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		<title>Argentina marca tendencia en LATAM creando la primera Cámara de Deportes Electrónicos de la región</title>
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		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2024 15:58:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2560" height="1440" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/08/IMG_7261-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="IMG 7261 scaled" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/08/IMG_7261-scaled.jpg 2560w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/08/IMG_7261-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/08/IMG_7261-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/08/IMG_7261-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/08/IMG_7261-1536x864.jpg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/08/IMG_7261-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="Argentina marca tendencia en LATAM creando la primera Cámara de Deportes Electrónicos de la región 1"></div>Prensa CADE En un evento celebrado en la Universidad Argentina de la Empresa (UADE), el pasado viernes 23 de agosto, se inauguró oficialmente la Cámara Argentina de Deportes Electrónicos (CADE) marcando un hito en la región. La ceremonia de inauguración contó con la participación de los miembros fundadores de CADE, además de la presencia de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2560" height="1440" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/08/IMG_7261-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="IMG 7261 scaled" decoding="async" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/08/IMG_7261-scaled.jpg 2560w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/08/IMG_7261-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/08/IMG_7261-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/08/IMG_7261-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/08/IMG_7261-1536x864.jpg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/08/IMG_7261-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="Argentina marca tendencia en LATAM creando la primera Cámara de Deportes Electrónicos de la región 3"></div>
<p class="wp-block-paragraph">Prensa CADE</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>En un evento celebrado en la Universidad Argentina de la Empresa (UADE), el pasado viernes 23 de agosto, se inauguró oficialmente la Cámara Argentina de Deportes Electrónicos (CADE) marcando un hito en la región.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">La ceremonia de inauguración contó con la participación de los miembros fundadores de CADE, además de la presencia de destacadas organizaciones, instituciones, profesionales y personalidades relevantes en el sector nacional, quienes se congregaron para dar la bienvenida a esta iniciativa pionera en la región.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Una nueva era para los esports en Argentina</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">CADE surge de la colaboración entre equipos y profesionales de renombre, con el objetivo de promover los deportes electrónicos,&nbsp; involucrando a todos los actores del ecosistema, desde jugadores hasta organizaciones, y de fomentar el desarrollo sostenible de la industria.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gonzalo Martín García, presidente de CADE y CEO de Furious Gaming, destacó en su discurso: <em>&#8220;Hoy comenzamos a construir una entidad que impulsará el crecimiento de los esports en Argentina. Esta Cámara es el resultado de meses de trabajo y diálogo con las principales fuerzas de nuestra industria. Estamos convencidos de que juntos podemos llevar a los esports al siguiente nivel. Incluso, ser un referente en la región latinoamericana&#8221;.</em></p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXeIcQoh_ZeeDTMK4-a7kkjVfn5-YMj4RDaa3CtySOkMIsbjF0i6ms-r7wtui8CHj_MJ8XUwYm02LmbjU4Xb--5dXAUzmDfb1crLovTnmtAuucepcRy3ywhE8hZ5pjy_8BKwqJWaBVkB4ycbIAcoUV4pHxvuxu_Wp5xC1dt_8Q?key=vZ8mfkTvwfhA1uKH7ovr6w" alt="AD 4nXeIcQoh ZeeDTMK4 a7kkjVfn5 YMj4RDaa3CtySOkMIsbjF0i6ms r7wtui8CHj MJ8XUwYm02LmbjU4Xb" title="Argentina marca tendencia en LATAM creando la primera Cámara de Deportes Electrónicos de la región 2"></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Los próximos pasos de la CADE</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">CADE se compromete a impulsar la creatividad, innovación y diversidad dentro de la comunidad gamer. Con la mira puesta en el desarrollo a largo plazo, CADE ya ha trazado sus primeros pasos:</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Establecimiento de alianzas estratégicas: CADE trabajará activamente en la creación de alianzas con distintas entidades tanto nacionales como internacionales, con el objetivo de intercambiar conocimientos y fortalecer la estructura de la Cámara.</li>
</ol>



<ol start="2" class="wp-block-list">
<li>Apertura a nuevos socios: La Cámara iniciará una campaña de contacto con personas e instituciones interesadas en sumarse como socios. Además de dejar sus puertas abiertas para los interesados que quieran participar. Este esfuerzo busca ampliar la red de apoyo y colaboración, consolidando la posición de CADE como la voz unificada del sector.</li>
</ol>



<ol start="3" class="wp-block-list">
<li>Organización de encuentros mensuales: A partir de septiembre, CADE organizará desayunos mensuales donde se discutirán tópicos relevantes para la industria, desde temas legales y contables hasta tendencias de mercado y buenas prácticas.</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Un futuro prometedor para los esports argentinos</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">La Cámara Argentina de Deportes Electrónicos ya cuenta con la adhesión de importantes organizaciones como KRÜ, 9z Globant, Leviatán, Maycam Evolve, Furious Gaming, Undead BK, Isurus, Hawks y Malvinas Gaming, que han sido pilares en la creación de esta entidad. Con una clara visión de ser la entidad líder en la promoción, profesionalización y desarrollo de los deportes electrónicos en la región, CADE se prepara para enfrentar los desafíos del futuro y consolidar a Argentina como un referente mundial en el ámbito de los deportes electrónicos.</p>
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		<item>
		<title>Blast y Ubisoft anuncian los países de los eventos de la temporada competitiva de Rainbow Six en 2024 y 2025</title>
		<link>https://dplnews.com/blast-y-ubisoft-anuncian-los-paises-de-los-eventos-de-la-temporada-competitiva-de-rainbow-six-en-2024-y-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Feb 2024 18:42:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RP News]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[Blast]]></category>
		<category><![CDATA[deportes electrónicos]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="800" height="450" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/02/dplnews_ubisoft_vr280224.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews ubisoft vr280224" decoding="async" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/02/dplnews_ubisoft_vr280224.png 800w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/02/dplnews_ubisoft_vr280224-300x169.png 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/02/dplnews_ubisoft_vr280224-768x432.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" title="Blast y Ubisoft anuncian los países de los eventos de la temporada competitiva de Rainbow Six en 2024 y 2025 4"></div>Las ediciones 2025 y 2026 del Six Invitational se disputarán en Estados Unidos y Francia, respectivamente; Manchester, Inglaterra, y Montreal, Canadá, serán sede de los próximos Majors]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="800" height="450" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/02/dplnews_ubisoft_vr280224.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews ubisoft vr280224" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/02/dplnews_ubisoft_vr280224.png 800w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/02/dplnews_ubisoft_vr280224-300x169.png 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/02/dplnews_ubisoft_vr280224-768x432.png 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" title="Blast y Ubisoft anuncian los países de los eventos de la temporada competitiva de Rainbow Six en 2024 y 2025 5"></div>
<p class="wp-block-paragraph"><em>Prensa Ubisoft </em></p>



<p class="wp-block-paragraph">BLAST y Ubisoft revelaron los países que albergarán los próximos eventos del calendario internacional de deportes electrónicos de Rainbow Six, que promete ser histórico para el juego. Entre lo más destacado del anuncio están las sedes de los dos próximos Six Invitationals: Estados Unidos, en 2025, y Francia, en 2026. Además, Reino Unido acogerá su primer Major, en mayo de 2024.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los anuncios se hicieron en Brasil, durante la inolvidable edición 2024 del Six Invitational, realizada en el Ginásio do Ibirapuera, en São Paulo. El evento ganado por w7m destacó por su récord de entradas vendidas, audiencia retransmitida y número de socios comerciales para la escena de los esports de Rainbow Six.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Calendario de la temporada 2024</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>BLAST Rainbow Six Major Manchester: Reino Unido (16-26 de mayo)</li>



