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	<title>gafas realidad virtual &#8211; DPL News</title>
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		<title>Crean unas gafas de realidad virtual que te matan si pierdes en un videojuego</title>
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		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2022 14:20:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="710" height="445" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/11/dplnews_realidadvirtual_vr101122.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews realidadvirtual vr101122" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/11/dplnews_realidadvirtual_vr101122.jpg 710w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/11/dplnews_realidadvirtual_vr101122-300x188.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/11/dplnews_realidadvirtual_vr101122-696x436.jpg 696w" sizes="(max-width: 710px) 100vw, 710px" title="Crean unas gafas de realidad virtual que te matan si pierdes en un videojuego 1"></div>ABC Tecnología Cuando juegas a videojuegos, lo más normal es que de vez en cuando cometas algún error que provoque que el personaje que controlas &#8216;pierda la vida&#8217; y que, por tanto, tengas que volver a empezar desde el último punto de control. Ahora, ¿qué pasaría si alguien desarrollase un título en el que, si [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="710" height="445" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/11/dplnews_realidadvirtual_vr101122.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews realidadvirtual vr101122" decoding="async" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/11/dplnews_realidadvirtual_vr101122.jpg 710w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/11/dplnews_realidadvirtual_vr101122-300x188.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/11/dplnews_realidadvirtual_vr101122-696x436.jpg 696w" sizes="(max-width: 710px) 100vw, 710px" title="Crean unas gafas de realidad virtual que te matan si pierdes en un videojuego 2"></div>
<p><a href="https://www.abc.es/tecnologia/informatica/soluciones/crean-gafas-realidad-virtual-matan-pierdes-videojuego-20221110112932-nt.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">ABC Tecnología</a></p>



<p>Cuando juegas a videojuegos, lo más normal es que de vez en cuando cometas algún error que provoque que el personaje que controlas &#8216;pierda la vida&#8217; y que, por tanto, tengas que volver a empezar desde el último punto de control. Ahora, ¿qué pasaría si alguien desarrollase un título en el que, si pierdes, mueres en la vida real?</p>



<p><strong>Palmer Luckey</strong>, genio precoz de la informática y padre de esa empresa de realidad virtual llamada <strong>Oculus</strong>, que desde hace tiempo forma parte de <a href="https://www.abc.es/tecnologia/informatica/soluciones/meta-zuckerberg-unicos-empresas-apuestan-metaverso-20221007171440-nt.html?ref=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F" rel="nofollow noopener" target="_blank">Meta</a>, ha anunciado que está trabajando en la creación de las gafas VR que, efectivamente, acaban con la vida del usuario cuando pierde una partida.</p>



<p>Según señala en una <a href="http://palmerluckey.com/if-you-die-in-the-game-you-die-in-real-life/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">publicación</a> en su blog, la culpa de que esté trabajando en este proyecto la tiene <strong>Sword Art Online</strong>, popular franquicia japonesa de anime, manga y videojuegos. En una de sus historias, se muestra un casco llamado <strong>NerveGear</strong> desarrollado por un científico con problemas de juicio que obliga al usuario a completar una partida a un videojuego si quiere sobrevivir.</p>



<p>«La idea de vincular tu vida real a tu avatar virtual siempre me ha fascinado: instantáneamente elevas las apuestas al máximo nivel y obligas a las personas a repensar fundamentalmente cómo interactúan con el mundo virtual y los jugadores dentro de él», señala Luckey en la publicación.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Así funciona</h3>



<p>Por el momento, según señala el padre de Oculus, ya ha conseguido encontrar una forma de que sus NerveGear maten al usuario. En lugar e usar microondas, como ocurría en Sword Art Online, el informático ha recurrido a&nbsp;<strong>cargas explosivas</strong>&nbsp;que detonan de forma automática en caso de que la pantalla del visor comience a parpadear en rojo de una forma concreta.</p>



<p>«Tengo planes para un mecanismo antimanipulación que, como el NerveGear, hará que sea imposible quitar o destruir el visor. Aun así, hay una gran variedad de errores que podrían ocurrir y matar al usuario en el momento equivocado», apunta Luckey.</p>



