<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>juegos online &#8211; DPL News</title>
	<atom:link href="https://dplnews.com/tag/juegos-online/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dplnews.com</link>
	<description>DPL News</description>
	<lastBuildDate>Fri, 17 Nov 2023 18:13:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/03/logo-favicon-64x64-dplnews.png</url>
	<title>juegos online &#8211; DPL News</title>
	<link>https://dplnews.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">201771233</site>	<item>
		<title>Panamá &#124; Las opciones de trabajo que ofrece la industria de juegos online</title>
		<link>https://dplnews.com/panama-las-opciones-de-trabajo-que-ofrece-la-industria-de-juegos-online/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Nov 2023 18:12:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<category><![CDATA[apuestas online]]></category>
		<category><![CDATA[casino online]]></category>
		<category><![CDATA[juegos online]]></category>
		<category><![CDATA[Panamá]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://dplnews.com/?p=214518</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="620" height="472" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_apuestas_Internet_vc_230821.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews apuestas Internet vc 230821" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_apuestas_Internet_vc_230821.png 620w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_apuestas_Internet_vc_230821-300x228.png 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_apuestas_Internet_vc_230821-80x60.png 80w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_apuestas_Internet_vc_230821-552x420.png 552w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" title="Panamá | Las opciones de trabajo que ofrece la industria de juegos online 1"></div>Agencia de Noticias de Panamá En Panamá, la industria del juego online está experimentando un crecimiento significativo, lo que ha llevado a un aumento en la demanda de profesionales en este campo. Las oportunidades de empleo en este sector son diversas y ofrecen perspectivas laborales prometedoras para aquellos interesados en trabajar en este campo en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="620" height="472" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_apuestas_Internet_vc_230821.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews apuestas Internet vc 230821" decoding="async" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_apuestas_Internet_vc_230821.png 620w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_apuestas_Internet_vc_230821-300x228.png 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_apuestas_Internet_vc_230821-80x60.png 80w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_apuestas_Internet_vc_230821-552x420.png 552w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" title="Panamá | Las opciones de trabajo que ofrece la industria de juegos online 2"></div>
<p><a href="https://www.anpanama.com/Las-opciones-de-trabajo-que-ofrece-la-industria-del-juego-online-en-Panama-15488.note.aspx" rel="nofollow noopener" target="_blank">Agencia de Noticias de Panamá</a></p>



<p><span style="color: rgb(84, 85, 94); font-family: &quot;Source Sans Pro&quot;, sans-serif; text-align: justify; white-space-collapse: collapse; text-transform: initial;">En Panamá, la industria del juego online está experimentando un crecimiento significativo, lo que ha llevado a un aumento en la demanda de profesionales en este campo. Las oportunidades de empleo en este sector son diversas y ofrecen perspectivas laborales prometedoras para aquellos interesados en trabajar en este campo en expansión.</span></p>



<p><span style="font-weight: bolder; color: rgb(84, 85, 94); font-family: &quot;Source Sans Pro&quot;, sans-serif; text-align: justify; white-space-collapse: collapse; text-transform: initial;">Trabajos demandados</span></p>



<p><p style="margin-bottom: 34px; font-size: 18px; color: rgb(84, 85, 94); line-height: 30px; font-family: &quot;Source Sans Pro&quot;, sans-serif; white-space-collapse: collapse; text-align: justify;">El ámbito del juego en línea en Panamá ofrece una amplia gama de trabajos demandados. Uno de los puestos más solicitados es el de desarrollador de software, ya que las empresas, como la del casino online, necesitan profesionales capaces de crear y mantener plataformas y aplicaciones de juego en línea. Además, se requieren expertos en marketing digital para promocionar los sitios web y atraer a nuevos jugadores.</p></p>



