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	<title>consolas &#8211; DPL News</title>
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		<title>Sony anuncia PlayStation 5 Pro y esto es lo que ofrece</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Sep 2024 17:40:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="3840" height="2160" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/09/dplnews_ps5_vr110924.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews ps5 vr110924" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/09/dplnews_ps5_vr110924.png 3840w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/09/dplnews_ps5_vr110924-300x169.png 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/09/dplnews_ps5_vr110924-1024x576.png 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/09/dplnews_ps5_vr110924-768x432.png 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/09/dplnews_ps5_vr110924-1536x864.png 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/09/dplnews_ps5_vr110924-2048x1152.png 2048w" sizes="(max-width: 3840px) 100vw, 3840px" title="Sony anuncia PlayStation 5 Pro y esto es lo que ofrece 1"></div>El Mundo-Raquel Díaz Sony ha anunciado oficialmente el lanzamiento de la&#160;PlayStation 5 Pro, la versión más potente y avanzada de su consola de sobremesa. Este anuncio llega tras meses de rumores y filtraciones, como el diseño que se coló en el arte conmemorativo de los 30 años de PlayStation, lo que ha generado una gran [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="3840" height="2160" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/09/dplnews_ps5_vr110924.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews ps5 vr110924" decoding="async" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/09/dplnews_ps5_vr110924.png 3840w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/09/dplnews_ps5_vr110924-300x169.png 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/09/dplnews_ps5_vr110924-1024x576.png 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/09/dplnews_ps5_vr110924-768x432.png 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/09/dplnews_ps5_vr110924-1536x864.png 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2024/09/dplnews_ps5_vr110924-2048x1152.png 2048w" sizes="(max-width: 3840px) 100vw, 3840px" title="Sony anuncia PlayStation 5 Pro y esto es lo que ofrece 2"></div>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.elmundo.es/tecnologia/2024/09/10/66e06f08e4d4d832048b456d.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">El Mundo-Raquel Díaz</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">Sony ha anunciado oficialmente el lanzamiento de la&nbsp;<strong>PlayStation 5 Pro</strong>, la versión más potente y avanzada de su consola de sobremesa. Este anuncio llega tras meses de rumores y filtraciones, como el diseño que se coló en el arte conmemorativo de los 30 años de PlayStation, lo que ha generado una gran expectación.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La revelación se dio en un evento centrado en las&nbsp;<strong>especificaciones técnicas&nbsp;</strong>y las<strong>&nbsp;mejoras</strong>&nbsp;que ofrece la nueva consola, la compañía ha dejado clara su apuesta por una experiencia gráfica superior a la del modelo original, mostrando la potencia de la consola en algunos títulos ya existentes y otros, como<em>&nbsp;Assassin&#8217;s Creed Shadows</em>, que se encuentra próximo a salir.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una de las principales mejoras de este modelo es la actualización de su&nbsp;<strong>GPU</strong>, que cuenta con un 67% más de&nbsp;<em>Compute Units&nbsp;</em>que la PS5 estándar, lo que se traduce en una&nbsp;<strong>velocidad de renderizado</strong>&nbsp;hasta un 45% mayor. Además, la&nbsp;<strong>velocidad de la memoria RAM&nbsp;</strong>también ha aumentado en un 28%, lo que garantiza un rendimiento más fluido, especialmente en juegos que demandan gráficos de alta calidad y tasas de fotogramas estables. Una mejora que se aprecia en la fluidez y el procesamiento de imagen, incrementando los detalles en la distancia de dibujado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El&nbsp;<strong>trazado de rayos</strong>, una característica que ya era destacada en la PS5, ha sido mejorado significativamente en la versión Pro. Gracias a este avance, según revela Sony, la consola es capaz de proyectar rayos a una velocidad hasta tres veces mayor que en el modelo original.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.elmundo.es/tecnologia/2024/09/10/66e06f08e4d4d832048b456d.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">Leer más. </a></p>
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		<title>México &#124; El 46% de los usuarios juega videojuegos de una a tres horas al día</title>
		<link>https://dplnews.com/mexico-el-46-de-los-usuarios-juega-videojuegos-de-una-a-tres-horas-al-dia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jul 2024 13:52:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2000" height="1125" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_videojuegos_vr271221.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews videojuegos vr271221" decoding="async" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_videojuegos_vr271221.jpeg 2000w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_videojuegos_vr271221-300x169.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_videojuegos_vr271221-1024x576.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_videojuegos_vr271221-768x432.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_videojuegos_vr271221-1536x864.jpeg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_videojuegos_vr271221-696x392.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_videojuegos_vr271221-1068x601.jpeg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_videojuegos_vr271221-747x420.jpeg 747w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_videojuegos_vr271221-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 2000px) 100vw, 2000px" title="México | El 46% de los usuarios juega videojuegos de una a tres horas al día 3"></div>El Economista Rodrigo Riquleme El 46% de los mexicanos dedica de una a tres horas al día a jugar videojuegos, según una encuesta alrededor de este tipo de contenido realizada por People Media en México. En cuanto a la demografía de los gamers o videojugadores en México, la encuesta reveló que 54% son jugadores casuales, con una distribución de género [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2000" height="1125" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_videojuegos_vr271221.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews videojuegos vr271221" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_videojuegos_vr271221.jpeg 2000w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_videojuegos_vr271221-300x169.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_videojuegos_vr271221-1024x576.jpeg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_videojuegos_vr271221-768x432.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_videojuegos_vr271221-1536x864.jpeg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_videojuegos_vr271221-696x392.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_videojuegos_vr271221-1068x601.jpeg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_videojuegos_vr271221-747x420.jpeg 747w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/12/dplnews_videojuegos_vr271221-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" title="México | El 46% de los usuarios juega videojuegos de una a tres horas al día 4"></div>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.eleconomista.com.mx/tecnologia/El-46-de-los-mexicanos-juega-videojuegos-de-una-a-tres-horas-al-dia-20240702-0062.html" data-type="link" data-id="https://www.eleconomista.com.mx/tecnologia/El-46-de-los-mexicanos-juega-videojuegos-de-una-a-tres-horas-al-dia-20240702-0062.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">El Economista </a> Rodrigo Riquleme</p>