<p>De acuerdo con el padre de Oculus, el visor, por el momento, se trata únicamente de «una obra de arte de oficina, un recordatorio que invita a la reflexión de caminos inexplorados en el diseño de juegos». También se trata, probablemente, de la primera vez que se trata de desarrollar un dispositivo pensado para acaba con la vida de su propietario. «No será el último», vaticina Luckey.</p>
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		<title>TikTok se encamina a la Realidad Virtual con sus nuevos lentes PICO 4</title>
		<link>https://dplnews.com/tiktok-se-encamina-a-la-realidad-virtual-con-sus-nuevos-lentes-pico-4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Sep 2022 18:22:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2002" height="1132" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/dplnews_pico-4_mc230922.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews pico 4 mc230922" decoding="async" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/dplnews_pico-4_mc230922.png 2002w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/dplnews_pico-4_mc230922-300x170.png 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/dplnews_pico-4_mc230922-1024x579.png 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/dplnews_pico-4_mc230922-768x434.png 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/dplnews_pico-4_mc230922-1536x869.png 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/dplnews_pico-4_mc230922-696x394.png 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/dplnews_pico-4_mc230922-1068x604.png 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/dplnews_pico-4_mc230922-1920x1086.png 1920w" sizes="(max-width: 2002px) 100vw, 2002px" title="TikTok se encamina a la Realidad Virtual con sus nuevos lentes PICO 4 3"></div>La famosa aplicación de videos TikTok podría encaminarse al mundo de la Realidad Virtual (VR, por sus siglas en inglés), ya que su empresa madre, ByteDance, lanzó con su marca PICO unos nuevos lentes con esta tecnología. Se trata de los PICO 4, que es todo un sistema completo de VR, ya que no únicamente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2002" height="1132" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/dplnews_pico-4_mc230922.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews pico 4 mc230922" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/dplnews_pico-4_mc230922.png 2002w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/dplnews_pico-4_mc230922-300x170.png 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/dplnews_pico-4_mc230922-1024x579.png 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/dplnews_pico-4_mc230922-768x434.png 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/dplnews_pico-4_mc230922-1536x869.png 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/dplnews_pico-4_mc230922-696x394.png 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/dplnews_pico-4_mc230922-1068x604.png 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/dplnews_pico-4_mc230922-1920x1086.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2002px) 100vw, 2002px" title="TikTok se encamina a la Realidad Virtual con sus nuevos lentes PICO 4 6"></div>
<p>La famosa <a href="https://dplnews.com/algoritmo-de-tiktok-bajo-la-lupa-de-oracle/">aplicación de videos <strong>TikTok</strong></a> podría encaminarse al mundo de la <a href="https://dplnews.com/la-crisis-economica-afectara-los-envios-de-dispositivos-de-realidad-virtual-y-aumentada/">Realidad Virtual (VR, por sus siglas en inglés)</a>, ya que su empresa madre, ByteDance, lanzó con su marca PICO unos nuevos lentes con esta tecnología.</p>



<p>Se trata de los <strong>PICO 4,</strong> que es todo un sistema completo de<strong> VR, </strong>ya que no únicamente se trata de los visores, sino de un par de mandos y cintas con sensores para las piernas, con los que los usuarios pueden realizar diversas actividades, como entrenamientos de boxeo en el mundo virtual.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-tiktok wp-block-embed-tiktok"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@picoxr/video/7146539840878759211" data-video-id="7146539840878759211" data-embed-from="oembed" style="max-width: 605px;min-width: 325px;" > <section> <a target="_blank" title="@picoxr" href="https://www.tiktok.com/@picoxr?refer=embed" rel="nofollow noopener">@picoxr</a> <p>Quick recap of our live stream yesterday if you missed out on PICO4&#8217;s launch! Love what you see so far?</p> <a target="_blank" title="♬ original sound - PICO XR" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7146543775035231022?refer=embed" rel="nofollow noopener">♬ original sound &#8211; PICO XR</a> </section> </blockquote> <script async src="https://www.tiktok.com/embed.js"></script>
</div></figure>