<p><a href="https://www.anpanama.com/Las-opciones-de-trabajo-que-ofrece-la-industria-del-juego-online-en-Panama-15488.note.aspx" rel="nofollow noopener" target="_blank">Lee más</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">214518</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Panamá &#124; La situación de los juegos y casinos online en el país</title>
		<link>https://dplnews.com/panama-la-situacion-de-los-juegos-y-casinos-online-en-el-pais/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Aug 2022 14:54:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<category><![CDATA[apuestas online]]></category>
		<category><![CDATA[Casinos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos online]]></category>
		<category><![CDATA[Panamá]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://dplnews.com/?p=161031</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="620" height="472" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_apuestas_Internet_vc_230821.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews apuestas Internet vc 230821" decoding="async" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_apuestas_Internet_vc_230821.png 620w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_apuestas_Internet_vc_230821-300x228.png 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_apuestas_Internet_vc_230821-80x60.png 80w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_apuestas_Internet_vc_230821-552x420.png 552w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" title="Panamá | La situación de los juegos y casinos online en el país 3"></div>Panamá América Los juegos de azar online se han convertido en uno de los sectores de más rápido crecimiento en el mundo en las últimas décadas. Cada día, millones de personas en el planeta apuestan en los casinos online. Debido a esto, los ingresos generados por estas plataformas virtuales han aumentado exponencialmente, lo que ha [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="620" height="472" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_apuestas_Internet_vc_230821.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews apuestas Internet vc 230821" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_apuestas_Internet_vc_230821.png 620w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_apuestas_Internet_vc_230821-300x228.png 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_apuestas_Internet_vc_230821-80x60.png 80w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_apuestas_Internet_vc_230821-552x420.png 552w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" title="Panamá | La situación de los juegos y casinos online en el país 4"></div>
<p><a href="https://www.panamaamerica.com.pa/tecnologia/la-situacion-de-los-juegos-y-casinos-online-en-panama-1210228" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Panamá América</a></p>



<p>Los juegos de azar online se han convertido en uno de los sectores de más rápido crecimiento en el mundo en las últimas décadas. Cada día, millones de personas en el planeta apuestan en los casinos online. Debido a esto, los ingresos generados por estas plataformas virtuales han aumentado exponencialmente, lo que ha incrementado el valor del mercado global de juegos de azar y apuestas en línea. Según un estudio de investigación de mercado realizado por Zion Market Research, el mercado global de juegos de azar y apuestas en línea alcanzó un valor de 61.5000 millones de dólares en 2021. Se espera que el mercado crezca de 61.500 millones en 2021 a 114.400 millones en 2028 a una tasa de aproximadamente el 10.9%.</p>



<p>Los casinos online han transformado la industria de los juegos de azar y apuestas, democratizando el acceso a juegos como la ruleta, las máquinas tragamonedas o el blackjack, entre muchos otros. La facilidad de acceso, la conveniencia, la adaptación a los teléfonos inteligentes y los avances tecnológicos en las modalidades de juego son algunos de los factores que han cambiado el enfoque y han despertado el interés de los jugadores por los juegos online. Teniendo en cuenta esto, no es de extrañar que los casinos online hayan experimentado una demanda masiva en todo el mundo.&nbsp;<strong>Panamá no se ha quedado atrás en el ámbito de los juegos online</strong>. Al tener una regulación permisiva con los juegos de azar, el mercado panameño ha atraído el interés de los operadores de juego más importantes.</p>



<p>En la actualidad, los jugadores panameños pueden encontrar una amplia variedad de casinos online para disfrutar de sus juegos de azar favoritos. Sin embargo, esto no siempre fue así. Al principio no fue fácil encontrar un <a href="https://es.888casino.com/" rel="nofollow noopener" target="_blank">casino online</a>, y mucho menos que fuera confiable y seguro.  <strong>La historia de los juegos de azar en línea comenzó en 1994</strong>, cuando el Gobierno de Antigua y Barbuda, un pequeño país insular situado en el Caribe septentrional, aprobó la Ley de Libre Comercio y Procesamiento. A partir de ese momento, la nación caribeña empezó a otorgar las primeras licencias oficiales a empresas que querían brindar servicios de juegos de azar a través de Internet. Ese mismo año, en la Isla de Man, se fundó Microgaming, empresa pionera en el desarrollo de software de casino.</p>