<li>BLAST Rainbow Six Major Montreal: Canadá (fecha por confirmar)</li>



<li>Six Invitational 2025: Estados Unidos (fecha por confirmar)</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Calendario de la temporada 2025</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">● Six Invitational 2026, en Francia (fecha por confirmar)</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los cambios de formato realizados en diciembre de 2022 resultaron en algunos cambios menores en la dinámica del ecosistema BLAST Rainbow Six y el proceso de clasificación para la próxima temporada. Estas nuevas características se anunciaron en enero e incluyen un sistema de puntos Six Invitational renovado, así como un proceso de calificación junto con la reintroducción de los “clasificatorios de última oportunidad”.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si bien el sistema de puntos actualizado y el proceso de clasificación del Six Invitational pondrá más énfasis en el desempeño de los equipos en los Majors, los Clasificatorios de última oportunidad del Six Invitational contarán con cuatro clasificatorios que se llevarán a cabo en diciembre de 2024 y enero de 2025, durante el período fuera de temporada en Europa, Norte de Europa. América, América Latina y Asia-Pacífico. El calendario 2024 ya está aquí y comienza con los partidos de la Fase 1 el 11 de marzo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Chrystina Martel, productora ejecutiva de BLAST Rainbow Six, explica que &#8220;después de un increíble Six Invitational 2024 en São Paulo, estamos entusiasmados de llevar los deportes electrónicos de BLAST Rainbow Six a una serie de ubicaciones increíbles, antiguas y nuevas, en la temporada 2024. No podemos esperar a que comience la próxima temporada. Manchester y Montreal son ciudades anfitrionas ideales para los Majors de este año, y Estados Unidos albergará su primer Six Invitational en lo que será un momento histórico para los deportes electrónicos Rainbow Six. La base de fans de Siege es única y estamos muy emocionados ante la perspectiva de comenzar otra temporada llena de fans unidos por su amor por los deportes electrónicos y Rainbow Six en arenas de todo el mundo”.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nelson García, director asociado de experiencia en vivo de deportes electrónicos en Ubisoft, dice: “Una gran parte de nuestra estrategia es llevar los deportes electrónicos de Rainbow Six a donde están nuestras comunidades. Celebrar el Six Invitational en Brasil fue muy importante para nosotros y nuestros fanáticos locales. Ahora estamos deseando celebrar nuestros próximos eventos en todo el mundo. En particular, también estamos entusiasmados con la celebración del Six Invitational en Francia, en 2026, la sede de Ubisoft”.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Puede encontrar más información sobre el Open Qualifier y el calendario en los canales de deportes electrónicos de BLAST Rainbow Six y en el sitio web de Ubisoft.</p>
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		<item>
		<title>El auge de los deportes electrónicos y los videojuegos para móviles impulsan la demanda de Internet en Latinoamérica</title>
		<link>https://dplnews.com/el-auge-de-los-deportes-electronicos-y-los-videojuegos-para-moviles-impulsan-la-demanda-de-internet-en-latinoamerica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jun 2023 21:41:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1155" height="500" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews-e-sports-deportes-electronicos-jb070623.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews e sports deportes electronicos jb070623" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews-e-sports-deportes-electronicos-jb070623.jpg 1155w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews-e-sports-deportes-electronicos-jb070623-300x130.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews-e-sports-deportes-electronicos-jb070623-1024x443.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews-e-sports-deportes-electronicos-jb070623-768x332.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1155px) 100vw, 1155px" title="El auge de los deportes electrónicos y los videojuegos para móviles impulsan la demanda de Internet en Latinoamérica 6"></div>Fabio Medina, Vicepresidente y Gerente General de América Latina de Ciena Desde Candy Crush hasta League of Legends, el apetito de América Latina por los juegos en línea crece a un ritmo vertiginoso.&#160; Según Newzoo, más de 250 mil millones de personas jugaron videojuegos para móviles en la región en 2021, y representan alrededor de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1155" height="500" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews-e-sports-deportes-electronicos-jb070623.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews e sports deportes electronicos jb070623" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews-e-sports-deportes-electronicos-jb070623.jpg 1155w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews-e-sports-deportes-electronicos-jb070623-300x130.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews-e-sports-deportes-electronicos-jb070623-1024x443.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews-e-sports-deportes-electronicos-jb070623-768x332.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1155px) 100vw, 1155px" title="El auge de los deportes electrónicos y los videojuegos para móviles impulsan la demanda de Internet en Latinoamérica 8"></div>
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Fabio Medina, Vicepresidente y Gerente General de América Latina de Ciena</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews-Fabio-medina-ciena-jb070623.webp" alt="dplnews Fabio medina ciena jb070623" class="wp-image-195372" width="375" height="200" title="El auge de los deportes electrónicos y los videojuegos para móviles impulsan la demanda de Internet en Latinoamérica 7" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews-Fabio-medina-ciena-jb070623.webp 750w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/06/dplnews-Fabio-medina-ciena-jb070623-300x160.webp 300w" sizes="auto, (max-width: 375px) 100vw, 375px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Desde <em>Candy Crush</em> hasta <em>League of Legends</em>, el apetito de América Latina por los juegos en línea crece a un ritmo vertiginoso.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Según <a href="https://newzoo.com/resources/blog/insights-into-latin-americas-3-5-billion-mobile-games-market-players-payers-revenues-esports-market-dynamics" rel="nofollow noopener" target="_blank">Newzoo</a>, más de 250 mil millones de personas jugaron videojuegos para móviles en la región en 2021, y representan alrededor de la mitad de los ingresos totales del mercado de videojuegos de América Latina.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">La industria de los deportes electrónicos de la región también ha comenzado a acelerarse en los últimos años, una tendencia acentuada por los torneos virtuales que atraen a decenas o cientos de miles de espectadores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La participación en juegos digitales y su retransmisión en tiempo real está ejerciendo presión sobre la infraestructura de red de la región, que debe ser capaz de satisfacer la creciente demanda de servicios de Internet de alta velocidad y baja latencia.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los jugadores de videojuegos móviles dependen del acceso a datos celulares o WiFi para resolver misterios y forjar imperios en sus teléfonos inteligentes.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los jugadores de deportes electrónicos también necesitan una conectividad de banda ancha rápida y sin interrupciones para garantizar una experiencia de juego excelente y sin demoras.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El sector de las telecomunicaciones desempeña un papel clave en este mercado floreciente, ya que proporciona los enrutadores, cables, torres de telefonía móvil y todas las tecnologías de infraestructura de red que les permiten a las personas acceder a los servidores de videojuegos e interactuar con otros jugadores en todo el mundo.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esta infraestructura será aún más crucial en los próximos años, a medida que sigue creciendo la demanda de Internet y telefonía móvil en América Latina.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Se prevé que el uso de ancho de banda internacional en la región aumente de casi 200 Tb/s en 2022 a unos 700 Tb/s en 2026, lo que supone una tasa de crecimiento anual combinada de 36 por ciento, <a href="https://www2.telegeography.com/capacity-latam-2022" rel="nofollow noopener" target="_blank">según TeleGeography</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El uso de Internet en América Latina está aumentando rápidamente a medida que la región aborda sus <a href="https://www.undp.org/latin-america/publications/internet-access-and-use-latin-america-and-caribbean" rel="nofollow noopener" target="_blank">problemas de conectividad digital</a>, que incluyen un acceso limitado a la banda ancha fija y móvil, altas tarifas de servicio y cortes de electricidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El aumento del acceso a Internet está contribuyendo a impulsar el auge de los videojuegos.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Newzoo prevé que los ingresos por videojuegos para móviles en América Latina crecerán de 3 mil 500 millones de dólares en 2021 a 5 mil 100 millones en 2024.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">La industria de los deportes electrónicos también está ganando terreno, impulsada por la popularidad de videojuegos competitivos en línea como <em>League of Legends</em>, <em>Dota 2</em> y <em>Counter-Strike: Global Offensive</em>.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">El torneo IEM Rio Major 2022, un campeonato de <em>CS:GO</em> celebrado por el desarrollador del juego en Río de Janeiro (Brasil), <a href="https://escharts.com/tournaments/csgo/intel-extreme-masters-xvii-rio-major-2022" rel="nofollow noopener" target="_blank">alcanzó un pico de audiencia</a> de más de 1.4 millones de espectadores en línea en noviembre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tanto los deportes electrónicos como los videojuegos para móviles son más complejos e inmersivos que nunca, y exigen conexiones a Internet de alta capacidad y baja latencia para ofrecer un juego sin interrupciones.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">La latencia, el tiempo que tardan los datos en viajar de un dispositivo a un servidor y de vuelta, es un problema crucial en los deportes electrónicos, donde una demora de milisegundos puede significar la derrota a manos de un enemigo en un abrir y cerrar de ojos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los grandes torneos de deportes electrónicos transmitidos en directo también superan los límites de la infraestructura de red, utilizando grandes cantidades de ancho de banda y conexiones a prueba de balas para ser anfitriones de batallas virtuales y ofrecer audio y vídeo de alta definición a millones de espectadores en todo el mundo.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">El surgimiento de los videojuegos en la Nube en América Latina –incluido el <a href="https://news.xbox.com/en-us/2021/09/30/xbox-cloud-gaming-launches-in-australia-brazil-japan-and-mexico/" rel="nofollow noopener" target="_blank">lanzamiento del Xbox Cloud Gaming de Microsoft</a> en Brasil y México en 2021– requerirá redes altamente optimizadas para soportar flujos de datos bidireccionales entre los jugadores y los centros de datos para permitir una experiencia sin interrupciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los proveedores de telecomunicaciones están tomando medidas para construir redes fiables y escalables que ofrecen un mejor servicio a la creciente población de entusiastas de los videojuegos de la región.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las tecnologías de vanguardia pueden ayudar a aumentar la velocidad y el rendimiento. <a href="https://www.ciena.com/products/wavelogic/wavelogic-6" rel="nofollow noopener" target="_blank">WaveLogic 6</a>, la próxima generación de la tecnología óptica coherente de Ciena, proporciona conectividad ubicua 800G y una capacidad de longitud de onda sin precedentes de hasta 1.6 Tb/s, lo que permite a las redes suministrar cantidades masivas de ancho de banda al usuario final de una forma automatizada y flexible.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque las soluciones de red innovadoras pueden mejorar la experiencia de una cohorte cada vez mayor de jugadores de computadores de escritorio, los avances en tecnología celular están preparados para impulsar el mercado de videojuegos para móviles de la región de forma más significativa.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">El despliegue del estándar inalámbrico 5G en América Latina dará lugar a descargas mucho más rápidas y tiempos de latencia más bajos que los que pueden soportar las actuales redes 3G y 4G.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Se espera que América Latina y el Caribe tengan cerca de 400 millones de conexiones 5G para 2027, frente a los 22 millones a finales de 2022, según <a href="https://www.bnamericas.com/en/features/latam-5g-networks-the-current-state-of-play-and-whats-on-the-way" rel="nofollow noopener" target="_blank">datos de Omdia y 5G Americas</a>.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">En mercados más grandes como Argentina, Brasil y México, 5G permitirá mejoras en los videojuegos para móviles que impulsarán juegos de mayor fidelidad, mejores experiencias multijugador y deportes electrónicos móviles más competitivos, predice Newzoo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A medida que los jugadores de la región saquen sus teléfonos y enciendan sus computadores para viajar por tierras virtuales o luchar contra oleadas de secuaces, los requisitos de red de América Latina seguirán aumentando.&nbsp;Para el sector de las telecomunicaciones, el cual suministra el <em>hardware</em>, el <em>software</em> y las soluciones esenciales para que todo esto suceda, ¡es hora de jugar!</p>
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		<title>Qualcomm impulsa ecosistema global de deportes electrónicos móviles</title>