<p>Prometen ser un <strong>visor sumamente ligero</strong> y menos invasivo que otros en el mercado. De hecho, la empresa asegura que son un 26.2 por ciento más pequeños que otros modelos, además de que en la parte posterior tienen una batería de 5300mAh para dar mucha mayor continuidad a su uso sin tener que recargarlos.</p>



<p>Estos nuevos visores de Realidad Virtual fueron diseñados, de acuerdo con la empresa, con una mejor calidad en los lentes, ya que además de que ofrece imágenes muy nítidas con su resolución 2K, tiene mayor campo de visión.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/lentes-pico-4-1024x577.png" alt="lentes pico 4" class="wp-image-167458" title="TikTok se encamina a la Realidad Virtual con sus nuevos lentes PICO 4 4" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/lentes-pico-4-1024x577.png 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/lentes-pico-4-300x169.png 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/lentes-pico-4-768x433.png 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/lentes-pico-4-696x392.png 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/lentes-pico-4-1068x602.png 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/lentes-pico-4.png 1398w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>También cuenta con una tecnología patentada denominada SLAM omnidireccional, que es un sistema de posicionamiento óptico infrarrojo y sensores ópticos mejorados. El PICO 4 ofrece seguimiento y posicionamiento mejorados para los auriculares y los controladores, lo que hace que cada movimiento de Realidad Virtual sea rápido y decisivo.</p>



<p>Respecto a los mandos y los sensores de movimiento, los PICO 4 prometen mayor sensibilidad y flexibilidad, por lo que imitan prácticamente los movimientos naturales del cuerpo humano dentro de la Realidad Virtual.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="445" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/pico-4-1024x445.jpeg" alt="pico 4" class="wp-image-167456" title="TikTok se encamina a la Realidad Virtual con sus nuevos lentes PICO 4 5" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/pico-4-1024x445.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/pico-4-300x130.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/pico-4-768x334.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/pico-4-696x302.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/pico-4-1068x464.jpeg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/09/pico-4.jpeg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Y eso no es todo, estos nuevos lentes tienen una opción con la que tan sólo presionar un botón permite que las personas puedan ver lo que hay a su alrededor en el mundo real. Ello permite, además, utilizar aplicaciones de Realidad Aumentada.</p>



<p>PICO 4 incluye un centro deportivo PICO OS 5.0 que integra el algoritmo patentado de monitoreo de aptitud física CalSense, que calcula el consumo de calorías mientras se hace ejercicio, en tiempo real. Tiene varias funciones de seguimiento de la actividad física como estadísticas, planes semanales, entre otros.</p>
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		<title>Meta confirma cuándo lanzará sus próximas gafas de realidad virtual para el metaverso</title>
		<link>https://dplnews.com/meta-confirma-cuando-lanzara-sus-proximas-gafas-de-realidad-virtual-para-el-metaverso/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2022 13:32:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1920" height="1080" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/08/dplnews_meta_vr260822.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews meta vr260822" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/08/dplnews_meta_vr260822.jpg 1920w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/08/dplnews_meta_vr260822-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/08/dplnews_meta_vr260822-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/08/dplnews_meta_vr260822-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/08/dplnews_meta_vr260822-1536x864.jpg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/08/dplnews_meta_vr260822-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/08/dplnews_meta_vr260822-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="Meta confirma cuándo lanzará sus próximas gafas de realidad virtual para el metaverso 7"></div>Hipertextual Mark Zuckerberg confirmó que&#160;las próximas gafas de realidad virtual de Meta llegarán en octubre&#160;y se mostrarán de manera oficial en la conferencia Connect. El CEO de Meta reveló lo anterior durante una participación en&#160;el podcast de Joe Rogan, donde el anfitrión expuso su experiencia con&#160;los avatares VR que poblarán el metaverso en un futuro. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1920" height="1080" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/08/dplnews_meta_vr260822.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews meta vr260822" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/08/dplnews_meta_vr260822.jpg 1920w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/08/dplnews_meta_vr260822-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/08/dplnews_meta_vr260822-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/08/dplnews_meta_vr260822-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/08/dplnews_meta_vr260822-1536x864.jpg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/08/dplnews_meta_vr260822-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/08/dplnews_meta_vr260822-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="Meta confirma cuándo lanzará sus próximas gafas de realidad virtual para el metaverso 8"></div>
<p><a href="https://hipertextual.com/2022/08/meta-project-cambria-gafas-realidad-virtual-metaverso" rel="nofollow noopener" target="_blank">Hipertextual</a></p>