<p class="wp-block-paragraph">El 46% de los mexicanos dedica de <strong>una a tres horas al día a jugar videojuegos</strong>, según una encuesta alrededor de este tipo de contenido realizada por <a href="https://www.eleconomista.com.mx/tecnologia/Nvidia-apunta-a-un-mercado-de-45-millones-de-videojugadores-en-Mexico-Jaime-Casis-20231212-0071.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">People Media en México</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En cuanto a la demografía de los <strong>gamers</strong> o videojugadores en México, la encuesta reveló que <strong>54% son jugadores casuales</strong>, con una distribución de género casi equitativa: <strong>51% hombres y 49% mujeres</strong>. Los jugadores casuales tienden a jugar principalmente en sus smartphones y tabletas, mientras que los jugadores profesionales prefieren consolas y computadoras.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Leer más: <a href="https://www.eleconomista.com.mx/tecnologia/El-46-de-los-mexicanos-juega-videojuegos-de-una-a-tres-horas-al-dia-20240702-0062.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://www.eleconomista.com.mx/tecnologia/El-46-de-los-mexicanos-juega-videojuegos-de-una-a-tres-horas-al-dia-20240702-0062.html</a></p>
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		<title>Phill Spencer se retracta: Xbox no tiene planes de llevar Game Pass a otras consolas</title>
		<link>https://dplnews.com/phill-spencer-se-retracta-xbox-no-tiene-planes-de-llevar-game-pass-a-otras-consolas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Dec 2023 15:41:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="675" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_xboxgamepass_vr030920.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_xboxgamepass_vr030920.jpg 1200w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_xboxgamepass_vr030920-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_xboxgamepass_vr030920-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_xboxgamepass_vr030920-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_xboxgamepass_vr030920-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_xboxgamepass_vr030920-1068x601.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_xboxgamepass_vr030920-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="Phill Spencer se retracta: Xbox no tiene planes de llevar Game Pass a otras consolas 5"></div>Enter.co-Jeffrey Ramos La ilusión no duró ni siquiera un día. Hace menos de 24 horas uno de los ejecutivos de Xbox había anticipado que la compañía tenía la intención de llevar Game Pass a las consolas de Nintendo y Sony. Sin embargo, ahora Phill Spencer ha desmentido la idea: no hay planes de sacar Game Pass de Xbox. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="675" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_xboxgamepass_vr030920.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_xboxgamepass_vr030920.jpg 1200w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_xboxgamepass_vr030920-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_xboxgamepass_vr030920-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_xboxgamepass_vr030920-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_xboxgamepass_vr030920-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_xboxgamepass_vr030920-1068x601.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/09/dplnews_xboxgamepass_vr030920-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="Phill Spencer se retracta: Xbox no tiene planes de llevar Game Pass a otras consolas 6"></div>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/phill-spencer-se-retracta-xbox-no-tiene-planes-de-llevar-game-pass-a-otras-consolas/" rel="nofollow noopener" target="_blank">Enter.co-Jeffrey Ramos</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">La ilusión no duró ni siquiera un día. Hace menos de 24 horas uno de los ejecutivos de Xbox había anticipado que la compañía tenía la intención de <strong>llevar Game Pass a las consolas de Nintendo y Sony</strong>. Sin embargo, ahora <strong>Phill Spencer</strong> ha desmentido la idea: no hay planes de sacar Game Pass de Xbox.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En una<strong> nueva entrevista para Windows Central</strong> a Spencer precisamente se le preguntó sobre los comentarios de un ejecutivo de Xbox que aseguró que la intención era llevar Game Pass a “cada pantalla en la que se pueda jugar” y que la meta a largo plazo era incluso aterrizar en competidores de la compañía como <strong>PlayStation</strong> o <strong>Nintendo</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">“<em>Empezaré diciendo que no tenemos planes de llevar Game Pass a PlayStation o Nintendo</em>.&nbsp;<em>No está en nuestros planes»,&nbsp;</em>Aseguró Spencer.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El jefe de Xbox luego intentó clarificar los comentarios asegurando que la frase quería solo indicar la intención de la compañía de enfocarse más en la venta de software y al mismo tiempo cambiar la definición de lo que significa “poseer una Xbox”. Para la compañía esto implica enfocarse primero en sus servicios de suscripción:</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/phill-spencer-se-retracta-xbox-no-tiene-planes-de-llevar-game-pass-a-otras-consolas/" rel="nofollow noopener" target="_blank">Leer más. </a></p>
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		<title>Sony adelgaza la Playstation 5 y apuesta por una unidad de disco como accesorio</title>