		<link>https://dplnews.com/qualcomm-impulsa-ecosistema-global-de-deportes-electronicos-moviles/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valeria Romero]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2022 14:10:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[deportes electrónicos]]></category>
		<category><![CDATA[Qualcomm]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1280" height="720" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/03/dplnews_esports_vr110322.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews esports vr110322" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/03/dplnews_esports_vr110322.jpeg 1280w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/03/dplnews_esports_vr110322-300x169.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/03/dplnews_esports_vr110322-1024x576.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/03/dplnews_esports_vr110322-768x432.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/03/dplnews_esports_vr110322-696x392.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/03/dplnews_esports_vr110322-1068x601.jpeg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/03/dplnews_esports_vr110322-747x420.jpeg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Qualcomm impulsa ecosistema global de deportes electrónicos móviles 9"></div>El fabricante de chips, Qualcomm, está apostando fuertemente por los juegos móviles y los deportes electrónicos (esports, en inglés). La compañía anunció su asociación con el organizador de torneos ESL Gaming para lanzar la primera competencia mundial de esports móviles. La serie de torneos Snapdragon Pro consta de tres niveles: Abierto, Desafío y Máster. Se [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1280" height="720" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/03/dplnews_esports_vr110322.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews esports vr110322" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/03/dplnews_esports_vr110322.jpeg 1280w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/03/dplnews_esports_vr110322-300x169.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/03/dplnews_esports_vr110322-1024x576.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/03/dplnews_esports_vr110322-768x432.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/03/dplnews_esports_vr110322-696x392.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/03/dplnews_esports_vr110322-1068x601.jpeg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2022/03/dplnews_esports_vr110322-747x420.jpeg 747w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="Qualcomm impulsa ecosistema global de deportes electrónicos móviles 11"></div>
<p class="wp-block-paragraph">El fabricante de chips, <a href="https://dplnews.com/mwc-2022-qualcomm-presenta-modem-snapdragon-x70-que-optimiza-5g-con-ia/">Qualcomm</a>, está apostando fuertemente por los juegos móviles y los deportes electrónicos (<em>esports</em>, en inglés). La compañía anunció su asociación con el organizador de torneos ESL Gaming para lanzar<strong> la primera competencia mundial de </strong><strong><em>esports</em></strong><strong> móviles.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">La serie de torneos Snapdragon Pro consta de tres niveles: Abierto, Desafío y Máster. Se llevarán a cabo en seis regiones: América del Norte, Europa, Medio Oriente, China, África del Norte y Asia-Pacífico. Por ahora no hay planes de incluir a América Latina.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los jugadores tendrán la oportunidad de<strong> ganar un premio estimado en 2 millones de dólares que Qualcomm está patrocinando. </strong>El objetivo de la empresa con esta asociación es demostrar “cómo los productos con tecnología Snapdragon ofrecen una experiencia de juego móvil dinámica y avanzada”.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En los próximos meses se revelarán los títulos seleccionados para la competencia, pero es probable que se incluyan los mismos que ESL Gaming utilizó en uno de sus torneos del año pasado: <strong>Clash of Clans, PUBG Mobile y League of Legends: Wild Rift.</strong></p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lh3.googleusercontent.com/RmAyzPO3udMAG3K8UBqY8a1QGm-F2y9cOumo-ShCKLf51OsT_-XrXz8kppK24cKb_bad_CXMuPnZwAuOtTxLnzXiI6Oo5Y46nsAIiz-rtoMosW80LamcrOXQQNK6gQZ3oo4W-OhD" alt="RmAyzPO3udMAG3K8UBqY8a1QGm F2y9cOumo ShCKLf51OsT XrXz8kppK24cKb bad CXMuPnZwAuOtTxLnzXiI6Oo5Y46nsAIiz rtoMosW80LamcrOXQQNK6gQZ3oo4W OhD" title="Qualcomm impulsa ecosistema global de deportes electrónicos móviles 10"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Los teléfonos inteligentes se transforman en las nuevas consolas</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Los torneos de la serie Snapdragon Pro se jugarán exclusivamente con los teléfonos inteligentes compatibles con la tecnología para juegos de Qualcomm Snapdragon Elite Gaming, que abarcan desde la serie Samsung Galaxy S21, Galaxy Note 20, Galaxy Z Flip y Fold Xiaomi Mi 11 y Mi 10 Pro; Lenovo Legion, ASUS ROG 3, Oneplus 8 Pro, entre otros.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Snapdragon Elite Gaming es un conjunto de funciones y mejoras </strong>que incluyen los procesadores de Qualcomm: <a href="https://dplnews.com/qualcomm-presenta-su-nuevo-procesador-insignia-snapdragon-8-gen-1/">Snapdragon 8 Gen 1</a>, <a href="https://dplnews.com/mwc21-qualcomm-actualiza-con-mas-potencia-e-inteligencia-el-snapdragon-888/">Snapdragon 888 5G</a> y 865+ 5G; así como el más avanzado Snapdragon Gen3X Gen 1, un nuevo procesador pensado exclusivamente para dispositivos de <em>gaming</em> móvil.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Elite Gaming consta de optimizaciones avanzadas para juegos, gráficos ultrarrealistas, conectividad ultrarrápida con 5G, baja latencia, eficiencia energética y gran rendimiento; para ayudar a los jugadores a ser más competitivos con una experiencia de juego más fluida, transformando un teléfono inteligente en una máquina premium para jugar videojuegos con la misma fidelidad que en una consola dedicada o en una PC.</p>
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		<title>¿Cuáles son las 3 ciudades que lideran en deportes electrónicos?</title>
		<link>https://dplnews.com/cuales-son-las-3-ciudades-que-lideran-en-deportes-electronicos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dinorah Navarro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Jan 2022 05:12:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[deportes electrónicos]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Los Ángeles]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="800" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/02/dplnews_estadio_esports_vr070220.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews estadio esports vr070220" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/02/dplnews_estadio_esports_vr070220.jpg 1200w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/02/dplnews_estadio_esports_vr070220-300x200.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/02/dplnews_estadio_esports_vr070220-1024x683.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/02/dplnews_estadio_esports_vr070220-768x512.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/02/dplnews_estadio_esports_vr070220-696x464.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/02/dplnews_estadio_esports_vr070220-1068x712.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/02/dplnews_estadio_esports_vr070220-630x420.jpg 630w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="¿Cuáles son las 3 ciudades que lideran en deportes electrónicos? 12"></div>En los últimos años, la industria de los eSports ha crecido a pasos agigantados, y un informe de evaluación de ciudades de deportes electrónicos demuestra que Los Ángeles, Shanghai y París se clasificaron como las tres principales localidades del entretenimiento del ocio digital, informó el periódico China Daily. El informe publicado por un equipo de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="800" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/02/dplnews_estadio_esports_vr070220.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews estadio esports vr070220" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/02/dplnews_estadio_esports_vr070220.jpg 1200w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/02/dplnews_estadio_esports_vr070220-300x200.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/02/dplnews_estadio_esports_vr070220-1024x683.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/02/dplnews_estadio_esports_vr070220-768x512.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/02/dplnews_estadio_esports_vr070220-696x464.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/02/dplnews_estadio_esports_vr070220-1068x712.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/02/dplnews_estadio_esports_vr070220-630x420.jpg 630w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="¿Cuáles son las 3 ciudades que lideran en deportes electrónicos? 13"></div>
<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">En los últimos años, la industria de los eSports ha crecido a pasos agigantados, y un informe de evaluación de ciudades de deportes electrónicos demuestra que Los Ángeles, Shanghai y París se clasificaron como las tres principales localidades del entretenimiento del ocio digital, informó el periódico <em>China Daily</em>.</p>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">El informe publicado por un equipo de investigación de la Universidad Jiao Tong de Shanghai evaluó 15 <a href="https://dplnews.com/argentina-cordoba-lanza-iniciativa-de-esports-para-impulsar-industria-de-videojuegos/">ciudades de todo el mundo que están comprometidas para desarrollar su industria en los deportes electrónicos</a>.</p>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">La evaluación cubre cinco indicadores de primer nivel que van desde ecosistema de la industria, infraestructura, partidos, clubes e influencia social.</p>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">De acuerdo con el estudio, Los Ángeles y Shanghai se encuentran en los primeros lugares de la encuesta de desarrollo global de deportes electrónicos urbanos, es decir, el primero de&nbsp; ellos encabeza la clasificación con 100 puntos, mientras que Shanghai ocupa el segundo lugar con 94.9 puntos; el tercer sitio es para París, y Beijing logra ubicarse en cuarto lugar.</p>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">Xu Jian, profesor de la escuela de medios y comunicación que dirigió el equipo de investigación, explicó que &#8220;como ciudad pionera de los<a href="https://dplnews.com/tag/deportes-electronicos/"> deportes electrónicos</a> en China, Shanghai ha celebrado muchos campeonatos y torneos de deportes electrónicos de alto perfil, como la temporada 10 de League of Legends en 2020 y el Campeonato Mundial Internacional Dota 2 en 2019&#8243;.</p>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">En el informe, Shanghai ocupa el primer lugar en términos de partidos e infraestructura; la ciudad tiene 47 sedes de deportes electrónicos y ha celebrado 13 eventos desde 2015 hasta 2020, y cada uno de ellos ha ofrecido más de un millón en premios.</p>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">También señala<strong> </strong>que aunque Seúl se considera la capital mundial de los deportes electrónicos, ocupa la séptima posición debido a la falta de empresas de TI que contribuyan en el crecimiento a largo plazo de la industria.</p>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">Las ciudades de Berlín, Atlanta y Seattle también logran situarse dentro de la tabla de posiciones ocupando el quinto, sexto y octavo lugar, respectivamente. En tanto que Hangzhou y Chengdu se ubican en novena y décima posición.</p>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">Lu Lei, secretario General de la Asociación de Servicios de Información de Shanghai, mencionó que el tamaño de la industria de los deportes electrónicos seguirá creciendo durante la próxima década. &#8220;El desarrollo de los deportes electrónicos contribuirá al objetivo de Shanghai de convertirse en un centro digital global para 2035, ya que los principales eventos de deportes electrónicos tienen una influencia mundial&#8221;.</p>
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		<title>Japón abrirá su primera escuela de esports, ¿cómo funciona?</title>
		<link>https://dplnews.com/japon-abrira-su-primera-escuela-de-esports-como-funciona/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jan 2022 13:53:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura digital]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[deportes electrónicos]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Japón]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"></div>Fayerwayer-Kiko Perozo La Esports Koutou Gakuin, o Secundaria de Esports, abre sus puertas en Japón en abril de este año. Es la primera de su estilo en el país, y probablemente una de las pocas en todo el mundo. Según reporta el portal&#160;Kotaku, la empresa de telecomunicaciones NTT y el equipo de esports del Tokyo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"></div>
<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph"><a href="https://www.fayerwayer.com/entretenimiento/2022/01/03/japon-abrira-su-primera-escuela-de-esports-como-funciona/" rel="nofollow noopener" target="_blank">Fayerwayer-Kiko Perozo</a></p>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">La Esports Koutou Gakuin, o Secundaria de Esports, abre sus puertas en Japón en abril de este año. Es la primera de su estilo en el país, y probablemente una de las pocas en todo el mundo.</p>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">Según reporta el portal&nbsp;<a href="https://kotaku.com/esports-high-school-opening-in-japan-next-spring-1848263433" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><strong>Kotaku</strong></a>, la empresa de telecomunicaciones NTT y el equipo de esports del Tokyo Verdy, club de fútbol, son los grandes impulsores de la iniciativa.</p>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">La escuela está ubicada en el modernísimo Shibuya de Tokio, y cuenta con 40 PC para juegos Galleria XA7C-R37 con Intel Core i7-11700, cada una con tarjetas gráficas Nvidia GeForce RTX 3070.</p>



