Frena piratería avance del sector videojuegos

Reforma Alejandro González

En México, 80 por ciento de los videojuegos no tienen licencia, lo que ha afectado el crecimiento de dicha industria, reveló Kiyoshi Tsuru, representante de Entertainment Software Association en México (ESA).

El también especialista en propiedad intelectual, aseguró que el mercado de videojuegos en México es uno de los más importantes para dicha industria, sin embargo, es necesario que se refuerce la procuración de justicia en este sector.

“Es importante la parte de procuración de justicia en el lado penal porque eso genera certidumbre en el sentido de que hay consecuencia legales para quienes comercializan estos juegos en la ilegalidad”.

“Es claro que quienes ponen a disposición estos juegos ilegalmente deberían de ser sujetos de las consecuencias jurídicas que hay, porque además de la violación a derechos de propiedad intelectual, están asociados a delitos cibernéticos que afectan incluso a usuarios con el robo de datos personales”, comentó Tsuru.

De acuerdo con cifras de The Competitive Intelligence Unit, durante 2018 el valor del mercado de videojuegos en México fue de 27 mil 32 millones de pesos, cifra que representa un crecimiento anual de 9.1 por ciento.

Juan Carlos Amaro, socio y director jurídico de BC&B, afirmó que la industria de los videojuegos en México y a nivel global, se ha enfocado en establecer nuevos modelos de negocio basados en tecnología para combatir a la piratería.

Por ejemplo, dijo que es el caso de plataformas tipo “Netflix” en el que los usuarios pagan por una suscripción y tienen acceso ilimitado a diversos títulos en la nube y para descargar en las consolas.

Asimismo, comentó que la tendencia de jugar en línea y los candados que colocan si el videojuego no tiene licencia, es una medida que poco a poco ayudará a evitar que los usuarios descarguen juegos sin licencia, aunque dicho fenómeno persiste.

Amaro coincidió en que no es necesario reformar el marco jurídico, sino aplicarlo de forma efectiva.

“Creo que más que un tema de modificar la ley o el marco jurídico, habría que trabajar más en la ejecución de ésta”, comentó.

Agregó que en las aduanas es necesario trabajar más con el personal sobre capacitaciones para identificar productos pirata, debes ser muy concreto y buscar puntos clave a ayudar a identificar el producto.

De manera interna, dijo, se debe reforzar la investigación para identificar desde puntos de distribución, hasta su origen que son los laboratorios donde se producen los discos pirata.

Frenan potencial

Especialistas señalan que el consumo de videojuegos pirata ha frenado el potencial del mercado de videojuegos en México.

27,000 millones de pesos fue el valor del mercado de videojuegos en 2018.

85.9% del valor del mercado fue generados por venta de consolas tradicionales.

12,408 millones de pesos provienen de la venta de juegos.

10,813 mdp viene de venta de hardware como controles u otros aditamentos.

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