		<link>https://dplnews.com/sony-adelgaza-la-playstation-5-y-apuesta-por-una-unidad-de-disco-como-accesorio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Oct 2023 14:16:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2450" height="1378" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/10/dplnews_ps5_vr111023.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews ps5 vr111023" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/10/dplnews_ps5_vr111023.webp 2450w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/10/dplnews_ps5_vr111023-300x169.webp 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/10/dplnews_ps5_vr111023-1024x576.webp 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/10/dplnews_ps5_vr111023-768x432.webp 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/10/dplnews_ps5_vr111023-1536x864.webp 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/10/dplnews_ps5_vr111023-2048x1152.webp 2048w" sizes="auto, (max-width: 2450px) 100vw, 2450px" title="Sony adelgaza la Playstation 5 y apuesta por una unidad de disco como accesorio 7"></div>El Mundo Cuando&#160;Sony&#160;lanzó al mercado la&#160;PS5, su consola de videojuegos más reciente, lo hizo apoyándose en dos modelos. Ambos son igual de potentes, pero uno venía con una unidad de disco integrada mientras que el otro&#160;apostaba exclusivamente por los juegos en versión digital. Ahora, de cara a la recta final de año y la campaña [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="2450" height="1378" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/10/dplnews_ps5_vr111023.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews ps5 vr111023" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/10/dplnews_ps5_vr111023.webp 2450w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/10/dplnews_ps5_vr111023-300x169.webp 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/10/dplnews_ps5_vr111023-1024x576.webp 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/10/dplnews_ps5_vr111023-768x432.webp 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/10/dplnews_ps5_vr111023-1536x864.webp 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/10/dplnews_ps5_vr111023-2048x1152.webp 2048w" sizes="auto, (max-width: 2450px) 100vw, 2450px" title="Sony adelgaza la Playstation 5 y apuesta por una unidad de disco como accesorio 8"></div>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.elmundo.es/tecnologia/videojuegos/2023/10/10/6525960521efa02c0a8b45a8.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">El Mundo</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando&nbsp;<strong>Sony&nbsp;</strong>lanzó al mercado la&nbsp;<strong>PS5</strong>, su consola de videojuegos más reciente, lo hizo apoyándose en dos modelos. Ambos son igual de potentes, pero uno venía con una unidad de disco integrada mientras que el otro&nbsp;<strong>apostaba exclusivamente por los juegos en versión digital.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Ahora, de cara a la recta final de año y la campaña navideña, la compañía japonesa ha anunciado una nueva versión de la máquina que une ambas propuestas gracias a una<strong> unidad de disco Bu-Ray</strong> que puede quitarse o ponerse según lo que prefiera el jugador. Y no es su única ventaja. La nueva PlayStation 5 parte de un diseño muy similar al de las máquinas que llevan dos años en el mercado, pero es un 30% más compacta que la <strong>Playstation </strong>con unidad de disco Blu-Ray. Es también un 24% más ligera, o un 18% más ligera si se compara con el modelo exclusivamente digital.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La principal diferencia, sin embargo, es que a la consola, ahora, se le puede <strong>añadir o quitar la unidad de disco muy fácilmente</strong>. Aún se puede comparar en la tienda con esta unidad o sin ella, pero los que prefieran ahorrar unos euros en el modelo que no incluye este soporte tendrán la oportunidad de añadirlo más tarde por 120 euros.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.elmundo.es/tecnologia/videojuegos/2023/10/10/6525960521efa02c0a8b45a8.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">Leer más. </a></p>
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		<title>México &#124; Pretenden expandir el mercado gamer</title>
		<link>https://dplnews.com/mexico-pretenden-expandir-el-mercado-gamer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Apr 2023 14:21:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[celulares]]></category>
		<category><![CDATA[computadoras]]></category>
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		<category><![CDATA[IFT]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="800" height="533" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_gamers_dn230321.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews gamers dn230321" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_gamers_dn230321.jpeg 800w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_gamers_dn230321-300x200.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_gamers_dn230321-768x512.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_gamers_dn230321-696x464.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_gamers_dn230321-630x420.jpeg 630w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" title="México | Pretenden expandir el mercado gamer 9"></div>Reforma Luis Pablo Segundo Con un valor de mercado superior a los 16 mil 928 millones de pesos, cuatro empresas de tecnología buscan capacitar a más jugadores de video en México. En México, existen más de 81 millones de videojugadores, que equivalen a 63 por ciento de la población. Celulares,&#160;consolas&#160;y computadoras son los principales dispositivos que emplean los [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="800" height="533" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_gamers_dn230321.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews gamers dn230321" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_gamers_dn230321.jpeg 800w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_gamers_dn230321-300x200.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_gamers_dn230321-768x512.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_gamers_dn230321-696x464.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_gamers_dn230321-630x420.jpeg 630w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" title="México | Pretenden expandir el mercado gamer 10"></div>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.reforma.com/pretenden-expandir-el-mercado-gamer-en-mexico/ar2586187?v=2" data-type="URL" data-id="https://www.reforma.com/pretenden-expandir-el-mercado-gamer-en-mexico/ar2586187?v=2" rel="nofollow noopener" target="_blank">Reforma</a>  Luis Pablo Segundo</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con un valor de mercado superior a los 16 mil 928 millones de pesos, cuatro empresas de <strong>tecnología</strong> buscan capacitar a más jugadores de video en México.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En México, existen más de 81 millones de <strong>videojugadores</strong>, que equivalen a 63 por ciento de la población.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Celulares</strong>,&nbsp;<strong>consolas</strong>&nbsp;y computadoras son los principales dispositivos que emplean los gamers para jugar, según datos del Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT).</p>



<p class="wp-block-paragraph">En los últimos años, el mercado&nbsp;<strong>gaming</strong>&nbsp;ha tenido un crecimiento constante y cada vez es más relevante, por la adopción de tecnología y la variedad de modalidades de&nbsp;<strong>plataformas</strong>&nbsp;para jugar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bajo este escenario, Lenovo y University Esports capacitarán a videojugadores mexicanos para que se integren en las ligas e-sports.</p>



<p class="wp-block-paragraph">&#8220;En Lenovo sabemos lo enriquecedor que es formar parte de la comunidad gamer y el patrocinio es un paso más para seguir impulsando el crecimiento de este deporte en el País&#8221;, dijo Carolina Jiménez, marketing manager en Lenovo México.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En tanto, la Asociación de Competencias Esports (ACE), respaldado por Vívaro Gaming, anunciaron recientemente una alianza con Riot Games, la empresa productora de videojuegos más grande a nivel mundial, y FiReSPORTS.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La alianza entre las cuatro empresas busca el desarrollo de Valorant Challengers League LATAM 2023, uno de los circuitos de esports con mayor influencia en México y América Latina.</p>