<p>Consulta más información <a href="https://www.panamaamerica.com.pa/tecnologia/la-situacion-de-los-juegos-y-casinos-online-en-panama-1210228" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">aquí</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">161031</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Dispositivos móviles, los favoritos de los usuarios a la hora de jugar</title>
		<link>https://dplnews.com/dispositivos-moviles-los-favoritos-de-los-usuarios-a-la-hora-de-jugar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sharon Durán]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 May 2022 13:44:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[IDC]]></category>
		<category><![CDATA[juegos móviles]]></category>
		<category><![CDATA[juegos online]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://dplnews.com/?p=153380</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2560" height="1682" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/05/dplnews__Smartphonesjuegos_sd_260522-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews Smartphonesjuegos sd 260522 scaled" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/05/dplnews__Smartphonesjuegos_sd_260522-scaled.jpg 2560w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/05/dplnews__Smartphonesjuegos_sd_260522-300x197.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/05/dplnews__Smartphonesjuegos_sd_260522-1024x673.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/05/dplnews__Smartphonesjuegos_sd_260522-768x505.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/05/dplnews__Smartphonesjuegos_sd_260522-1536x1009.jpg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/05/dplnews__Smartphonesjuegos_sd_260522-2048x1346.jpg 2048w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/05/dplnews__Smartphonesjuegos_sd_260522-696x457.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/05/dplnews__Smartphonesjuegos_sd_260522-1068x702.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/05/dplnews__Smartphonesjuegos_sd_260522-1920x1262.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="Dispositivos móviles, los favoritos de los usuarios a la hora de jugar 5"></div>Data.ia, una plataforma de Inteligencia Artificial (IA) que reúne datos de consumidores y estimaciones de mercado, en compañía de la consultora IDC presentaron el informe Gaming Spotlight 2022, el cual revela que los dispositivos móviles amplían su ventaja sobre los computadores y las consolas con respecto a los videojuegos. Según el informe, los juegos móviles [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2560" height="1682" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/05/dplnews__Smartphonesjuegos_sd_260522-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews Smartphonesjuegos sd 260522 scaled" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/05/dplnews__Smartphonesjuegos_sd_260522-scaled.jpg 2560w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/05/dplnews__Smartphonesjuegos_sd_260522-300x197.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/05/dplnews__Smartphonesjuegos_sd_260522-1024x673.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/05/dplnews__Smartphonesjuegos_sd_260522-768x505.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/05/dplnews__Smartphonesjuegos_sd_260522-1536x1009.jpg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/05/dplnews__Smartphonesjuegos_sd_260522-2048x1346.jpg 2048w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/05/dplnews__Smartphonesjuegos_sd_260522-696x457.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/05/dplnews__Smartphonesjuegos_sd_260522-1068x702.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/05/dplnews__Smartphonesjuegos_sd_260522-1920x1262.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="Dispositivos móviles, los favoritos de los usuarios a la hora de jugar 6"></div>
<p>Data.ia, una plataforma de <a href="https://dplnews.com/ocde-colombia-es-lider-en-inteligencia-artificial-en-la-region%ef%bf%bc/">Inteligencia Artificial (IA)</a> que reúne datos de consumidores y estimaciones de mercado, en compañía de la consultora IDC presentaron el informe <em>Gaming Spotlight 2022</em>, el cual revela que los<strong> dispositivos móviles amplían su ventaja sobre los computadores y las consolas</strong> con respecto a los videojuegos.</p>



<p>Según el informe, los juegos móviles representan el 61 por ciento del mercado general de juegos y se espera que alcancen los 222 mil millones de dólares en 2022, <strong>creciendo 1.7 veces más rápido que el mercado de juegos en general</strong>.</p>



<p>Alrededor del mundo, <strong>los usuarios descargaron un 45 por ciento más de juegos móviles cada semana durante el primer trimestre de 2021</strong>, registrando más de mil 100 millones de juegos por semana.&nbsp;</p>



<p>Además, los consumidores invirtieron más de mil 600 millones de pesos por semana en juegos móviles en iOS y Google Play durante el mismo periodo, <strong>un 30 por ciento más que el gasto antes de la pandemia</strong>.</p>