<p>Mark Zuckerberg confirmó que&nbsp;<strong>las próximas gafas de realidad virtual de Meta llegarán en octubre</strong>&nbsp;y se mostrarán de manera oficial en la conferencia Connect. El CEO de Meta reveló lo anterior durante una participación en&nbsp;<a href="https://open.spotify.com/episode/51gxrAActH18RGhKNza598" rel="nofollow noopener" target="_blank">el podcast de Joe Rogan</a>, donde el anfitrión expuso su experiencia con&nbsp;<strong>los avatares VR que poblarán el metaverso en un futuro</strong>. Zuckerberg reveló algunos detalles importantes sobre su próximo dispositivo: el rumoreado Project Cambria.</p>



<p>De acuerdo con el cofundador de Facebook,&nbsp;<strong>las nuevas gafas permitirán tener contacto visual en la realidad virtua</strong>l. El seguimiento facial no solo se limita hacia donde miras, sino también a tus expresiones. &#8220;Si sonríes o si frunces el ceño, si haces pucheros o cualquiera que sea tu expresión, se traducirá en tiempo real a tu avatar&#8221;, dijo Zuckerberg.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>La realidad virtual realmente convence a tu cerebro que estás ahí</p><cite>Mark Zuckerberg, CEO de Meta.</cite></blockquote>



<p>El tema del contacto visual es importante. Según&nbsp;<em>Zucks</em>, cuando estás en una videollamada no sientes que estás ahí con la persona. &#8220;Puedes ver su rostro y recibes algunas señales o información, pero todo el tiempo estás tratando de convencer a tu cerebro que estás ahí&#8221;, mencionó.</p>



<p>El CEO de Meta aseguró esta tecnología es importante, ya que tu avatar no se queda quieto. En versiones previas de las gafas, el movimiento ocular se realizaba utilizando inteligencia artificial. El modelo que llegará en octubre se encargará de resolver uno de los grandes problemas de esta tecnología, que es asegurar &#8220;que estás presente con otras personas&#8221;.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-project-cambria-seria-mas-caro-que-quest-2-las-gafas-de-realidad-virtual-de-meta">Project Cambria sería más caro que Quest 2, las gafas de realidad virtual de Meta</h2>



<p>Aunque Zuckerberg no ofreció detalles específicos sobre precio o disponibilidad, si reveló algunas pistas sobre su idea de realidad virtual. Ante la pregunta de si en el futuro seremos como personajes de Ready Player One usando trajes, Mark aseguró que están haciendo experimentos con guantes hápticos para mejorar la experiencia. No obstante, Meta quiere diseñar sus productos de modo que el usuario no necesite aditamentos adicionales.</p>



<p>En el futuro, las gafas serán más pequeñas y no requeriremos de cargar con otros accesorios. &#8220;No quieres una configuración que tenga 10 piezas [&#8230;] Al final creo que las personas van a querer un dispositivo que puedan llevar a todos lados&#8221;, dijo Zuckerberg. El objetivo de Meta es que puedas usar sus gafas en la oficina, cuando sales de viaje o incluso, cuando vas a tomar un café.</p>



<p>Las gafas de&nbsp;<strong>Project Cambria se mostrarían durante la conferencia de Connect</strong>&nbsp;con el objetivo de lanzarse en octubre. Por ahora&nbsp;<strong>se desconoce el rango de precio</strong>&nbsp;al que se venderán, aunque se sabe que será un dispositivo de gama alta por lo que no serán baratas. Hace unos días Meta aumentó el precio de sus Quest 2 a 399 dólares, lo que nos da una idea sobre lo que tendríamos que pagar Cambria.</p>



<p>PUBLICIDAD</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-zuckerberg-quiere-que-el-metaverso-sea-lo-mas-realista-posible">Zuckerberg quiere que el Metaverso sea lo más realista posible</h3>