<figure class="wp-block-image eplus-wrapper"><img decoding="async" src="https://www.fayerwayer.com/resizer/9FSvlfnl1MZZUh9T6x_U2jBvfLs=/1440x0/filters:format(jpg):quality(70)/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/metroworldnews/52XF2SBR35AWNAIJRCETHDFTLY.jpg" alt="52XF2SBR35AWNAIJRCETHDFTLY" title="Japón abrirá su primera escuela de esports, ¿cómo funciona? 14"><figcaption>Esports Koutou Gakuin</figcaption></figure>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">Se desconocen tanto los costos de la educación como cuáles son los juegos que se enseñarán en la escuela, pero que nadie dude que el FIFA es uno de ellos. También trabajarían con otros géneros, según Kotaku, como el FPS, shooter en tercera persona, RTS y MOBA.</p>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">Pero la Esports Koutou Gakuin no solo enseñará el uso de los videojuegos, sino el plan de estudios estándar de una secundaria de Japón. Además existe un programa de estudio individual para los que tuvieron problemas con la instrucción básica.</p>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">Así que no es solo perfeccionarse en el arte de los videojuegos, sino en los estudios generales.</p>



<h3 class="eplus-wrapper wp-block-heading"><strong>Algunas de las carreras que comenzarán a verse en la escuela de esports</strong></h3>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">Explica Kotaku que los estudiantes podrán irse preparando en carreras futuras, como:</p>



<figure class="wp-block-image eplus-wrapper"><img decoding="async" src="https://www.fayerwayer.com/resizer/ZbVY-bzu8v1W-IAEz8l5THhLdvM=/1440x0/filters:format(jpg):quality(70)/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/metroworldnews/TZAAYUR2YBGN3OITOCID7OCJB4.jpg" alt="TZAAYUR2YBGN3OITOCID7OCJB4" title="Japón abrirá su primera escuela de esports, ¿cómo funciona? 15"><figcaption>Esports Koutou Gakuin</figcaption></figure>



<ul class="eplus-wrapper wp-block-list"><li>Creador de Realidad Virtual.</li><li>Guionista de juegos.</li><li>Diseñador de 3DCG.</li><li>Diseñador de Videojuegos.</li><li>Desarrollador de efectos especiales.</li><li>Programador.</li><li>Streamer.</li><li>Profesional de esports.</li></ul>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">Algunas de estas opciones necesitarán educación adicional en escuelas especializadas y universidades, pero lo importante es que constituye una base importante para este tipo de carreras, clave en el presente y el futuro.</p>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">En enero, la Esports Koutou Gakuin realizará un campus abierto en Shibuya, y para abril se espera el inicio de clases formales.</p>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">Para mayores detalles, puedes consultar&nbsp;<a href="https://esports-hs.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><strong>en el portal oficial&nbsp;</strong></a>de la escuela japonesa de videojuegos.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Argentina &#124; Córdoba lanza iniciativa de eSports para impulsar industria de videojuegos</title>
		<link>https://dplnews.com/argentina-cordoba-lanza-iniciativa-de-esports-para-impulsar-industria-de-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dinorah Navarro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Dec 2021 15:21:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[Argentina]]></category>
		<category><![CDATA[Copa Córdoba E-Sports]]></category>
		<category><![CDATA[Córdoba]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1040" height="692" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_Esports_dn281221.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews Esports dn281221" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_Esports_dn281221.jpeg 1040w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_Esports_dn281221-300x200.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_Esports_dn281221-1024x681.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_Esports_dn281221-768x511.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_Esports_dn281221-696x463.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_Esports_dn281221-631x420.jpeg 631w" sizes="auto, (max-width: 1040px) 100vw, 1040px" title="Argentina | Córdoba lanza iniciativa de eSports para impulsar industria de videojuegos 16"></div>La provincia argentina de Córdoba impulsará la industria de los videojuegos y los deportes electrónicos a través del centro de entrenamiento, formación y capacitación de deportes electrónicos Arena e-sports, así como con la Copa Córdoba E-Sports. El gobernador de la provincia, Juan Schiaretti, presentó la iniciativa E-Sports Córdoba, la cual busca apoyar la generación de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1040" height="692" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_Esports_dn281221.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews Esports dn281221" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_Esports_dn281221.jpeg 1040w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_Esports_dn281221-300x200.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_Esports_dn281221-1024x681.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_Esports_dn281221-768x511.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_Esports_dn281221-696x463.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_Esports_dn281221-631x420.jpeg 631w" sizes="auto, (max-width: 1040px) 100vw, 1040px" title="Argentina | Córdoba lanza iniciativa de eSports para impulsar industria de videojuegos 17"></div>
<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">La provincia argentina de Córdoba impulsará la industria de los <a href="https://dplnews.com/esports-y-videojuegos-cual-es-la-diferencia/">videojuegos y los deportes electrónicos</a> a través del centro de entrenamiento, formación y capacitación de deportes electrónicos Arena e-sports, así como con la Copa Córdoba E-Sports.</p>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">El gobernador de la provincia, Juan Schiaretti, presentó la iniciativa E-Sports Córdoba,<strong> </strong>la cual busca apoyar la generación de nuevas empresas que desarrollen juegos electrónicos y al mismo tiempo fortalecer las existentes, de tal forma que favorezca la creación de empleos.</p>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">“Los <a href="https://dplnews.com/esports-y-streaming-de-juegos-alcanzaran-un-valor-de-3-5-mil-mdd-en-menos-de-un-lustro/">deportes electrónicos muestran un avance exponencial</a>, porque según los datos de los que disponemos, 42 por ciento de los argentinos practican deportes electrónicos, y es natural que llegue aquí esta revolución científico técnica”, puntualizó.</p>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">Schiaretti mencionó que la Copa Córdoba E-Sports, un torneo de FIFA 2022, incluirá juegos<strong> </strong>de destreza física como <em>Just Dance</em>, y de creatividad y estrategia como <em>League of Legends</em> o <em>Minecraft</em>. Habrá un período de inscripciones a partir del&nbsp; 31 de enero hasta el 14 de febrero de 2022, y podrán competir más de mil clubes.</p>