<pre class="wp-block-verse"><strong>Recomendamos: </strong><a href="https://dplnews.com/juego-en-la-nube-alcanzo-mas-de-21-millones-de-usuarios-y-mil-mdd-en-2021/"><strong>Juego en la Nube alcanzó más de 21 millones de usuarios y mil mdd en 2021</strong></a></pre>



<h2 class="wp-block-heading">Preferencias de los usuarios</h2>



<p><strong>Asia Pacífico </strong>fue la región con mayor crecimiento en el mundo, encabezado por China; seguida por <strong>América del Norte</strong> y <strong>Europa Occidental,</strong> que representaron la mitad del gasto en juegos móviles.</p>



<p>El informe muestra que<strong> las preferencias de géneros móviles son más variadas, con ocho subgéneros distintos </strong>representados entre los 10 mejores juegos.</p>



<p>Los juegos principales siguen dominando el gasto de los consumidores en la tienda de aplicaciones: juegos principales con funciones en línea en tiempo real, <strong>como PvP</strong> (jugador contra jugador) o juego multiplataforma entre los géneros más populares en todo el espectro de juegos, como <strong>PUBG Mobile</strong>.</p>



<p>Además, la transmisión de juegos aumentó la participación y la monetización: las plataformas centradas en juegos como <a href="https://dplnews.com/twitch-expulsara-a-streamers-que-compartan-noticias-falsas/">Twitch</a>, Omlet Arcade y <strong>BOOYAH Live experimentaron un crecimiento acelerado en la participación al priorizar las funciones de creación de comunidades </strong>que fomentan la conexión en tiempo real y las interacciones entre los transmisores de juegos y la audiencia.</p>



<p>&#8220;Los dispositivos móviles están <strong>democratizando el espacio y ahora son el principal impulsor del crecimiento del consumo de juegos digitales</strong>. Estamos viendo una mayor diversidad en los géneros de juegos, lo que permite a los editores atender a nuevos jugadores de todas las generaciones y géneros&#8221;, dijo Lexi Sydow, directora de Market Insights en data.ai.</p>



<p>&#8220;<strong>Desde el punto de vista de la publicidad móvil en el juego, los resultados de nuestra encuesta de jugadores de EE. UU</strong>. de fines del año pasado sugirieron que los estudios y los editores deberían enfatizar los videos y jugables recompensados, y que los datos contextuales sobre los jugadores serán más importantes con el tiempo a medida que Apple, Google y otros proveedores, y <strong>los organismos reguladores en varios países clave prioricen la privacidad y seguridad de los datos de los clientes</strong>&#8220;, dijo Lewis Ward, director de juegos y VR/AR en IDC.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">153380</post-id>	</item>
		<item>
		<title>España &#124; Los ingresos del juego online crecieron un 13% hasta un récord de 850 millones en 2020</title>
		<link>https://dplnews.com/espana-los-ingresos-del-juego-online-crecieron-un-13-hasta-un-record-de-850-millones-en-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2021 13:22:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<category><![CDATA[España]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos online]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://dplnews.com/?p=91295</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1024" height="541" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_euros_mc191119.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews euros mc191119" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_euros_mc191119.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_euros_mc191119-300x158.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_euros_mc191119-768x406.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_euros_mc191119-696x368.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_euros_mc191119-795x420.jpg 795w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" title="España | Los ingresos del juego online crecieron un 13% hasta un récord de 850 millones en 2020 7"></div>Cinco días La pandemia no frenó la tendencia de crecimiento del juego online en España. Así al menos lo muestran los datos hechos públicos este miércoles por la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), que muestran cifras récord en ingresos y cantidades jugadas por los usuarios, pese a que una de las categorías principales, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1024" height="541" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_euros_mc191119.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews euros mc191119" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_euros_mc191119.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_euros_mc191119-300x158.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_euros_mc191119-768x406.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_euros_mc191119-696x368.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_euros_mc191119-795x420.jpg 795w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" title="España | Los ingresos del juego online crecieron un 13% hasta un récord de 850 millones en 2020 8"></div>
<p><a href="https://cincodias.elpais.com/cincodias/2021/03/31/companias/1617214546_804398.html" class="rank-math-link" rel="nofollow noopener" target="_blank">Cinco días</a><br><br>La pandemia no frenó la tendencia de crecimiento del juego online en España. Así al menos lo muestran los datos hechos públicos este miércoles por la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), que muestran cifras récord en ingresos y cantidades jugadas por los usuarios, pese a que una de las categorías principales, la de las apuestas, sí notó los efectos de la crisis sanitaria.</p>