<p>Sumado a eso, Meta deberá trabajar más en su experiencia de uso si quiere convencer a sus usuarios de que la realidad virtual es mejor que una videollamada. Recientemente,&nbsp;<strong>la empresa fue objeto de memes</strong>&nbsp;tras revelar&nbsp;<a href="https://hipertextual.com/2022/08/meta-cambia-estilo-grafico-metaverso-fortnite" rel="nofollow noopener" target="_blank">su concepto de avatares para el metaverso</a>. Una versión de Mark Zuckerberg estilo juego de Wii fue ridiculizada por varios días, obligando a la compañía a cambiar el estilo gráfico que ahora se parece más a&nbsp;<em>Fortnite</em>.</p>



<p>Meta se ha fijado como objetivo&nbsp;<strong><a href="https://hipertextual.com/2022/06/mark-zuckerberg-realidad-virtual-no-se-distinga-del-mundo-real" rel="nofollow noopener" target="_blank">que la realidad virtual no se distinga del mundo real</a></strong>&nbsp;y sabe que tiene mucho camino por recorrer</p>
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		<title>Facebook enfrentará riguroso camino si sus próximas gafas incluyen reconocimiento facial</title>
		<link>https://dplnews.com/facebook-enfrentara-riguroso-camino-si-sus-proximas-gafas-incluyen-reconocimiento-facial/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Itzel Carreño]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2021 04:59:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[gafas de realidad aumentadas]]></category>
		<category><![CDATA[gafas inteligentes]]></category>
		<category><![CDATA[gafas realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[reconocimiento facial]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="903" height="532" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_facebookgafas_mc20321.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews facebookgafas mc20321" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_facebookgafas_mc20321.jpg 903w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_facebookgafas_mc20321-300x177.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_facebookgafas_mc20321-768x452.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_facebookgafas_mc20321-696x410.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_facebookgafas_mc20321-713x420.jpg 713w" sizes="auto, (max-width: 903px) 100vw, 903px" title="Facebook enfrentará riguroso camino si sus próximas gafas incluyen reconocimiento facial 9"></div>Facebook está analizando la incorporación del reconocimiento facial en su próximo producto de gafas inteligentes, por lo que ha estado evaluando las implicaciones legales y de privacidad de la controvertida tecnología, dijeron ejecutivos en una reunión interna. Durante una reunión programada para toda la empresa, Andrew Bosworth, vicepresidente de Realidad Aumentada y Virtual de Facebook, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="903" height="532" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_facebookgafas_mc20321.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews facebookgafas mc20321" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_facebookgafas_mc20321.jpg 903w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_facebookgafas_mc20321-300x177.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_facebookgafas_mc20321-768x452.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_facebookgafas_mc20321-696x410.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_facebookgafas_mc20321-713x420.jpg 713w" sizes="auto, (max-width: 903px) 100vw, 903px" title="Facebook enfrentará riguroso camino si sus próximas gafas incluyen reconocimiento facial 10"></div>
<p><a href="https://dplnews.com/tag/facebook/">Facebook</a> está analizando la incorporación del reconocimiento facial en su próximo producto de <a href="https://dplnews.com/?s=facebook+gafas">gafas inteligentes</a>, por lo que ha estado evaluando las implicaciones legales y de privacidad de la controvertida tecnología, dijeron ejecutivos en una reunión interna.</p>



<p>Durante una reunión programada para toda la empresa, Andrew Bosworth, vicepresidente de Realidad Aumentada y Virtual de Facebook, dijo a los empleados que la empresa está evaluando si tiene la capacidad legal para ofrecer <a href="https://dplnews.com/tag/reconocimiento-facial/">reconocimiento facial</a> en dispositivos que, según los informes, se lanzarán a finales de este año.</p>



<p>El ejecutivo señaló que aún no se ha decidido nada y que las leyes estatales actuales pueden hacer imposible que Facebook ofrezca a las personas la posibilidad de buscar a otras personas basándose en imágenes de su rostro.</p>



<p><strong>Recomendado: </strong><a href="https://dplnews.com/otra-ciudad-de-ee-uu-prohibe-uso-de-reconocimiento-facial-a-la-policia/"><strong>Otra ciudad de EE.UU. prohíbe uso de reconocimiento facial a la policía</strong></a></p>