<p class="eplus-wrapper wp-block-paragraph">Por su parte, Héctor Campana, presidente de la Agencia Córdoba Deportes, expresó que este espacio público-privado, además de contar con la infraestructura y el equipamiento necesario para el desarrollo, propone brindar capacitaciones y especializaciones en deportes electrónicos, así como promover el uso y consumo responsable de videojuegos en la sociedad.</p>
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		<title>Entrenadores, managers, psicólogos: las otras profesiones que se abren paso en los deportes electrónicos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 2021 14:11:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura digital]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[deportes electrónicos]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2048" height="1367" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/11/dplnews_esports_vr301121.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews esports vr301121" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/11/dplnews_esports_vr301121.jpeg 2048w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/11/dplnews_esports_vr301121-300x200.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/11/dplnews_esports_vr301121-1024x684.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/11/dplnews_esports_vr301121-768x513.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/11/dplnews_esports_vr301121-1536x1025.jpeg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/11/dplnews_esports_vr301121-696x465.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/11/dplnews_esports_vr301121-1068x713.jpeg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/11/dplnews_esports_vr301121-629x420.jpeg 629w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/11/dplnews_esports_vr301121-1920x1282.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" title="Entrenadores, managers, psicólogos: las otras profesiones que se abren paso en los deportes electrónicos 18"></div>El País-Pablo G. Bejerano A David Rodríguez le dolía mucho el antebrazo cuando jugaba dos o tres partidas. Pronto tuvo claro que esa epicondilitis le impediría competir, pero los deportes electrónicos ―competiciones de videojuegos― a los que se dedicaba, le dieron otra oportunidad. Empezó a asesorar a amigos y a otros jugadores, al principio de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2048" height="1367" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/11/dplnews_esports_vr301121.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews esports vr301121" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/11/dplnews_esports_vr301121.jpeg 2048w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/11/dplnews_esports_vr301121-300x200.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/11/dplnews_esports_vr301121-1024x684.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/11/dplnews_esports_vr301121-768x513.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/11/dplnews_esports_vr301121-1536x1025.jpeg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/11/dplnews_esports_vr301121-696x465.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/11/dplnews_esports_vr301121-1068x713.jpeg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/11/dplnews_esports_vr301121-629x420.jpeg 629w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/11/dplnews_esports_vr301121-1920x1282.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" title="Entrenadores, managers, psicólogos: las otras profesiones que se abren paso en los deportes electrónicos 19"></div>
<p class="eplus-0z1ZGh wp-block-paragraph"><a href="https://elpais.com/tecnologia/transformacion-digital/2021-11-30/entrenadores-managers-psicologos-las-otras-profesiones-que-se-abren-paso-en-los-deportes-electronicos.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">El País-Pablo G. Bejerano</a></p>



<p class="eplus-w18XxJ wp-block-paragraph">A David Rodríguez le dolía mucho el antebrazo cuando jugaba dos o tres partidas. Pronto tuvo claro que esa epicondilitis le impediría competir, pero los deportes electrónicos ―competiciones de videojuegos― a los que se dedicaba, le dieron otra oportunidad. Empezó a asesorar a amigos y a otros jugadores, al principio de forma casual, luego con regularidad. “Se fue corriendo la voz de que yo hacía ese tipo de sesiones hasta que un día llegó hasta Mad Lions y me ficharon, porque sabían ya cómo trabajaba”, cuenta. Con solo 22 años —una edad aún para ser jugador— es segundo entrenador del popular videojuego&nbsp;<em>League of Legends</em>&nbsp;en este club con sede en Madrid.</p>



<p class="eplus-YiSvlR wp-block-paragraph">Su caso demuestra que la incipiente industria de los deportes electrónicos puede dar trabajo a más personas, aparte de los jugadores. El sector moverá 1.084 millones de dólares en 2021, según <a href="https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoos-global-esports-live-streaming-market-report-2021-free-version/" rel="nofollow noopener" target="_blank">las previsiones de la analista especializada Newzoo</a>, un 14,5% de incremento respecto a 2020. La audiencia también crecerá, un 10% hasta los 728,8 millones de espectadores. Y parte de esta actividad económica está arropada por esas nuevas profesiones, como director deportivo de un club, managers, personal médico, psicólogo deportivo o representante de jugadores.</p>



<p class="eplus-TzLcUO wp-block-paragraph">El&nbsp;<a href="https://s3.hitmarkerjobs.com/2019+Esports+Jobs+Report.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">2019 Esports Jobs Report</a>, el último informe que ha publicado la plataforma de empleo en videojuegos Hitmarker, estimaba en 9.705 el número de trabajadores pagados en deportes electrónicos en 2019 en todo el mundo. Es una cifra aún discreta, pero supone un incremento de 111,39% respecto al año anterior. La pandemia ha frenado el impulso pero no ha cambiado la tendencia general. David Alonso, director deportivo de Vodafone Giants, es tajante: “El sector ha cambiado completamente. Se ha profesionalizado muchísimo. Cada vez hay perfiles más formados, gente incluso que viene de otros sectores y se interesa por los&nbsp;<em>esports&nbsp;</em>para trabajar en esa industria. También hay muchas marcas interesadas. Y se ha vuelto un entretenimiento mucho más popular”.</p>



<p class="eplus-Rk3ufi wp-block-paragraph">Dentro de esas nuevas profesiones, el puesto de Rodríguez como entrenador es de los primeros que se vienen a la cabeza. “Trabajo mucho individualmente con los jugadores y también procuro que se entiendan entre ellos dentro de la partida. Porque en el&nbsp;<em>League of Legends</em>&nbsp;hay diferentes posiciones y unos no conocen la del otro, así que trabajo para que entiendan los problemas que tiene cada uno dentro de la partida”, explica. También estudia al equipo rival y a sus jugadores, para elaborar un plan de juego específico para cada partida.</p>



<p class="eplus-3YbuDA wp-block-paragraph">Las funciones recuerdan mucho a las de un entrenador de fútbol o baloncesto. Algo parecido a lo que ocurre con la misión de Alonso como director deportivo. “Soy el responsable de buscar talento, de las negociaciones con ese talento, de contrataciones. Pero como tengo formación como entrenador, también ayudo en la gestión de ese talento para desarrollar equipos desde abajo o ayudar a nuestros propios entrenadores para crear la mejor atmósfera posible”. Lleva desde 2017 en dicho cargo, pero antes se dio a conocer como entrenador durante tres años. Cuando Alonso empezó a jugar a los 14 años ni siquiera había un entorno profesional en el que competir.</p>



<p class="eplus-ir5jYu wp-block-paragraph">Luis Cardona es preparador físico en Mad Lions. Estudió Ciencias de la Actividad Física y el Deporte (CAFD) e hizo su Trabajo de Fin de Grado (TFG) sobre preparación física en deportes electrónicos. Encontró muy poca investigación sobre el tema y tuvo que extrapolar conocimientos de otros campos. Pero el esfuerzo dio sus frutos. “Cuando terminé la carrera presenté mi currículum y mi TFG a todos los clubes de la liga nacional. Al día siguiente me llamaron de Mad Lions, que justo buscaban preparador físico”, relata.</p>