<p>El margen de juego o juego real, que no es otra cosa que los ingresos que perciben los operadores ya descontados los premios entregados a los usuarios, alcanzó en 2020 los 850,6 millones de euros, lo que representa un crecimiento del 13,7% respecto al año anterior y la cifra más alta desde que se recogen datos. El crecimiento fue constante en los cuatro trimestres, aunque en el tercero sufrió un parón y solo mejoró un 0,5% respecto al año anterior. En el resto se mantuvieron las alzas a dobles dígitos y en el cuatro trimestre dio un acelerón del 25%, llegando a 231,2 millones.<br><br>Leer más: https://cincodias.elpais.com/cincodias/2021/03/31/companias/1617214546_804398.html</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">91295</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Gigantes de los videojuegos se unen para proteger a los jugadores en línea</title>
		<link>https://dplnews.com/gigantes-de-los-videojuegos-se-unen-para-proteger-a-los-jugadores-en-linea/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valeria Romero]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Dec 2020 14:22:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[juegos online]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://dplnews.com/?p=79555</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1280" height="853" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/12/dplnews_jjugaronline_vr171220.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews jjugaronline vr171220" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/12/dplnews_jjugaronline_vr171220.jpg 1280w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/12/dplnews_jjugaronline_vr171220-300x200.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/12/dplnews_jjugaronline_vr171220-1024x682.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/12/dplnews_jjugaronline_vr171220-768x512.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/12/dplnews_jjugaronline_vr171220-696x464.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/12/dplnews_jjugaronline_vr171220-1068x712.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/12/dplnews_jjugaronline_vr171220-630x420.jpg 630w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Gigantes de los videojuegos se unen para proteger a los jugadores en línea 9"></div>Xbox, Nintendo y PlayStation se han asociado para trabajar juntos en la misión de proteger a los jugadores en línea y de garantizar que todos los juegos sean aptos para todos los usuarios. Las tres compañías destacaron en un comunicado conjunto que, para proteger a los jugadores online, se debe implementar un enfoque multidisciplinario que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1280" height="853" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/12/dplnews_jjugaronline_vr171220.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews jjugaronline vr171220" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/12/dplnews_jjugaronline_vr171220.jpg 1280w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/12/dplnews_jjugaronline_vr171220-300x200.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/12/dplnews_jjugaronline_vr171220-1024x682.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/12/dplnews_jjugaronline_vr171220-768x512.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/12/dplnews_jjugaronline_vr171220-696x464.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/12/dplnews_jjugaronline_vr171220-1068x712.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/12/dplnews_jjugaronline_vr171220-630x420.jpg 630w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Gigantes de los videojuegos se unen para proteger a los jugadores en línea 10"></div>
<p><strong>Xbox, Nintendo y PlayStation </strong>se han asociado para trabajar juntos en la misión de proteger a los jugadores en línea y de garantizar que todos los juegos sean aptos para todos los usuarios.</p>



<p>Las tres compañías destacaron en <a href="https://news.xbox.com/en-us/2020/12/14/shared-safety-principles/" rel="nofollow noopener" target="_blank">un comunicado</a> conjunto que, para proteger a los jugadores <em>online,</em> se debe implementar un enfoque multidisciplinario que combine los beneficios de las tecnologías avanzadas con una comunidad de apoyo y un equipo de humanos capacitados para la moderación.</p>



<p>Por ello, se han comprometido a trabajar para mejorar la seguridad de los jugadores basándose en unos principios comunes. El primer principio corresponde a <strong>la prevención</strong> para capacitar e informar a los padres y jugadores sobre cómo controlar las experiencias de juego.</p>