<p>Facebook ha estado promocionando un producto de gafas inteligentes desde el año pasado, diciendo que llegará “más temprano que tarde” en 2021. <a href="https://dplnews.com/facebook-presenta-aria-unas-futuristas-gafas-de-realidad-aumentada/">Construidos en asociación con Ray-Ban y su empresa matriz</a>, Luxottica Group, se espera que los dispositivos portátiles compitan con los productos de la competencia: Snapchat y Amazon.</p>



<p>Los comentarios de Bosworth sobre un dispositivo de reconocimiento facial de Facebook se producen en un momento de debate de la tecnología, que ha sido implementada por agencias federales, departamentos de policía e incluso empresas privadas, a menudo en nombre de la seguridad.</p>



<p><strong>Te puede interesar: </strong><a href="https://dplnews.com/esto-pagara-facebook-por-violar-la-privacidad-de-los-usuarios-de-illinois/"><strong>Esto pagará Facebook por violar la privacidad de los usuarios de Illinois</strong></a></p>



<p>Críticos y académicos han evidenciado la falta de regulación federal sobre la tecnología, ya que dicen podría socavar la privacidad individual. Algunas ciudades, incluidas San Francisco y Boston, ya han prohibido su uso por parte del gobierno.</p>



<p>Facebook, que tiene uno de los archivos digitales más grandes de fotos subidas por usuarios, ha adoptado un enfoque cauteloso en cuanto al reconocimiento facial. En 2015, implementó un sistema llamado DeepFace, que desde entonces se utiliza para potenciar funciones –como sugerencias de etiquetas de fotos– para identificar a las personas en las imágenes.</p>



<p>A diferencia de Amazon, que vende su herramienta de reconocimiento facial a otras empresas y entidades públicas, Facebook no ha comercializado DeepFace ni ninguna de sus otras tecnologías de reconocimiento facial para su uso más allá de su propia red social.</p>
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		<title>Dan Riccio, el exresponsable del iPhone, el iPad y el Mac, ahora liderará el desarrollo de las gafas de VR de Apple</title>
		<link>https://dplnews.com/dan-riccio-el-exresponsable-del-iphone-el-ipad-y-el-mac-ahora-liderara-el-desarrollo-de-las-gafas-de-vr-de-apple/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2021 14:32:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Dan Riccio]]></category>
		<category><![CDATA[gafas realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[gafas realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="630" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/02/dplnews_apple_vr090221.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews apple vr090221" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/02/dplnews_apple_vr090221.png 1200w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/02/dplnews_apple_vr090221-300x158.png 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/02/dplnews_apple_vr090221-1024x538.png 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/02/dplnews_apple_vr090221-768x403.png 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/02/dplnews_apple_vr090221-696x365.png 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/02/dplnews_apple_vr090221-1068x561.png 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/02/dplnews_apple_vr090221-800x420.png 800w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="Dan Riccio, el exresponsable del iPhone, el iPad y el Mac, ahora liderará el desarrollo de las gafas de VR de Apple 11"></div>Hipertextual-Nicolás Rivera Dan Riccio ha sido el máximo responsable de ingeniería de hardware en Apple desde 2012. Bajo su paraguas estaban los equipos de ingeniería detrás del Mac, el iPhone, el iPad y el iPod. Sin embargo, en enero de este año, la compañía&#160;anunció&#160;que&#160;el ejecutivo&#160;dejaría este puesto&#160;para ocupar otro de nueva creación&#160;en el que reportaría [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="630" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/02/dplnews_apple_vr090221.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews apple vr090221" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/02/dplnews_apple_vr090221.png 1200w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/02/dplnews_apple_vr090221-300x158.png 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/02/dplnews_apple_vr090221-1024x538.png 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/02/dplnews_apple_vr090221-768x403.png 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/02/dplnews_apple_vr090221-696x365.png 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/02/dplnews_apple_vr090221-1068x561.png 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/02/dplnews_apple_vr090221-800x420.png 800w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="Dan Riccio, el exresponsable del iPhone, el iPad y el Mac, ahora liderará el desarrollo de las gafas de VR de Apple 12"></div>
<p><a href="https://hipertextual.com/2021/02/dan-riccio-exresponsable-iphone-ipad-y-mac-ahora-liderara-desarrollo-gafas-vr-apple" class="rank-math-link" rel="nofollow noopener" target="_blank">Hipertextual-Nicolás Rivera</a></p>