<p class="wp-block-paragraph">&#8220;En 2022 Latinoamérica se posicionó como una región fuerte dentro de los esports de Valorant y actualmente tenemos a dos organizaciones latinas fuertes compitiendo en la liga máxima regional: KRÜ y Leviatán&#8221;, comentó Mario García Ulloa, Brand Manager de Valorant para Riot Games Latinoamérica.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además, Infinix Mobility, empresa enfocada en tecnología de dispositivos inteligentes, anunció su llegada a México para que más usuarios tengan tecnología especializada en videojuegos.</p>
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		<title>Nintendo reparará gratis los Joy-Con con ‘drift’ en Europa</title>
		<link>https://dplnews.com/nintendo-reparara-gratis-los-joy-con-con-drift-en-europa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Apr 2023 16:42:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
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		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1171" height="665" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_nintendo_mc60821.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews nintendo mc60821" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_nintendo_mc60821.png 1171w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_nintendo_mc60821-300x170.png 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_nintendo_mc60821-1024x582.png 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_nintendo_mc60821-768x436.png 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_nintendo_mc60821-696x395.png 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_nintendo_mc60821-1068x607.png 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_nintendo_mc60821-740x420.png 740w" sizes="auto, (max-width: 1171px) 100vw, 1171px" title="Nintendo reparará gratis los Joy-Con con ‘drift’ en Europa 11"></div>Hipertextual Tomás Rivero Mediante una actualización en su web oficial, Nintendo confirma que los Joy-Con de Switch que sufran de drift podrán repararse de forma totalmente gratuita. Según comenta la compañía, esta medida se aplicaría para el Reino Unido, Suiza y el resto de países del Espacio Económico Europeo. Nintendo se esfuerza en fabricar productos duraderos y de la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1171" height="665" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_nintendo_mc60821.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews nintendo mc60821" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_nintendo_mc60821.png 1171w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_nintendo_mc60821-300x170.png 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_nintendo_mc60821-1024x582.png 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_nintendo_mc60821-768x436.png 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_nintendo_mc60821-696x395.png 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_nintendo_mc60821-1068x607.png 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/08/dplnews_nintendo_mc60821-740x420.png 740w" sizes="auto, (max-width: 1171px) 100vw, 1171px" title="Nintendo reparará gratis los Joy-Con con ‘drift’ en Europa 12"></div>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://hipertextual.com/2023/04/nintendo-reparara-gratis-mandos-joy-drift-union-europa-reino-unido" data-type="URL" data-id="https://hipertextual.com/2023/04/nintendo-reparara-gratis-mandos-joy-drift-union-europa-reino-unido" rel="nofollow noopener" target="_blank">Hipertextual</a>   Tomás Rivero</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mediante una actualización en su <a href="https://www.nintendo.co.uk/Support/Nintendo-Switch/Troubleshooting/Joy-Con-Control-Sticks-Are-Not-Responding-or-Respond-Incorrectly-responsiveness-syndrome-or-so-called-drifting--1908347.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">web oficial</a>, Nintendo confirma que los Joy-Con de Switch que sufran de <em>drift</em> podrán repararse de forma totalmente gratuita. Según comenta la compañía, <strong>esta medida se aplicaría para el Reino Unido, Suiza y el resto de países del Espacio Económico Europeo</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Nintendo se esfuerza en fabricar productos duraderos y de la mayor calidad posible, y en mejorarlos continuamente. Por ese motivo, y hasta nuevo aviso, Nintendo ofrece a los consumidores que hayan comprado el producto correspondiente dentro del Espacio Económico Europeo (que abarca la Unión Europea, Islandia y Noruega), el Reino Unido o Suiza<strong>&nbsp;la reparación gratuita en un centro de reparación oficial de Nintendo</strong>&nbsp;de las palancas de control debido al problema de capacidad de reacción Además, hacen hincapié en que&nbsp;<strong>esta nueva norma aplica incluso si han pasado los 24 meses de garantía</strong>&nbsp;que la empresa ofrece para sus productos.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Esta nueva política no se limita a las versiones híbridas de la Nintendo Switch.&nbsp;<strong>Los usuarios que posean la versión Lite de la consola también podrán enviarla</strong>&nbsp;a los centros de reparación de la compañía para su análisis y posterior arreglo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esto se aplica incluso si el problema está causado por el desgaste e incluso si la garantía del fabricante de 24 meses proporcionada por Nintendo ha expirado.Nintendo</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eso sí,&nbsp;<strong>la compañía se reserva el derecho a rechazar la reparación</strong>. Esto aplica para aquellos casos en los que el fallo se deba a una modificación no oficial de cualquier parte de la Nintendo Switch. Esta misma reserva en sus políticas se extiende a fallos causados por factores no relacionados con el defecto de los Joy-Con. No obstante, si estás sufriendo un problema común en uno de estos territorios, tendrás la oportunidad de solucionarlo sin gastar ni un céntimo.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-el-drift-de-los-joy-con-un-problema-sin-solucion-en-las-nintendo-switch">El <em>drift</em> de los Joy-Con, un problema sin solución en las Nintendo Switch</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Nintendo se ha enfrentado a grandes críticas, por parte de entes reguladores y usuarios por igual, y la razón está en el extendido problema del <em>drift</em> entre sus consolas. Este último <strong><a href="https://hipertextual.com/2021/10/nintendo-switch-joy-con-drift-solucion-definitiva" rel="nofollow noopener" target="_blank">no parece tener solución</a> tras más de seis años de haber lanzado la Switch</strong> al mercado internacional.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hasta ahora, los usuarios de Switch en la Unión Europea -con excepción de Francia- y Reino Unido&nbsp;<strong>habían podido enviar sus Joy-Con a reparación durante los primeros 24 meses</strong>&nbsp;de garantía. Transcurrido este tiempo, no había forma de acceder a una opción gratuita para remediar el problema, incluso cuando Nintendo es el principal responsable del mismo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El&nbsp;<em>drift</em>&nbsp;es un inconveniente tan extendido que muchos usuarios en internet&nbsp;<a href="https://hipertextual.com/2021/07/truco-solucionar-deriva-drift-joy-con-nintendo-switch" rel="nofollow noopener" target="_blank">han encontrado formas alternas de solucionarlo</a>&nbsp;sin gastar dinero. Lamentablemente,&nbsp;<strong>estas soluciones suelen ser demasiado complicadas para un usuario medio</strong>, y si no sabes lo que estás haciendo, podrías cargarte el mando por completo.</p>