<p>El segundo principio es la<strong> asociación </strong>con otros actores de la industria, así como con reguladores y agencias del orden para desarrollar y promover iniciativas de seguridad en línea. Por último, señalan como principio a la <strong>responsabilidad</strong> que tienen para hacer que sus plataformas sean seguras, eliminando contenido e informando sobre violaciones del código de conducta.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">79555</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Investigadores del MIT crean un bot capaz de ganar videojuegos multijugador en línea</title>
		<link>https://dplnews.com/investigadores-del-mit-crean-un-bot-capaz-de-ganar-videojuegos-multijugador-en-linea/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carolina Valdovinos]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Nov 2019 04:55:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Inteligencia Artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[bots]]></category>
		<category><![CDATA[DeepRole]]></category>
		<category><![CDATA[juegos en streaming]]></category>
		<category><![CDATA[juegos online]]></category>
		<category><![CDATA[MIT]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://dplnews.com/?p=36576</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1284" height="954" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_jugador_mc281119.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews jugador mc281119" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_jugador_mc281119.png 1284w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_jugador_mc281119-300x223.png 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_jugador_mc281119-768x571.png 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_jugador_mc281119-1024x761.png 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_jugador_mc281119-80x60.png 80w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_jugador_mc281119-265x198.png 265w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_jugador_mc281119-696x517.png 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_jugador_mc281119-1068x794.png 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_jugador_mc281119-565x420.png 565w" sizes="auto, (max-width: 1284px) 100vw, 1284px" title="Investigadores del MIT crean un bot capaz de ganar videojuegos multijugador en línea 11"></div>Investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT, por sus siglas en inglés) desarrollaron un bot que por medio de Inteligencia Artificial (IA) ha logrado vencer a los jugadores humanos en videojuegos multijugador de estrategia en línea. El bot llamado DeepRole será presentado durante la Conferencia sobre Sistemas de Procesamiento de Información Neural el próximo mes. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1284" height="954" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_jugador_mc281119.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews jugador mc281119" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_jugador_mc281119.png 1284w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_jugador_mc281119-300x223.png 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_jugador_mc281119-768x571.png 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_jugador_mc281119-1024x761.png 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_jugador_mc281119-80x60.png 80w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_jugador_mc281119-265x198.png 265w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_jugador_mc281119-696x517.png 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_jugador_mc281119-1068x794.png 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/11/dplnews_jugador_mc281119-565x420.png 565w" sizes="auto, (max-width: 1284px) 100vw, 1284px" title="Investigadores del MIT crean un bot capaz de ganar videojuegos multijugador en línea 12"></div>
<p>Investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT, por sus siglas en inglés) desarrollaron un bot que por medio de Inteligencia Artificial (IA) ha logrado vencer a los jugadores humanos en videojuegos multijugador de estrategia en línea.</p>



<p>El bot llamado DeepRole será presentado durante la Conferencia sobre Sistemas de Procesamiento de Información Neural el próximo mes.</p>



<p>DeepRole está diseñado con un novedoso razonamiento deductivo, agregado a un algoritmo de IA comúnmente utilizado para jugar poker. El razonamiento al que tiene acceso le da la pauta para elegir entre los demás jugadores con quién aliarse o no, dependiendo de un razonamiento parcial que determina las probabilidades de aliarse o amotinarse de cada jugador.</p>



<p>Los investigadores enfrentaron a DeepRole contra jugadores humanos en más de cuatro mil rondas del juego en línea &#8220;The Resistance: Avalon&#8221;. En este videojuego, los jugadores intentan deducir los roles secretos de sus compañeros a medida que avanza el juego, mientras que al mismo tiempo ocultan sus propios roles.</p>



<p>DeepRole utiliza un algoritmo de planificación del juego llamado &#8220;minimización de arrepentimiento contrafactual&#8221; (CFR), que aprende a jugar un juego jugando repetidamente contra sí mismo, aumentado con un razonamiento deductivo.</p>



<p>En cada punto de un juego, la CFR mira hacia adelante para crear un &#8220;árbol de juego&#8221; de decisión de líneas y nodos que describa las posibles acciones futuras de cada jugador; los árboles de juego representan todas las acciones posibles que cada jugador puede tomar en cada punto de decisión futuro.</p>