<p class="eplus-P1BA4O wp-block-paragraph">Cardona lleva dos años de preparador físico, aunque antes lo había sido en otros deportes. Se encarga de cuidar el estado de salud de los jugadores y prevenir las lesiones. “Antes de cada entrenamiento del videojuego hacemos un calentamiento, de unos 10 o 15 minutos. Si ya han hecho algo de gimnasio por la mañana lo hago más específico de las zonas que involucra el estar sentado y el estar moviendo el ratón y usar el teclado. Si no han tenido gimnasio por la mañana intento que sea algo más genérico, en el que muevan todas las articulaciones”. También da pautas para la nutrición y el descanso de los jugadores.</p>



<p class="eplus-q2nR6h wp-block-paragraph">A Jaime Callejas (Sens) el puesto le surgió sobre la marcha. Él había estudiado psicología, había trabajado en el ámbito clínico y se había introducido en la neurociencia. Pero en aquel momento no encontraba trabajo. Esta época coincidió con el lanzamiento de un título nuevo,&nbsp;<em>Overwatch</em>, y Sens empezó a jugar para hacerse conocido. Había jugado desde pequeño y sabía que destacaría pronto. En efecto, le llamaron de Movistar Riders para dirigir como entrenador un equipo de este videojuego y cuando el club decidió no continuar con este proyecto le ofrecieron otro trabajo. “Me ofrecieron quedarme allí y trabajar como psicólogo del club. Fue todo aprender sobre la marcha”, recuerda.</p>



<h3 class="eplus-Cvn6qQ wp-block-heading">Habilidades para rendir bajo presión</h3>



<p class="eplus-Tspto2 wp-block-paragraph">Sens es de los pocos que pasa de los 30 años de edad en una industria que se nutre de gente muy joven. En su caso, lleva cuatro años y medio ejerciendo como psicólogo deportivo de deportes electrónicos. “Enseño a los jugadores habilidades que necesitan para rendir bajo presión, en competiciones. Y cuando tienen un bajo rendimiento les ayudo a identificar qué es aquello que les está haciendo rendir peor y trabajamos sobre ello”, explica. “Pero el rendimiento tiene muchas áreas, desde hábitos de vida, gestión emocional, gestión del estrés, cómo lo que pensamos afecta a nuestras emociones, cómo nuestras emociones afectan a los que pensamos”, incide.</p>



<p class="eplus-82LGsj wp-block-paragraph">En España, el sector cada vez demanda más trabajadores. El pasado año se facturaron 27 millones de euros,&nbsp;<a href="http://www.aevi.org.es/web/wp-content/uploads/2021/04/AEVI_Anuario_2020.pdf" rel="nofollow noopener" target="_blank">según AEVI</a>&nbsp;(Asociación Española de Videojuegos), un bajón respecto a 2019 (35 millones) debido a la pandemia. Sin embargo, los empleados en esta industria pasaron de 600 personas a 800. De estos, hay 590 contratados por equipos profesionales de los que 270, menos de la mitad, son jugadores.</p>



<p class="eplus-2dwxV8 wp-block-paragraph">También en Movistar Riders está Raquel Esperanza (RachelGin), que trabaja como manager en un sector donde prevalecen los hombres. Empezó de forma amateur. Ayudaba a algún equipo cuando tenía la oportunidad y se daba así a conocer, hasta que la llamó el equipo. Con los deportes electrónicos aúna sus dos pasiones: los videojuegos —sus padres ya jugaban con ella a la Xbox — y la organización de eventos. “Soy el nexo entre el club y el equipo a nivel de competición”, comenta. Cada club suele tener varios equipos, cada uno compite en un videojuego diferente. “Mi función es informar sobre todo en lo que estamos compitiendo, informar al equipo de&nbsp;<em>broadcasting&nbsp;</em>[retransmisión] para que compren los derechos si quieren emitir y mantener informado al equipo de redes”.</p>



<p class="eplus-tzDvLx wp-block-paragraph">Desde Budapest, donde ha viajado para acompañar al equipo de CS:Go en un torneo presencial, RachelGin cuenta cómo su trabajo es esa parte a veces invisible que asegura que todo salga bien. “A nivel deportivo gestiono el calendario”, señala. “En los inicios había que buscar todas las invitaciones a torneos y meterlas dentro de un calendario, para que el equipo escalara rankings. Yo tenía un equipo muy bueno, que me facilitó mucho meterlos dentro de una escena muy competitiva”.</p>



<p class="eplus-W8QFXx wp-block-paragraph">En el mundo de los deportes electrónicos ya hay incluso representantes. La empresa de Álvaro Vázquez, CEO de Algon Games, hace esta labor. “Es muy parecido a las agencias de representación de futbolistas. Si tiene cualquier problema o cualquier reclamación o gestión con el club, nosotros le asesoramos a nivel jurídico”, destaca. “Nuestros jugadores empiezan a partir de los 16 años y muchas veces hay mucho desconocimiento”. Incluso por parte de los padres, que en esas edades tutelan la actividad del jugador. También negocian cláusulas de recisión para tranquilidad de los clubes. Gestiones que de otra forma tendría que hacer el jugador por su cuenta.</p>



<p class="eplus-FAaPIn wp-block-paragraph">El sector de los deportes electrónicos tiene las puertas cada vez más abiertas a perfiles diferentes. “En puestos de oficina, dentro del cuerpo técnico de un equipo o de gestión de equipo te puedes ganar la vida”, reflexiona David Alonso, el director deportivo de Vodafone Giants. “Se les da mucho valor a las personas que están detrás de los equipos, tomando decisiones y ayudando al funcionamiento de las diferentes divisiones dentro de un club”. Y aclara que sí, que también se refiere a valor económico.</p>
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		<title>Día del Gamer: jugar videojuegos ha dejado de ser un pasatiempo para convertirse en una profesión</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Valeria Romero]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2021 02:15:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura digital]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="948" height="465" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews gamers mc280821" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821.jpeg 948w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821-300x147.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821-768x377.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821-324x160.jpeg 324w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821-533x261.jpeg 533w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821-696x341.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821-856x420.jpeg 856w" sizes="auto, (max-width: 948px) 100vw, 948px" title="Día del Gamer: jugar videojuegos ha dejado de ser un pasatiempo para convertirse en una profesión 20"></div>Desde 2008, cada 29 de agosto se celebra en todo el mundo el Día del Gamer, una fecha en la que se reconoce la importancia del mundo de los videojuegos y de su comunidad que no para de crecer. En la actualidad, existen poco más de 3 mil millones de jugadores en todo el mundo, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="948" height="465" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews gamers mc280821" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821.jpeg 948w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821-300x147.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821-768x377.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821-324x160.jpeg 324w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821-533x261.jpeg 533w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821-696x341.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_gamers_mc280821-856x420.jpeg 856w" sizes="auto, (max-width: 948px) 100vw, 948px" title="Día del Gamer: jugar videojuegos ha dejado de ser un pasatiempo para convertirse en una profesión 25"></div>
<p class="eplus-AByGb8 wp-block-paragraph">Desde 2008, cada 29 de agosto se celebra en todo el mundo el Día del Gamer, una fecha en la que se reconoce la importancia del mundo de los <a href="https://dplnews.com/videojuegos-gamers-en-riesgo-de-perder-su-dinero-por-fallas-electricas/">videojuegos </a>y de su comunidad que no para de crecer.</p>



<p class="eplus-SyMLyV wp-block-paragraph">En la actualidad, existen poco más de 3 mil millones de jugadores en todo el mundo, según <a href="https://www.statista.com/statistics/293304/number-video-gamers/#:~:text=In%20total%2C%20there%20were%20an,across%20the%20globe%20in%202020." rel="nofollow noopener" target="_blank">cifras de Statista.</a> Si bien la mayor parte de videojugadores proviene de Asia, otras regiones como <a href="https://dplnews.com/telcel-y-claro-impulsaran-deportes-electronicos-en-america-latina/">América Latina están impulsando su aumento</a>.</p>



<p class="eplus-XSjR86 wp-block-paragraph">Brasil es el país con la comunidad de <em>gamers</em> más grande en América Latina. De acuerdo con Newzoo, se estima que este 2021 cuente con 95 millones de aficionados a los videojuegos.</p>



<p class="eplus-sF5gUf wp-block-paragraph">México es el segundo mercado con mayor peso en la región, con un número de <em>gamers</em> total de 72.3 millones al finalizar 2020, un aumento de 5.5 por ciento respecto al 2019, según un informe de The Competitive Intelligence Unit (CIU).</p>



<p class="eplus-CbMD4G wp-block-paragraph">Mientras que en Argentina hay más de 19 millones de jugadores, casi un 50 por ciento de la población, de acuerdo con la Asociación de Deportes Electrónicos y Electromecánicos Argentina.</p>



