El gasto para Realidad Aumentada y Realidad Virtual llegará a 19 millones para 2020

De acuerdo con International Data Corporation (IDC), se pronostica que el gasto de Realidad Aumentada y Realidad Virtual (RA/RV) será de 18.8 mil millones en 2020, es decir, un aumento de 78.5 por ciento sobre el pronóstico anterior de IDC para este año de 10.5 mil millones de dólares.

El gasto del consumidor en RA/RV será mayor que el de cualquier industria empresarial individual de 7 mil millones de dólares en 2020, pero crecerá a un ritmo mucho más lento. El gasto del sector público mantendrá una parte bastante constante del gasto general durante todo el pronóstico.

Los casos de uso comercial representarán casi la mitad de todos los gastos de RA/RV el próximo año, liderados por casos de uso de capacitación y mantenimiento industrial. El gasto del consumidor estará liderado por dos grandes casos de uso: juegos de Realidad Virtual y visualización de funciones de Realidad Virtual. Sin embargo, el gasto del consumidor sólo representará un poco más de un tercio de todo el gasto en RA/RV en 2020, y los casos de uso del sector público compensarán el saldo.

Por otro lado, China entregará el mayor gasto total de RA/RV en 2020, llegando a los 5.8 mil millones de dólares, seguido de Estados Unidos con 5.1 mil millones; asimismo, Europa occidental llegará a los 3.3 mil millones y Japón con 1.8 mil millones de dólares, y serán las próximas dos regiones más grandes en 2020; pero Europa occidental se adelantará a China en la segunda posición para 2023, dijo IDC.