<p>“El trabajo es parte de un proyecto más amplio para modelar mejor cómo los humanos toman decisiones informadas socialmente. Hacerlo podría ayudar a construir robots que entiendan, aprendan y trabajen mejor con los humanos”, dijo el MIT en su <em>blog</em>.</p>



<p>En videojuegos multijugador como “Avalon”, se permite que los jugadores se comuniquen por medio de textos durante el transcurso del episodio; sin embargo, los investigadores del MIT notaron que el bot no necesitó interactuar con ningún jugador. Es decir, con simplemente observar las acciones de los demás jugadores, DeepRole sabía qué hacer, aunque los investigadores creen necesario dotar al bot de un idioma por medio del cual interactuar.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">36576</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Videojuegos: una alternativa para las personas autistas</title>
		<link>https://dplnews.com/videojuegos-una-alternativa-para-las-personas-autistas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mayumi Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jul 2019 11:23:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura digital]]></category>
		<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Salud]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[autismo]]></category>
		<category><![CDATA[autistas]]></category>
		<category><![CDATA[Estados Unidos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos online]]></category>
		<category><![CDATA[relaciones personales]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://dplnews.com/?p=20311</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1440" height="810" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_videojuego_mc190719.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews videojuego mc190719" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_videojuego_mc190719.jpg 1440w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_videojuego_mc190719-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_videojuego_mc190719-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_videojuego_mc190719-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_videojuego_mc190719-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_videojuego_mc190719-1068x601.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_videojuego_mc190719-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px" title="Videojuegos: una alternativa para las personas autistas 13"></div>El diario The Wall Street Journal lanzó un reportaje sobre el uso de videojuegos entre la comunidad de jóvenes autistas en Estados Unidos. Mediante la historia de Caleb y Chris, se abrió el debate sobre la accesibilidad y beneficios que tienen los juegos de video en dicho segmento. Los investigadores han estudiado durante mucho tiempo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1440" height="810" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_videojuego_mc190719.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews videojuego mc190719" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_videojuego_mc190719.jpg 1440w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_videojuego_mc190719-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_videojuego_mc190719-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_videojuego_mc190719-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_videojuego_mc190719-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_videojuego_mc190719-1068x601.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/07/dplnews_videojuego_mc190719-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px" title="Videojuegos: una alternativa para las personas autistas 14"></div>
<p>El diario The <em>Wall Street Journal </em>lanzó un reportaje sobre el uso de videojuegos entre la comunidad de jóvenes autistas en Estados Unidos. Mediante la historia de Caleb y Chris, se abrió el debate sobre la accesibilidad y beneficios que tienen los juegos de video en dicho segmento.</p>



<p>Los investigadores han estudiado durante mucho tiempo los efectos del juego en línea en las personas con autismo. Algunos estudios indican que dichos juegos pueden abrir un mundo de amistades que de otra manera no existirían para las personas con autismo, y transmitir importantes habilidades sociales como la cooperación.</p>



<p>&#8220;El mito que siempre trato de desacreditar es que las personas con TEA (trastorno del espectro autista) no quieren tener amigos. Lo hacen, pero causa tanta ansiedad que a menudo es más fácil no intentarlo”, señaló Reena B. Patel, psicóloga y analista del comportamiento, que trabaja con niños que tienen autismo.</p>



<p>&#8220;Una de las cosas que a las personas con autismo les cuesta hacer es elegir un tema de interés mutuo con la gente, por lo que para las personas que se reúnen a través del juego, eso les da algo para comenzar una conversación&#8221;, agregó.</p>



<p>A pesar de que los especialistas comparten los beneficios de los videojuegos para las personas autistas, la precaución es clave. Recientemente, la BBC reveló la historia de un joven autista de 22 años que gastó más de tres mil euros en menos de cuatro meses en renta de videojuegos desde la App Store.</p>