<p class="eplus-t49GZf wp-block-paragraph">Niños, adolescentes y adultos&#8230; cada vez son más las personas que se suman a esta tendencia para redefinir el estereotipo del <em>gamer</em>, dejando atrás la idea de que es un simple&nbsp; <em>hobbie</em> y transformándolo en un estilo de vida, un trabajo, un medio de socialización y hasta un deporte.</p>



<p class="eplus-d7JZDe wp-block-paragraph">Un<a href="https://17774.clicks.dattanet.com/track/click?u=2674105&amp;p=31373737343a343939343a343339323a303a333a30&amp;s=c7d247d143f8d732d81f0becd56e366c&amp;m=48503" rel="nofollow noopener" target="_blank"> estudio realizado por NewZoo</a> indica que existen diversos motivos por los que una persona llega al mundo del <em>gaming</em>: algunos lo hacen por entretenimiento o para superarse y competir, mientras que otros juegan exclusivamente para relacionarse con sus amigos y conocidos. De hecho, la mitad de los jugadores de la generación Z afirma formar parte del mundo <em>gamer</em> como un medio para socializar.</p>



<p class="eplus-blvm3p wp-block-paragraph">Pero con la llegada de la pandemia por Covid-19, el confinamiento social y el avance de la era digital, muchas de las opciones de entretenimiento tradicionales dejaron de ser una opción para los consumidores, catalizando el éxito que tiene la industria de los videojuegos en la actualidad.</p>



<h3 class="eplus-Gsnc74 wp-block-heading"><strong>Un negocio millonario</strong></h3>



<p class="eplus-hadVMJ wp-block-paragraph"></p>



<figure class="wp-block-image size-large  eplus-IKrTLd"><a href="https://dplnews.com/round-1-fight-consolas-vs-smartphones/"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="965" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/06/dplnews_infografia-videojuegos-ingresos-2021_mc110621-1024x965.jpg" alt="dplnews infografia videojuegos ingresos 2021 mc110621" class="wp-image-102804" title="Día del Gamer: jugar videojuegos ha dejado de ser un pasatiempo para convertirse en una profesión 21" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/06/dplnews_infografia-videojuegos-ingresos-2021_mc110621-1024x965.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/06/dplnews_infografia-videojuegos-ingresos-2021_mc110621-300x283.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/06/dplnews_infografia-videojuegos-ingresos-2021_mc110621-768x724.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/06/dplnews_infografia-videojuegos-ingresos-2021_mc110621-696x656.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/06/dplnews_infografia-videojuegos-ingresos-2021_mc110621-1068x1007.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/06/dplnews_infografia-videojuegos-ingresos-2021_mc110621-445x420.jpg 445w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/06/dplnews_infografia-videojuegos-ingresos-2021_mc110621.jpg 1400w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="eplus-f0EQsT wp-block-paragraph">Aunque en el estricto sentido todos podemos ser <em>gamers</em>, ya que la palabra en sí engloba a todos los jugadores de videojuegos, hay un segmento de esta comunidad que ha llevado esta actividad un paso más allá al dedicarse de forma profesional al juego y recibir dinero por ello.</p>



<p class="eplus-oFsQGS wp-block-paragraph">No es una sorpresa que cada vez más niños y adolescentes<strong> consideren el jugar videojuegos como una opción viable de carrera</strong>, cuando se trata de una industria que se ha beneficiado de la pandemia y que ahora genera mucho más dinero que el sector cinematográfico.</p>



<p class="eplus-2vo9rC wp-block-paragraph">Se estima que el mercado global de videojuegos crecerá de 175 mil 800 millones de dólares en 2021 a más de 200 mil millones en 2024, <a href="https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2021-free-version" rel="nofollow noopener" target="_blank">según un informe de Newzoo. </a>Esta cifra supera con creces a los 100 mil millones de dólares que alcanzó la cinematográfica en 2019.</p>



<p class="eplus-92NmIs wp-block-paragraph">Incluso grandes compañías de entretenimiento como Netflix han mencionado que consideran a los videojuegos –como <em>Fortnite</em>– la mayor amenaza para su negocio, tanto así que<a href="https://dplnews.com/netflix-apuesta-por-los-juegos-moviles-para-reactivar-crecimiento-de-nuevos-suscriptores/"> recientemente confirmó su incursión en el desarrollo de juegos móviles.</a></p>



<h3 class="eplus-pGtfyJ wp-block-heading"><strong>¿Se puede vivir de jugar videojuegos?&nbsp;</strong></h3>



<p class="eplus-TSfkc0 wp-block-paragraph">En esta industria existen muchas disciplinas vinculadas en la que una persona puede desempeñarse y percibir un ingreso monetario. La lista incluye desde gestión de eventos, desarrolladores, diseño, mercadotecnia, entre otras.</p>



<p class="eplus-5I4oCZ wp-block-paragraph">Pero existen dos perfiles laborales que se han vuelto bastante populares para pasar de jugar en una habitación al éxito profesional. Por un lado, están los profesionales que hacen los juegos y, por el otro, están los que se convierten en figuras reconocidas que consumen estos juegos e inspiran a otros <em>gamers</em> al compartir sus habilidades.</p>



<h3 class="eplus-t2RqZo wp-block-heading"><strong>Streamer</strong></h3>



<div class="wp-block-image  eplus-EF2zOb"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://lh5.googleusercontent.com/oraWanQk-p5lJK7ESFLRppn2SFwonkQMJr1SYBuRF6Uufwd3hgGStjT5CyV8CGpBqcMFXM0cJSDiHUPHQV4Xz15CmHqM97Q5h9BXUxmepeFUs0nCMAuOKW09DaT6qzBIKJ_ODf6i=s0" alt="oraWanQk" title="Día del Gamer: jugar videojuegos ha dejado de ser un pasatiempo para convertirse en una profesión 22"></figure></div>



<p class="eplus-nuaicJ wp-block-paragraph">La transmisión en vivo mientras se juega se ha convertido en un trabajo de tiempo completo para muchas personas, con el que obtienen un cómodo ingreso mensual.</p>



<p class="eplus-4FOmOf wp-block-paragraph">Los ingresos de los <em>streamers </em>provienen de<strong> publicidad, donaciones y suscriptores</strong>. Su sueldo varía dependiendo de las horas que transmita y del tamaño de su audiencia. Los más populares llegan a ganar desde 800 mil hasta más de un millón de dólares al año.</p>



<p class="eplus-dofBNq wp-block-paragraph">En esencia, es un creador de contenido digital que juega para entretener y muchas veces se convierte en un tipo de “influencer”, en el sentido de que se desempeña como el rostro de una comunidad específica.</p>



<p class="eplus-9dHlip wp-block-paragraph">La mayoría se dedica a transmitir en plataformas como <strong>Twitch, YouTube o Facebook Gaming</strong> para compartir conocimiento o tips sobre sus videojuegos favoritos, lanzamientos o temas diversos del momento. También colaboran con marcas para hacer publicidad sobre productos que pueden ser de interés para su público.</p>



<p class="eplus-K1pi6n wp-block-paragraph">La clave de esta profesión es la <strong>constancia y el nivel de interacción </strong>con la audiencia. Es decir, que un <em>streamer</em> debe ser realmente bueno en un juego o, en su caso, tener una personalidad carismática. Lo ideal es que tenga las dos habilidades.</p>



<h3 class="eplus-vpX9Sa wp-block-heading"><strong>Jugador de eSports</strong></h3>



<figure class="wp-block-image  eplus-ks5BIm"><img decoding="async" src="https://lh4.googleusercontent.com/wTAAqPnHo5aJbtviJwAPVJDMYijWNe1-yI7j7dF9RwB2Ph4UlYLEpOpOZ0eFx-zJxWjfRssIq9Z1_SX7CQC2zjVQ1DyveZY_gEzh-oqZytOSyuRrbY80Ic_WfbzZ6UC0L97hsczv=s0" alt="wTAAqPnHo5aJbtviJwAPVJDMYijWNe1 yI7j7dF9RwB2Ph4UlYLEpOpOZ0eFx zJxWjfRssIq9Z1 SX7CQC2zjVQ1DyveZY gEzh oqZytOSyuRrbY80Ic WfbzZ6UC0L97hsczv=s0" title="Día del Gamer: jugar videojuegos ha dejado de ser un pasatiempo para convertirse en una profesión 23"></figure>



<p class="eplus-HcOjfM wp-block-paragraph">Un jugador profesional de<a href="https://dplnews.com/esports-y-videojuegos-cual-es-la-diferencia/"> deportes electrónicos</a> ya es considerado básicamente como un atleta de alto rendimiento. Tal ha sido su aceptación en el mundo del deporte que este año <a href="https://dplnews.com/deportes-electronicos-estaran-presentes-en-los-juegos-olimpicos-de-tokio-2020/">el Comité Olímpico Internacional organizó las primera olimpiadas virtuales.</a></p>



<p class="eplus-MlO3tH wp-block-paragraph">Como cualquier otro deporte, se necesita de mucha disciplina y práctica. Pero también requiere de pensamiento estratégico, rapidez mental, amplio conocimiento del juego y una inmensa <strong>coordinación ojo–mano.</strong></p>