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		<title>México &#124; Buscan reducir la basura electrónica</title>
		<link>https://dplnews.com/mexico-buscan-reducir-la-basura-electronica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Feb 2023 16:10:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[basura electrónica]]></category>
		<category><![CDATA[cartuchos de tinta]]></category>
		<category><![CDATA[computadoras]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Dell Technologies]]></category>
		<category><![CDATA[Economía circular]]></category>
		<category><![CDATA[México]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1920" height="1080" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_basuraelectronica_mc191020.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews basuraelectronica mc191020" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_basuraelectronica_mc191020.jpg 1920w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_basuraelectronica_mc191020-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_basuraelectronica_mc191020-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_basuraelectronica_mc191020-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_basuraelectronica_mc191020-1536x864.jpg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_basuraelectronica_mc191020-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_basuraelectronica_mc191020-1068x601.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_basuraelectronica_mc191020-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="México | Buscan reducir la basura electrónica 13"></div>El Financiero Christopher Calderón La pandemia aceleró el camino que las empresas de tecnología habían comenzado a transitar para reducir los plásticos de un solo uso en los empaques de sus productos; sin embargo, los esfuerzos han sido insuficientes y de continuar con este ritmo, se estima que para 2050 habrá más plásticosque peces en el océano. En paralelo, laeconomía circular&#160;continúa presente, avanzando [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1920" height="1080" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_basuraelectronica_mc191020.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews basuraelectronica mc191020" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_basuraelectronica_mc191020.jpg 1920w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_basuraelectronica_mc191020-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_basuraelectronica_mc191020-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_basuraelectronica_mc191020-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_basuraelectronica_mc191020-1536x864.jpg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_basuraelectronica_mc191020-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_basuraelectronica_mc191020-1068x601.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_basuraelectronica_mc191020-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="México | Buscan reducir la basura electrónica 15"></div>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.elfinanciero.com.mx/empresas-ESG/2023/02/27/buscan-reducir-la-basura-electronica-en-mexico/" rel="nofollow noopener" target="_blank">El Financiero</a> Christopher Calderón</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <a href="https://www.elfinanciero.com.mx/salud/2023/02/16/pandemia-del-burnout-estos-son-los-sintomas-del-padecimiento-que-esta-en-niveles-record/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><strong>pandemia</strong></a> aceleró el camino que las <strong>empresas de tecnología</strong> habían comenzado a transitar para <a href="https://www.elfinanciero.com.mx/empresas-ESG/2022/12/19/plasticos-de-un-solo-uso-el-reto-de-los-retailers-y-el-e-commerce/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><strong>reducir los plásticos de un solo uso</strong></a> en los <strong>empaques de sus productos</strong>; sin embargo, los esfuerzos han sido insuficientes y de continuar con este ritmo, se estima que para 2050 habrá más <a href="https://www.elfinanciero.com.mx/food-and-drink/2022/12/25/la-razon-por-la-que-no-debes-meter-al-microondas-comida-en-recipientes-de-plastico/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><strong>plásticos</strong></a>que peces en el océano.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En paralelo, la<a href="https://www.elfinanciero.com.mx/empresas-ESG/2022/12/05/firmas-impulsan-la-economia-circular-al-dar-recompensas/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><strong>economía circular</strong></a>&nbsp;continúa presente, avanzando más lento o rápido, dependiendo del sector, pero es innegable que todas las empresas tienen establecidas metas de&nbsp;<a href="https://www.elfinanciero.com.mx/border/2023/02/23/construye-ecobat-nueva-planta-de-reciclaje-de-baterias-de-iones-de-litio-en-arizona/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><strong>reutilización</strong></a>&nbsp;y&nbsp;<strong>eliminación de sus residuos</strong>&nbsp;para los próximos años.Playvolume</p>



<p class="wp-block-paragraph">“Los jóvenes se preocupan cada vez más por el&nbsp;<a href="https://www.elfinanciero.com.mx/empresas-ESG/2022/11/14/firmas-tecnologicas-se-unen-en-contra-del-cambio-climatico/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><strong>cuidado del medio ambiente</strong></a>&nbsp;e incluso un 50 por ciento de éstos en México piensan que tanto los gobiernos como las empresas deben priorizar sus&nbsp;<strong>inversiones&nbsp;</strong>para posibilitar una&nbsp;<strong>economía circular</strong>”, dijo Juan Francisco Aguilar, director general de Dell Technologies.