusos-loot-boxes" target="_blank">Hipertextual-Ebenizer Pinedo</a></p>



<p><a href="https://hipertextual.com/tag/sony" rel="nofollow noopener" target="_blank">Sony</a>,&nbsp;<a href="https://hipertextual.com/tag/microsoft" rel="nofollow noopener" target="_blank">Microsoft</a>&nbsp;y&nbsp;<a href="https://hipertextual.com/tag/nintendo" rel="nofollow noopener" target="_blank">Nintendo</a>, los fabricantes de las consolas más importantes del mercado, decidieron&nbsp;<strong>unir fuerzas para enfrentar los constantes abusos de las loot boxes</strong>&nbsp;reportados en los últimos años. Su objetivo es claro,&nbsp;<strong>evitar que este popular modelo de negocio siga perjudicando la experiencia de los jugadores</strong>, y su estrategia implica cuestionar a las grandes editoras de videojuegos.</p>



<p>Por medio de la ESA (Asociación de Software de Entretenimiento, por su siglas en inglés), las tres compañías&nbsp;<a href="https://www.theesa.com/perspectives/video-game-industry-commitments-to-further-inform-consumer-purchases/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">revelaron</a>&nbsp;que&nbsp;<strong>exigirán a las editoras que sean transparentes sobre las probabilidades de obtener elementos aleatorios en las cajas de botín</strong>. Además de sus estudios internos, empresas como Electronic Arts, Ubisoft, Activision Blizzard, Bethesda, Bungie, Take-Two Interactive, Bandai Namco, Wizards of the Coast y Warner Bros., entre otros, deberán ser claras sobre sus prácticas&nbsp;<strong>antes de finalizar el 2020</strong>.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Sony, Microsoft y Nintendo se están comprometiendo con nuevas políticas, mismas que requerirán que las loot boxes en juegos desarrollados para sus plataformas revelen información sobre la relativa rareza o probabilidad de obtener elementos virtuales aleatorios.</p></blockquote>



<p>Es importante señalar que el acuerdo, en el que también participa la FTC (Comisión Federal de Comercio, por su siglas en inglés),&nbsp;<strong>aplica la normativa solo para los nuevos juegos</strong>, así como futuras actualizaciones y contenidos descargables de los mismos. Por lo tanto, muy pronto comenzaremos a ver títulos que ofrecen más información sobre el funcionamiento de sus loot boxes.</p>



<p>&#8220;La industria de los videojuegos se fundamenta en crear y mantener relaciones con nuestros jugadores basadas en la diversión, pero&nbsp;<strong>igualmente importante en la confianza</strong>. Una de las características de nuestra industria es que no solo creamos valor de entretenimiento para nuestros jugadores, los escuchamos&#8221;, mencionó la ESA en su comunicado.La nueva iniciativa se aplica para todas las editoras afiliadas a la ESA</p>



<p>La organización dejó claro que en el último año se ha incrementado la preocupación entorno a las cajas de botín. Una de sus acciones, aunque solo aplicable para ciertos territorios, es que la clasificación ESRB ya muestra que los títulos integran compras digitales. Sus últimos esfuerzos están dedicados a que&nbsp;<strong>los padres tengan un mayor control</strong>&nbsp;sobre el contenido al que acceden los menores, incluyendo la adquisición de loot boxes.</p>



<p>El comunicado concluye: &#8220;Los videojuegos generan amistad y crean comunidades de las que todos disfrutamos formar parte. Continuaremos innovando y trabajando juntos para que cada miembro de nuestra comunidad pueda disfrutar los juegos como una experiencia divertida y enriquecedora&#8221;.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Contrastes con el pensamiento de las editoras</h3>



<p>Si bien la iniciativa de los fabricantes de hardware es un gran paso para regular las microtransacciones, algunas&nbsp;<strong>editoras como EA no creen que su propuesta dañe al consumidor</strong>. El pasado junio, durante una audiencia con el Comité Digital, Cultura, Medios y Deporte del Parlamento en Reino Unido, los responsables de juegos como&nbsp;<em>FIFA</em>&nbsp;o&nbsp;<em>Star Wars: Battlefront</em>&nbsp;<a href="https://hipertextual.com/2019/06/ea-defiende-sus-loot-boxes-son-completamente-eticas" rel="nofollow noopener" target="_blank">dijeron</a>&nbsp;que las cajas de botín son &#8220;bastante éticas, divertidas y amenas para las personas&#8221;. De hecho, compararon la práctica con abrir un Kinder Sorpresa.</p>



<p>Por supuesto,&nbsp;<strong>las loot boxes se han convertido en un negocio muy redituable</strong>, pero algunas compañías han arriesgando la experiencia de sus obras con el propósito de obtener ganancias adicionales. La situación ha rebasado a la industria de los videojuegos, pues diversos gobiernos han intervenido para estar al tanto del problema. Josh Hawley, senador de Estados Unidos, presentó una&nbsp;<a href="https://hipertextual.com/2019/05/senador-ee-uu-busca-prohibir-loot-boxes-microtransacciones" rel="nofollow noopener" target="_blank">propuesta</a>&nbsp;que busca&nbsp;<strong>prohibir totalmente las microtransacciones y loot boxes en los Estados Unidos</strong>, el mercado más grande de videojuegos en el mundo. En caso de aprobarse en el futuro, sería un golpe muy fuerte para todo tipo de juegos, incluyendo los free to play como&nbsp;<em><a href="https://hipertextual.com/tag/fortnite" rel="nofollow noopener" target="_blank">Fortnite</a></em>.</p>



<p></p>
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