<p class="eplus-KwKpJK wp-block-paragraph">La mayoría forma parte de un equipo que se dedica a jugar géneros específicos de acción o multijugador como <strong><em>Fortnite</em></strong><strong>, </strong><strong><em>Free Fire</em></strong><strong>, </strong><strong><em>Call of Duty</em></strong><strong> o </strong><strong><em>League of Legends</em></strong><strong>.</strong> Algunos también incursionan en las transmisiones en vivo.</p>



<p class="eplus-qcfsGZ wp-block-paragraph">Los jugadores de más alto nivel también requieren de un seguimiento más especializado con una rutina de entrenamiento intensiva, así como preparación física, mental y nutrimental.</p>



<p class="eplus-DDbDqe wp-block-paragraph">Sus ingresos dependen de patrocinios, ventas de mercancía promocional y premios de torneos o competencias. De acuerdo con<a href="https://twitter.com/gamelta?lang=en" rel="nofollow noopener" target="_blank"> Gamelta</a> (Liga de <em>gamers</em> profesionales para México y América Latina), un <em>gamer</em> profesional en México puede ganar desde 20 mil hasta 30 mil pesos mensuales, un sueldo que supera al del profesionista promedio.</p>



<p class="eplus-AOiVDW wp-block-paragraph">Pero según cifras más actuales <a href="https://mx.talent.com/salary?job=gamers" rel="nofollow noopener" target="_blank">del portal Talent</a>, en promedio, un <em>gamer</em> en México tiene un ingreso mensual de 5 mil pesos, con un salario promedio anual de 60 mil.</p>



<h3 class="eplus-t61bdM wp-block-heading"><strong>Un economía realista del gaming</strong></h3>



<figure class="wp-block-image  eplus-Y5h3SF"><img decoding="async" src="https://lh6.googleusercontent.com/P-jR1NldRn2YoQjP-b9oL0VMQM2vD_-WpHlxA2vk9-G1Cl1awHXZ3-twG6xixUozZL9J7vWZGZBm7xESvggAo_5tbfmJSR2HrtMWonac1O_1_ijSYctq6UmRK9L8aDHUH7W-L7Lb=s0" alt="P jR1NldRn2YoQjP b9oL0VMQM2vD WpHlxA2vk9 G1Cl1awHXZ3 twG6xixUozZL9J7vWZGZBm7xESvggAo 5tbfmJSR2HrtMWonac1O 1 ijSYctq6UmRK9L8aDHUH7W L7Lb=s0" title="Día del Gamer: jugar videojuegos ha dejado de ser un pasatiempo para convertirse en una profesión 24"></figure>



<p class="eplus-RINknC wp-block-paragraph">No obstante, estas cifras muchas veces no aplican para todos los jugadores con alto nivel, al menos en países que apenas están en proceso adoptar los <em>esports</em> como un segmento laboral reconocido y regulado.</p>



<p class="eplus-pgVzlY wp-block-paragraph">En México, la gran mayoría aún sigue viendo los videojuegos como una forma de reconocimiento o reto personal, pero<strong> sus finanzas no dependen del juego completamente.</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote  eplus-eaM6Kp is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>“Hay muchos niveles en este rollo del <em>gaming</em>, está el nivel masivo y de ahí va un <em>gamer</em> un poco más convencional. Es gente que juega por el hecho de jugar y competir, pero nada más. En mi caso, recibir una recompensa es realmente secundario, porque lo hago para demostrarme que tengo un buen nivel y que soy capaz de jugar con personas muy talentosas”.</p></blockquote>



<p class="eplus-hdROuV wp-block-paragraph">Explicó a <strong>DPL News</strong>, <a href="https://twitter.com/SevenMun" rel="nofollow noopener" target="_blank">Ángel Iván Orbe Pérez</a>, <em>gamer</em> mexicano que ha competido y clasificado en diversos torneos de Super Smash Bros Ultimate, y que desde hace cuatro años ha empezado a recibir premios en efectivo y apoyo de empresas o negocios locales.</p>



<p class="eplus-cvn8AG wp-block-paragraph">Ángel afirma que la forma en que percibe un pago por jugar, normalmente es por competir en torneos, por invitaciones a locales de videojuegos o por transmitir en vivo mientras platica con sus amigos. También dice que recibe otro tipo de incentivos como viáticos para salir a competencias fuera de su ciudad.</p>
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		<title>Deportes electrónicos estarán presentes en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020</title>
		<link>https://dplnews.com/deportes-electronicos-estaran-presentes-en-los-juegos-olimpicos-de-tokio-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valeria Romero]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 May 2021 14:20:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DPL NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[deportes electrónicos]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Intel]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Olímpicos Tokio 2020]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1400" height="818" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/05/dplnews_esportsolimpic_vr120521.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews esportsolimpic vr120521" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/05/dplnews_esportsolimpic_vr120521.jpeg 1400w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/05/dplnews_esportsolimpic_vr120521-300x175.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/05/dplnews_esportsolimpic_vr120521-1024x598.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/05/dplnews_esportsolimpic_vr120521-768x449.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/05/dplnews_esportsolimpic_vr120521-696x407.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/05/dplnews_esportsolimpic_vr120521-1068x624.jpeg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/05/dplnews_esportsolimpic_vr120521-719x420.jpeg 719w" sizes="auto, (max-width: 1400px) 100vw, 1400px" title="Deportes electrónicos estarán presentes en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 26"></div>Por primera vez en la historia, los deportes electrónicos o esports tendrán un lugar en los Juegos Olímpicos. El Comité Olímpico Internacional (COI) anunció que organizará los primeros Juegos Olímpicos virtuales, en donde estarán presentes los esports como parte de las competiciones. La primera edición de los Olympic Virtual Series se llevará a cabo entre [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1400" height="818" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/05/dplnews_esportsolimpic_vr120521.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews esportsolimpic vr120521" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/05/dplnews_esportsolimpic_vr120521.jpeg 1400w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/05/dplnews_esportsolimpic_vr120521-300x175.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/05/dplnews_esportsolimpic_vr120521-1024x598.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/05/dplnews_esportsolimpic_vr120521-768x449.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/05/dplnews_esportsolimpic_vr120521-696x407.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/05/dplnews_esportsolimpic_vr120521-1068x624.jpeg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/05/dplnews_esportsolimpic_vr120521-719x420.jpeg 719w" sizes="auto, (max-width: 1400px) 100vw, 1400px" title="Deportes electrónicos estarán presentes en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 27"></div>
<p class="wp-block-paragraph">Por primera vez en la historia, los <strong>deportes electrónicos o </strong><strong><em>esports</em></strong> tendrán un lugar en los Juegos Olímpicos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El Comité Olímpico Internacional (COI) anunció que organizará los <strong>primeros Juegos Olímpicos virtuales, </strong>en donde estarán presentes los <em>esports</em> como parte de las competiciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La primera edición de los Olympic Virtual Series se llevará a cabo entre el 13 de mayo y el 23 de junio, como parteaguas de los Juegos Olímpicos tradicionales en Tokio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">“Olympic Virtual Series es una nueva experiencia Olímpica digital que busca enganchar a las nuevas audiencias en el campo de los <em>esports</em>. Su concepción está en línea con la Agenda Olímpica 2020+5 y la Estrategia Digital del Comité Olímpico Internacional. Busca participación en los deportes y promueve los valores Olímpicos con un enfoque especial en la juventud”, declaró el presidente del COI, Thomas Bach.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por ahora, <strong>se permitirán cinco tipos de juegos </strong>que están totalmente relacionados con deportes tradicionales: béisbol, ciclismo, deportes a motor, remo y vela. Todas ellas se realizarán en coordinación con las federaciones internacionales de cada deporte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esto representa un gran avance para la comunidad de jugadores profesionales que cada vez se profesionalizan más. <strong>El COI ya ha reconocido a los </strong><strong><em>esports</em></strong><strong> como una ‘actividad deportiva’,</strong> mientras que otras entidades como la FIFA y la FIBA ya han mostrado interés para unirse a estos juegos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En tanto, <strong>Intel también anunció que se convertirá en el socio oficial de eventos de deportes electrónicos </strong>antes de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 que se llevarán a cabo este año.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Intel será el encargado de organizar el torneo virtual ‘Intel World Open’, </strong>que contará con dos de los títulos de deportes electrónicos más reconocidos: <em>Street Fighter V: Champion Edition</em> y <em>Rocket League</em>, en un torneo regional en línea.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para competir, los jugadores de cualquier nivel podrán inscribirse a partir del 1 de junio y podrán ganar premios de<strong> hasta 250 mil dólares en cada categoría.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Para obtener más detalles y registrarte, visita el <a href="https://olympics.com/tokyo-2020/en/intelworldopen/" rel="nofollow noopener" target="_blank">sitio <em>web</em> Intel World Open.</a></p>
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