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Éstos, dijo, son cada vez más conscientes de lo importante que es el <a href="https://www.elfinanciero.com.mx/cdmx/2023/02/11/donde-llevar-el-aceite-vegetal-usado-en-cdmx-estos-son-los-centros-de-reciclaje/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><strong>manejo correcto de residuos</strong></a>, lo que ha posicionado a la<a href="https://www.elfinanciero.com.mx/opinion/OpinionEmpresasESG/2022/11/14/cada-accion-tiene-un-impacto-sumemos-esfuerzos-por-un-planeta-mejor/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><strong>economía circular</strong></a> por encima de otras preocupaciones como las<strong> inversiones </strong>para utilizar más <strong>energías verdes</strong>, con 39 por ciento y el <strong>desarrollo de transportes </strong>más sustentables, con 35 por ciento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este contexto,&nbsp;<strong>Dell Technologies</strong>&nbsp;busca acelerar la&nbsp;<a href="https://www.elfinanciero.com.mx/empresas/2022/08/02/reciclaje-en-mexico-solo-6-del-plastico-que-se-produce-en-el-pais-se-reutiliza/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><strong>economía circular</strong></a>&nbsp;eliminando los&nbsp;<a href="https://www.elfinanciero.com.mx/empresas-ESG/2022/10/17/fabricantes-de-productos-de-belleza-luchan-contra-el-consumo-de-plasticos/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><strong>desechos</strong></a>y la&nbsp;<strong>contaminación</strong>, manteniendo los productos y materiales en uso durante el mayor tiempo posible y encontrando formas de regenerar los<strong>&nbsp;sistemas naturales</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">“Dell está utilizando distintas tecnologías en el Concepto Luna, un proyecto que tenemos y que busca reutilizar algunos de los <strong>componentes de computadoras</strong> que ya fueron desechadas, así como eliminar el<strong> uso de adhesivos y cables</strong>, y minimizar el uso de tornillos para estar dentro de la <a href="https://www.elfinanciero.com.mx/opinion/de-jefes/2022/11/23/inauguran-planta-de-reciclaje-y-abasto-de-pet-en-veracruz/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><strong>economía circular</strong></a>”, dijo Aguilar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El propósito de la&nbsp;<a href="https://www.elfinanciero.com.mx/monterrey/2023/02/20/eduardo-carbajal-casos-exitosos-de-economia-circular/" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>economía circular</strong></a>&nbsp;es ayudar a las empresas a enfocarse a un&nbsp;<strong>modelo económico</strong>&nbsp;sostenible que no dependa solamente de los recursos finitos. Al mantener ciclos de vida continuos en sus materiales, se estima que las empresas no sólo ayudarán a&nbsp;<strong>regenerar y restaurar los sistemas ecológicos</strong>, sino que también obtendrán&nbsp;<a href="https://www.elfinanciero.com.mx/empresas/2022/09/06/cemex-va-por-los-escombros-su-ceo-apunta-a-la-economia-circular/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><strong>beneficios económicos</strong></a>, ya que las&nbsp;<strong>ganancias económicas mundiales&nbsp;</strong>derivadas del<strong>&nbsp;ahorro de material</strong>&nbsp;podrían sumar un billón de dólares al año para 2025.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dell fabrica más de 125 productos que incluyen <strong>plásticos de “circuito cerrado” </strong>recuperados de <strong>electrónicos</strong> adecuadamente reciclados. De forma adicional, la firma ofrece <a href="https://www.elfinanciero.com.mx/opinion/colaborador-invitado/2023/02/22/keken-apuesta-por-la-economia-circular/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><strong>soluciones de reciclaje</strong></a> para que las personas puedan deshacerse responsablemente de sus <strong>computadoras, consolas y cartuchos de tinta</strong>, sin distinguir la marca o condición.</p>



<p class="wp-block-paragraph">“Nuestro objetivo es sumar acciones que contribuyan con la <a href="https://www.elfinanciero.com.mx/monterrey/2022/10/03/impulsan-cemex-y-tetra-pak-economia-circular/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><strong>economía circular</strong></a>, y seguir trabajando para convertirnos en una <strong>empresa neutral </strong>en nuestras <strong>emisiones</strong>”, agregó.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="525" height="1024" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/02/image-22-525x1024.png" alt="image 22" class="wp-image-183880" title="México | Buscan reducir la basura electrónica 14" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/02/image-22-525x1024.png 525w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/02/image-22-154x300.png 154w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/02/image-22-768x1499.png 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/02/image-22-787x1536.png 787w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/02/image-22-1050x2048.png 1050w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/02/image-22-696x1358.png 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/02/image-22-1068x2084.png 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/02/image-22-215x420.png 215w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2023/02/image-22.png 1440w" sizes="auto, (max-width: 525px) 100vw, 525px" /></figure>
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		<title>México &#124; Gamers del país gastaron $6 mil 300 en consolas</title>
		<link>https://dplnews.com/mexico-gamers-del-pais-gastaron-6-mil-300-en-consolas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2021 13:32:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura digital]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[computadoras]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
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		<category><![CDATA[México]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="800" height="533" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_gamers_dn230321.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews gamers dn230321" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_gamers_dn230321.jpeg 800w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_gamers_dn230321-300x200.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_gamers_dn230321-768x512.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_gamers_dn230321-696x464.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_gamers_dn230321-630x420.jpeg 630w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" title="México | Gamers del país gastaron $6 mil 300 en consolas 16"></div>El Universal Carla Martínez Los gamers mexicanos destinaron 6 mil 300 pesos en la compra de consolas de videojuegos y 860 pesos por un juego el año pasado, reveló un estudio de The Competitive Intelligence Unit (CIU). El mercado de los videojuegos tuvo un valor de 32 mil 229 millones de pesos en 2020, es [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="800" height="533" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_gamers_dn230321.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="dplnews gamers dn230321" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_gamers_dn230321.jpeg 800w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_gamers_dn230321-300x200.jpeg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_gamers_dn230321-768x512.jpeg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_gamers_dn230321-696x464.jpeg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2021/03/dplnews_gamers_dn230321-630x420.jpeg 630w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" title="México | Gamers del país gastaron $6 mil 300 en consolas 17"></div>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.eluniversal.com.mx/cartera/gamers-del-pais-gastaron-6-mil-300-en-consolas" class="rank-math-link" rel="nofollow noopener" target="_blank">El Universal </a> Carla Martínez</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los gamers mexicanos destinaron 6 mil 300 pesos en la compra de consolas de videojuegos y 860 pesos por un juego el año pasado, reveló un estudio de The Competitive Intelligence Unit (CIU).</p>