<p>La doctora Patel advierte que las personas con autismo pueden ser víctimas de acoso escolar y que los padres deben estar conscientes de con quién se reúnen sus hijos en línea. La discordia tiene su cuota de matones. Pero también hay muchos servidores donde los jugadores hacen amigos y se sienten seguros.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">20311</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Encuesta: Un 60 por ciento de estudiantes universitarios juega a videojuego por más de una hora diaria</title>
		<link>https://dplnews.com/encuesta-un-60-por-ciento-de-estudiantes-universitarios-juega-a-videojuego-por-mas-de-una-hora-diaria/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Apr 2019 17:32:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura digital]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[juegos online]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://dplnews.com/?p=8019</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1068" height="601" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_videojuegos_vr160419.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews videojuegos vr160419" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_videojuegos_vr160419.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_videojuegos_vr160419-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_videojuegos_vr160419-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_videojuegos_vr160419-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_videojuegos_vr160419-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_videojuegos_vr160419-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1068px) 100vw, 1068px" title="Encuesta: Un 60 por ciento de estudiantes universitarios juega a videojuego por más de una hora diaria 15"></div>Xinhua Un 60 por ciento de los estudiantes universitarios chinos dedica más de una hora diaria a los videojuegos, mientras más de un 40 por ciento considera que los juegos en línea han afectado su salud, de acuerdo con una encuesta reciente publicada por China Youth Daily. Entre los 682 encuestados, un 45 por ciento [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1068" height="601" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_videojuegos_vr160419.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews videojuegos vr160419" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_videojuegos_vr160419.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_videojuegos_vr160419-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_videojuegos_vr160419-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_videojuegos_vr160419-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_videojuegos_vr160419-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2019/04/dplnews_videojuegos_vr160419-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1068px) 100vw, 1068px" title="Encuesta: Un 60 por ciento de estudiantes universitarios juega a videojuego por más de una hora diaria 16"></div>
<p><a rel="noreferrer noopener nofollow" aria-label="Xinhua (opens in a new tab)" href="http://spanish.xinhuanet.com/2019-04/16/c_137981490.htm" target="_blank">Xinhua</a></p>



<p>Un 60 por ciento de los estudiantes universitarios chinos dedica más de una hora diaria a los videojuegos, mientras más de un 40 por ciento considera que los juegos en línea han afectado su salud, de acuerdo con una encuesta reciente publicada por China Youth Daily.</p>



<p>Entre los 682 encuestados, un 45 por ciento pasa de 1 a 3 horas diarias en juegos en línea, y casi un 13 por ciento gasta más de 3 horas.</p>



<p>&#8220;Mis compañeros de cuarto y casi todo el mundo están jugando en línea. Si no lo hiciera, me sentiría aislado&#8221;, explicó Wang Lu, estudiante de la Universidad de Chang&#8217;an con su sede en la ciudad noroeste de Xi&#8217;an.</p>



<p>Un 28 por ciento indica que a veces se acuestan tarde jugando en línea, lo que se convierte en un hábito para un 3,5 por ciento.</p>



<p>&#8220;En algunas ocasiones los estudiantes en el mismo cuarto se quedan despiertos hasta las 2 o 3 de la madrugada&#8221;, comentó Sui Zhiwei, estudiante de la Universidad de Tecnología de Wuhan.</p>



<p>Pero los hábitos de juego pueden causar daño físico y psicológico. Más de un 40 por ciento indica que los juegos en línea han perjudicado su salud, provocando la aparición de problemas de vista, deterioro de la memoria o inestabilidad emocional.</p>



<p>Para un 40 por ciento, los videojuegos son una manera adecuada para relajarse, y casi un 23 por ciento cree que sus reflejos y concentración han mejorado desde que empezaron a jugar.</p>



<p>&#8220;Es una cuestión de autocontrol. Si tienes el poder para controlar a ti mismo, los juegos en línea pueden ser una buena manera de descansar&#8221;, explicó uno de los estudiantes encuestados.</p>



<p>Los profesores universitarios se han dado cuenta de este fenómeno y piden un equilibrio entre el juego y el estudio, según la encuesta.</p>



<p>&#8220;Los juegos en línea pueden ser una buena manera para relajarse si los estudiantes no juegan en exceso&#8221;, comentó Zhang Junxian de la Universidad Agrícola de Sichuan. Pidió a todos los profesores que trabajen juntos con el fin de ayudar a los estudiantes a llevar una vida extraescolar más rica y equilibrada.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">8019</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