<p>Dan Riccio ha sido el máximo responsable de ingeniería de hardware en Apple desde 2012. Bajo su paraguas estaban los equipos de ingeniería detrás del Mac, el iPhone, el iPad y el iPod. Sin embargo, en enero de este año, la compañía&nbsp;<a href="https://www.apple.com/es/newsroom/2021/01/dan-riccio-begins-a-new-chapter-at-apple/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">anunció</a>&nbsp;que&nbsp;<strong>el ejecutivo&nbsp;<a href="https://hipertextual.com/2021/01/john-ternus-toma-lugar-dan-riccio-responsable-equipo-ingenieria-hardware-apple" rel="nofollow noopener" target="_blank">dejaría este puesto</a>&nbsp;para ocupar otro de nueva creación</strong>&nbsp;en el que reportaría directamente a Tim Cook.</p>



<p>Según <a rel="noreferrer noopener nofollow" href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-02-08/apple-s-riccio-shifts-from-hardware-chief-to-ar-vr-headsets" target="_blank"><em>Bloomberg</em></a>, <strong>ese misterioso puesto consiste en supervisar el desarrollo de las gafas de realidad aumentada y realidad virtual de Apple</strong>. La idea, según las fuentes consultadas por el medio norteamericano, es que Dan Riccio ayude a resolver algunos de los problemas a los que se está enfrentando la división en estos momentos. El liderazgo diario, eso sí, recae sobre Mike Rockwell, que tiene a más de 1.000 ingenieros trabajando en las dos gafas.</p>



<p>Estas gafas de realidad virtual, además,&nbsp;<strong>podrían contar con pantallas MicroLED desarrolladas por la propia Apple.</strong>&nbsp;La compañía, por lo tanto, no dependería de terceros para la obtención de estos componentes. El grupo de trabajo encargado de estas pantallas y cámaras ahora está liderado por&nbsp;<a href="https://hipertextual.com/2020/11/johny-srouji-genio-sombra-que-ha-revolucionado-apple-base-silicio" rel="nofollow noopener" target="_blank">Johny Srouji</a>, el directivo encargado de los procesadores y módems de Apple.</p>



<p>La pasada semana,&nbsp;<a href="https://www.theinformation.com/articles/new-apple-mixed-reality-headset-details-swappable-headbands-eye-tracking" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><em>The Information</em></a>&nbsp;reveló&nbsp;<a href="https://hipertextual.com/2021/02/apple-gafas-realidad-virtual" rel="nofollow noopener" target="_blank">diversos detalles</a>&nbsp;sobre las gafas de realidad aumentada que Dan Riccio dirigirá a partir de ahora. El citado medio aseguró que las gafas tendrían&nbsp;<strong>pantallas con resolución 8K</strong>, que las bandas de sujeción serían intercambiables y que tendrían un precio de 3.000 dólares. Estas también serían capaz de monitorizar el movimiento de los ojos y capturarían el exterior mediante una serie de cámaras.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Dan Riccio dejó su lugar a John Ternus</h2>



<p>El puesto de Dan Riccio, según confirmó Apple,&nbsp;<strong>será ocupado por John Ternus</strong>, quien se encontraba un peldaño por debajo de Riccio en la división de ingeniería de&nbsp;<em>hardware</em>. &#8220;Ternus fue el responsable del equipo encargado de los fantásticos&nbsp;<a href="https://hipertextual.com/analisis/iphone-12" rel="nofollow noopener" target="_blank">iPhone 12</a>&nbsp;y&nbsp;<a href="https://hipertextual.com/analisis/iphone-12-pro" rel="nofollow noopener" target="_blank">iPhone 12 Pro</a>, y ha sido un líder clave en la actual transición del Mac a los chips de Apple&#8221;, según explicó Apple. El ejecutivo, de hecho, participó en la presentación de los primeros Mac con Apple Silicon.</p>
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