<p class="wp-block-paragraph">El mercado de los videojuegos tuvo un valor de 32 mil 229 millones de pesos en 2020, es decir, un aumento de 4.4% frente a un año antes, cuando totalizó 30 mil 848 millones de pesos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las consolas fijas son las de segunda mayor preferencia para acceder a juegos, con una razón de 20% del total de usuarios, pero es el segmento en el que se genera mayor proporción de ingresos de la industria, explicó Alberto Arteaga, analista de la consultora.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El dispositivo preferido para jugar es el smartphone, con la preferencia de 75% de los gamers, seguido por las consolas, las tabletas con 8%, las computadoras de escritorio con 6% y las consolas portátiles con 4%.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Agrega que esto se explica por la creciente contabilidad de jugadores casuales como aquellos que usan sus smartphones y tabletas como consolas para jugar, así como por la diversificación del modelo de negocios, ante la creciente oferta y adopción de alternativas de juego por suscripción mensual, compras dentro de los juegos o publicidad, entre otros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">México cerró el año pasado con 72.3 millones de videojugadores o gamers, un incremento de 5.5% comparado con 2019, de acuerdo con The CIU.</p>



<p class="wp-block-paragraph">De acuerdo con el estudio de la consultora, 60.7% de los mexicanos tienen Xbox de Microsoft.</p>



<p class="wp-block-paragraph">“A pesar de ser la marca favorita de los mexicanos, registró un retroceso de cuatro puntos porcentuales en su preferencia respecto a 2019”, detalló.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le sigue PlayStation, de Sony, con 29.2% de las preferencias. “Las consolas preferidas de esta marca son PlayStation 4, con 18.8%, y PlayStation 3, con 5.0% del total de los jugadores. La nueva PS5 ya alcanza una razón de 1.2%”, arrojó el análisis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">“Este crecimiento en la elección de estas consolas se debe a juegos exclusivos como Death Stranding, The Last Guardian o God of War, el lanzamiento de una nueva generación de consolas, así como mayor resistencia a los efectos económicos recesivos derivados de la pandemia”.</p>
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		<title>Xbox Series X/S podrían verse afectadas por escasez en su estreno</title>
		<link>https://dplnews.com/xbox-series-x-s-podrian-verse-afectadas-por-escasez-en-su-estreno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2020 13:46:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1920" height="1080" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_xboxsriesx_vr301020.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_xboxsriesx_vr301020.jpg 1920w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_xboxsriesx_vr301020-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_xboxsriesx_vr301020-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_xboxsriesx_vr301020-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_xboxsriesx_vr301020-1536x864.jpg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_xboxsriesx_vr301020-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_xboxsriesx_vr301020-1068x601.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_xboxsriesx_vr301020-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="Xbox Series X/S podrían verse afectadas por escasez en su estreno 18"></div>Fayerwayer-Miguel Bravo Se dijo mucho que el Xbox Series X y el Series S llegarían el día de su estreno&#160;sin escasez alguna por la cual preocuparse, pues en Microsoft estaban muy confiados en poder cubrir toda la demanda que se tenía para las consolas. Lamentablemente este no es el caso de ahora y el mismísimo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1920" height="1080" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_xboxsriesx_vr301020.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_xboxsriesx_vr301020.jpg 1920w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_xboxsriesx_vr301020-300x169.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_xboxsriesx_vr301020-1024x576.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_xboxsriesx_vr301020-768x432.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_xboxsriesx_vr301020-1536x864.jpg 1536w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_xboxsriesx_vr301020-696x392.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_xboxsriesx_vr301020-1068x601.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/10/dplnews_xboxsriesx_vr301020-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="Xbox Series X/S podrían verse afectadas por escasez en su estreno 19"></div>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.fayerwayer.com/2020/10/xbox-series-xs-afectadas-escasez-estreno/" rel="nofollow noopener" target="_blank">Fayerwayer-Miguel Bravo</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">Se dijo mucho que el Xbox Series X y el Series S llegarían el día de su estreno&nbsp;<strong>sin escasez alguna por la cual preocuparse, pues en Microsoft estaban muy confiados en poder cubrir toda la demanda que se tenía para las consolas</strong>. Lamentablemente este no es el caso de ahora y el mismísimo Phil Spencer dio a conocer que la situación no se ve favorable para todos aquellos que no apartaron su consola desde antes.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Un mensaje desalentador</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Por medio del podcast llamado Dropped Frames,&nbsp;<strong>Phil Spencer dio a conocer que se encontraron una respuesta completamente abrumadora de parte de los fans de la consola</strong>, por lo que solamente bastaron unas cuantas horas para que se agotaran todas las consolas que tenían en existencia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero eso no es lo peor de todo, lo peor es que esta escasez de consolas Xbox podría durar meses,&nbsp;<strong>tanto así que a lo largo de este año se espera que no se pueda retomar el ritmo de producción y que solamente quedaría esperar a que se logre estabilizar todo de nuevo</strong>.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a class="" href="https://www.fayerwayer.com/2020/10/xbox-series-xs-afectadas-escasez-estreno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><img decoding="async" src="https://media.metrolatam.com/2020/10/30/154081gamesnewsc-a8e1fda39e6878803090392756b972cd.jpg" alt="Xbox Series X / S escasez de consolas" class="wp-image-790126" title="Xbox Series X / S escasez de consolas"/></a></figure></div>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>“Básicamente nos quedamos sin consolas en un par de horas, algo muy desafortunado.”</p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Es así como lo dice Phil Spencer en el podcast. Pero<strong>&nbsp;también pide disculpas por no haber previsto que la consola se agotaría en tan poco tiempo</strong>.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>“Vamos a tener más demanda de la que podemos ofrecer, y es por eso que me disculpo con todas las personas de antemano.”</p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Así que este 10 de noviembre, las consolas que no se hayan apartado y se encuentren en tiendas para su venta, serán las únicas que podremos encontrar en un buen rato. Si es que no alcanzaste a apartar una o tenías pensado poder adquirir una en tiendas para esta Navidad,&nbsp;<strong>entonces es mejor que pienses en la manera de obtenerla por otros medios</strong>.</p>
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		<title>Xbox Series S confirma su existencia por filtración de una caja de un mando</title>
		<link>https://dplnews.com/xbox-series-s-confirma-su-existencia-por-filtracion-de-una-caja-de-un-mando/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DPL News]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2020 13:38:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGÍA]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="720" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_controlxbox_vr100820.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_controlxbox_vr100820.jpg 1200w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_controlxbox_vr100820-300x180.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_controlxbox_vr100820-1024x614.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_controlxbox_vr100820-768x461.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_controlxbox_vr100820-696x418.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_controlxbox_vr100820-1068x641.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_controlxbox_vr100820-700x420.jpg 700w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="Xbox Series S confirma su existencia por filtración de una caja de un mando 20"></div>Fayerwayer-York Perry Se avecina una cruenta guerra de consolas entre Microsoft y Sony. Ambas compañías han cuidado muy bien sus movimientos y por lo tanto la información oficial ha sido poca. De ahí que los rumores de la Xbox Series S fuese&#160;siempre una incógnita. Se supone que esta consola de &#8220;nueva generación&#8221; representaría un punto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="720" src="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_controlxbox_vr100820.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_controlxbox_vr100820.jpg 1200w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_controlxbox_vr100820-300x180.jpg 300w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_controlxbox_vr100820-1024x614.jpg 1024w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_controlxbox_vr100820-768x461.jpg 768w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_controlxbox_vr100820-696x418.jpg 696w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_controlxbox_vr100820-1068x641.jpg 1068w, https://dplnews.com/wp-content/uploads/2020/08/dplnews_controlxbox_vr100820-700x420.jpg 700w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="Xbox Series S confirma su existencia por filtración de una caja de un mando 21"></div>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.fayerwayer.com/2020/08/xbox-series-s-existencia-caja-mando/" rel="nofollow noopener" target="_blank">Fayerwayer-York Perry</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">Se avecina una cruenta guerra de consolas entre Microsoft y Sony. Ambas compañías han cuidado muy bien sus movimientos y por lo tanto la información oficial ha sido poca. De ahí que los rumores de la Xbox Series S fuese&nbsp;<a href="https://www.fayerwayer.com/2020/07/xbox-se-filtra-diseno-xbox-series-s/" rel="nofollow noopener" target="_blank">siempre una incógnita</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Se supone que esta consola de &#8220;nueva generación&#8221; representaría un punto intermedio entre la gama actual y la Series X. No hace mucho se filtró lo que tentativamente sería su diseño oficial, pero muchos ponían en duda su veracidad. Hasta ahora.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Xbox parece querer hacer un diseño completamente distinto para la consola que conocemos como Xbox Series S y nos encanta la idea.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y es que parece que por fin se ha confirmado la existencia de la Xbox Series S. Pero todo sucedió de la manera más extraña y absurda. Mediante la filtración de un empaque donde hablan de ella.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No se tiene totalmente identificada la fuente original de la filtración. Algunos hablan de Reddit y otros atribuyen todo a la cuenta de Twitter&nbsp;<a href="https://twitter.com/TinyRakan/status/1292575148286115842" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">@TinyRakan</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero en ambos casos se muestra un serie de fotografías de lo que sería la caja del mando&nbsp;Robot White para Xbox.</p>



<figure><iframe allowfullscreen="true" class="" src="https://platform.twitter.com/embed/index.html?dnt=false&amp;embedId=twitter-widget-0&amp;frame=false&amp;hideCard=false&amp;hideThread=false&amp;id=1292575148286115842&amp;lang=en&amp;origin=https%3A%2F%2Fwww.fayerwayer.com%2F2020%2F08%2Fxbox-series-s-existencia-caja-mando%2F&amp;theme=light&amp;widgetsVersion=223fc1c4%3A1596143124634&amp;width=auto"></iframe></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>⚡️تسريب كرتون يد Xbox Series X الجديدة باللون الابيض مع تأكيد قدوم جهاز Xbox Series S بحسب ماهو مكتوب خلف الكرتون&nbsp;<a href="https://t.co/qx62aBDXFu" rel="nofollow">pic.twitter.com/qx62aBDXFu</a></p><p>— ℛ???? єℓєssαя #SeriesX #PS5 (@TinyRakan)&nbsp;<a href="https://twitter.com/TinyRakan/status/1292575148286115842?ref_src=twsrc%5Etfw" rel="nofollow noopener" target="_blank">August 9, 2020</a></p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">El asunto aquí, tal como podemos observar en las imágenes es que en la parte trasera del empaque señala claramente que el mando es compatible con la Xbox Series S que aún no ha sido anunciada oficialmente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al principio muchos argumentaban que podría tratarse de un montaje. Pero reporteros de otros medios fueron capaces de&nbsp;<a href="https://twitter.com/zakk_exe/status/1292647390281781258" rel="nofollow noopener" target="_blank">comprobar su autenticidad&nbsp;</a>ya que encontraron el control a la venta con algunos distribuidores locales:</p>



<figure><iframe allowfullscreen="true" class="" src="https://platform.twitter.com/embed/index.html?dnt=false&amp;embedId=twitter-widget-1&amp;frame=false&amp;hideCard=false&amp;hideThread=false&amp;id=1292647390281781258&amp;lang=en&amp;origin=https%3A%2F%2Fwww.fayerwayer.com%2F2020%2F08%2Fxbox-series-s-existencia-caja-mando%2F&amp;theme=light&amp;widgetsVersion=223fc1c4%3A1596143124634&amp;width=auto"></iframe></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>And here&#8217;s a video to show that it&#8217;s real&nbsp;<a href="https://t.co/4SWl3nmsIw" rel="nofollow">pic.twitter.com/4SWl3nmsIw</a></p><p>— Zak S (@zakk_exe)&nbsp;<a href="https://twitter.com/zakk_exe/status/1292647390281781258?ref_src=twsrc%5Etfw" rel="nofollow noopener" target="_blank">August 10, 2020</a></p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Así que ya podemos empezar a tomar en serio los reportes de que esta consola tendría&nbsp;4 teraflops en lugar de los 12&nbsp;de la Series X, 7.5GB de RAM y el mismo CPU que su hermano mayor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mala suerte para Microsoft que por un descuido raro perdió la oportunidad de revelar una sorpresa que se tenía bien guardada.</p>
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